Bez obzira na dob i spol djeteta, igračke su mu uvijek potrebne. I ne samo da samo provodi vrijeme s njima i ne miješa se u njihove roditelje. Njihov glavni zadatak je razvoj bebe. Ako je vaše dijete tek napunilo 2-3 godine, tada su mu potrebne igračke za odgovarajuću dob. Ali starija djeca, od 4 godine i više, više se ne mogu nositi s univerzalnim modelima, za njih postoji podjela igračaka i po spolu: za djevojčice - lutke, za dječake - roboti i autići. Stoga se naša ljestvica najboljih interaktivnih igračaka temelji na potrebama djeteta, ovisno o dobi i stupnju razvoja.
Sadržaj
Interaktivna igračka je u pravilu elektronički uređaj u koji su ugrađeni određeni programi. Pomažu djeci u razvoju, uče ih nečemu novom, daju im osnovna znanja o abecedi i brojevima.
Najpopularnija tvrtka koja proizvodi ovu vrstu dječje zabave je američka tvrtka HASBRO. Njihov slavni Furby i mnoge druge interaktivne životinje zabavljaju djecu diljem svijeta.
Još jedan svijetli proizvođač interaktivnih igračaka je američka tvrtka Mattel sa svojom podružnicom njemačkog brenda Fisher-Price. Ogroman broj kućnih ljubimaca i obrazovnih modela za sve uzraste je na tržištu od ovih tvrtki. Ove interaktivne igračke izrađene su u skladu sa svim sigurnosnim parametrima i kvalitetom se ne može usporediti s bilo kojom drugom tvrtkom.
Posebnu pozornost treba obratiti na kineskog proizvođača interaktivnih robota WOW WEE. Njihove proizvode vole svi dječaci, ali i njihovi roditelji.
Postoje mnogi drugi proizvođači interaktivnih igračaka kao što su LEGO, Chicco, Happy Baby i drugi koji će također biti rangirani kao najbolji proizvođači.
Najvažnije informacije o svijetu oko beba počinje učiti od rođenja uz pomoć igračaka.Od prvih dana na krevetić se vješaju mobiteli ili lukovi s visećim igračkama. Čim nauči držati velike predmete, dijete dobiva zvečke. A počevši od 6 mjeseci beba može kupiti interaktivne igračke s raznim funkcijama, glazbom, glasovima životinja ili zvukovima prirode. Ovi predmeti su napravljeni vrlo svijetli kako bi se razvila vizualna memorija djeteta, a gumbi i različiti materijali (plastika ili tkanina) pomažu u istraživanju svijeta uz pomoć taktilnih senzacija.
Ovaj svijetli tepih izraelskog proizvođača dostupan je u raznim opcijama s najatraktivnijim bojama. Dizajneri su se prilikom izrade savjetovali s dječjim psiholozima, pedijatrima i roditeljima. Uklonjive igračke, grickalica, svijetla glazbena ploča mogu neko vrijeme zaokupiti bebu, a mama može sigurno ostaviti bebu na ovom prekrasnom tepihu. Prosječna cijena igračke u razvoju je 4700 rubalja.
Video pregled tepiha:
Ruska tvrtka Giraffes izdala je centar za igru koji se može objesiti na krevetić. Šareni dizajn i smiješne žirafe svakako će privući pozornost bebe, a svjetlosna i glazbena izvedba će mu odvući pažnju, a mama će moći raditi po svom. Pokretne svijetle slike, dijete će razviti fine motoričke sposobnosti. Cijena - 1.200 rubalja.
Predstava igračaka:
Fisher-Price Bibo Robot najzabavnija je interaktivna igračka za bebe starije od 9 mjeseci. Njegove vesele melodije i aktivni plesovi potiču bebu da ponavlja za njim, razvijajući tako veliku motoriku, a šarena svjetla, raznolika glazba i govor aktiviraju djetetova osjetila. A način učenja upoznaje bebu sa slovima, brojevima i nazivima boja. Takvo čudo košta 4000 rubalja.
Video demonstracija igračke:
Širok izbor pametnih životinja omogućuje vam da za svoje dijete odaberete upravo onu igračku koju bi želio školovati. Papige, mačke, psi, dinosauri ili nevjerojatna stvorenja - svaki kućni ljubimac može živjeti u kući. Morat će ih se hraniti, šetati i zabavljati. Djeca to lakše nauče uz životinje igračke nego uz prave, što im usađuje vještine brige i brige za druga bića.
Robot dinosaur koji je stvorio Innvo Labs Limited raste i razvija se poput prave životinje. Mora ga se poučavati i karakterno oblikovati, kao živo biće. Reagira na dodir ljudi, razlikuje glasove i zvukove, zahtijeva stalnu pažnju. Cijena takvog ljubimca je 14.000 rubalja.
Video pregled igračke:
Interaktivna igračka proizvedena u ruskom poduzeću "Kometa" je pahuljasta mačka obučena u mornarsko odijelo. Može ispričati priču ili pokazati nezadovoljstvo kada se prema njemu loše postupa. Prede kada se stavi na trbuh. Radi na baterije. Cijena takvog ljubimca je 900 rubalja.
Demonstracija funkcija - u videu:
Smiješno stvorenje američke tvrtke Hasbro može pokazati svoje emocije kada ga tretirate. Različita ponašanja ovisno o situaciji čine igru s njim uzbudljivim iskustvom. Reagira na glas, pleše, miče ušima, vrijeđa se ili raduje - njegovo ponašanje je vrlo raznoliko. Ova pahuljasta kvržica poput sove može treptati osjetilnim očima. Takav šarm košta oko 1500 rubalja.
Video o igrački:
Imitirajući majke, djevojčice se vole igrati s lutkama. Oni se brinu o malim bebama i oblače velike lutke u prekrasna ruha.Proizvođači interaktivnih igračaka napravili su bebe lutke koje mogu odgovoriti na stav hostese - smijati se, plakati, naučiti govoriti, jesti i oponašati ljude. Stoga moderne igračke mogu postati pravo dijete za djevojčice.
Ova Playmates lutka govori i prepoznaje glas djeteta. U svom vokabularu ima veliki broj fraza. Zna spavati, jesti i sjediti na kahlici. Zahvaljujući senzorima osjeća kada je grle i što ima na sebi. Igračka mora imati ispravan dnevni režim, tako da morate postaviti vrijeme. Lutka je namijenjena djevojčicama od 5 godina naviše, ali i mlađima će biti zabavno igrati se s njom. Anyuta košta oko 5000 rubalja.
Recenzija igračaka - u videu:
Ova beba lutka zna piti, ići na kahlicu i plakati. Male princeze jako se vole brinuti o njemu, hraniti ga i posaditi u lični lonac. Trošak ove bebe lutke je oko 5000 rubalja.
Svemirski ratovi i razni roboti oduvijek su privlačili dječake svih uzrasta. A ako te elektroničke igračke imaju neku vrstu inteligencije, onda je potpuno nemoguće otrgnuti dijete od njega.Upravljajući njime putem tableta ili pametnog telefona, roboti mogu izvoditi različite radnje i sudjelovati u pravim bitkama.
Robot, koji će dječaku biti najbolji prijatelj, nastao je na Institutu za robotiku u SAD-u. Ima različite načine rada, a njime se upravlja putem Android ili iOS uređaja. Zna plesati ili pratiti za petama. Izvršava bilo koju naredbu koja se može programirati. Radi na baterije. Cijena se kreće od 2500 rubalja.
Pregled robota - u videu:
Koristeći dijelove uključene u komplet, možete stvoriti bilo koju igračku - tenk, robota ili slona, koji se može obdariti umjetnom inteligencijom pomoću računala. On će slijediti sve naredbe i razvijati razmišljanje, motoriku i osnove dizajna. Prosječna cijena takvog seta je 31.500 rubalja.
Više o dizajneru - u videu:
Dječja računala vrlo su popularna kod djece. Bilo da se radi o obrazovnom tabletu ili prijenosnom računalu, oni uključuju mnoge obrazovne i zabavne značajke. Mlađa generacija uvijek sa zanimanjem uči nove informacije ako se prezentiraju na takvim elektroničkim uređajima. Takve igračke kupuju se za djecu od 3-4 godine. Starija djeca više nisu toliko zainteresirana za igru s njim.
Imaju programe za učenje slova i brojeva, osnove čitanja i brojanja, glazbene programe i edukativne igre za logiku i razmišljanje. U pravilu se razlikuju samo u šarenom dizajnu za djevojčice i dječake.
Ovaj uređaj sadrži 35 različitih obrazovnih programa i 11 igrica. Obuka se odvija na ruskom i engleskom jeziku. Računalo košta 1500 rubalja.
Tablet za igre je prikladan za djecu od 2 godine. Pritiskom na svijetle tipke dijete se prvo upoznaje sa samim uređajem, sviđa mu se kako koja tipka reagira na njegov dodir, a kako raste tablet postaje centar za učenje s funkcijama učenja abecede i čitanja. Trošak tableta je 1500 rubalja.
Prilikom odabira interaktivne igračke za svoje dijete svakako pripazite da bude kvalitetna i atraktivna. Bolje je obratiti pažnju na poznate svjetske proizvođače i platiti malo više nego se razočarati zbog loše napravljene stvari koja će se brzo pokvariti i neće donijeti radost vašoj bebi.
Međutim, pogled psihologa na takve igračke koje simuliraju stvarni život je dvosmislen.Iako priznaju da takve igračke dugo zaokupljaju djecu i uče ih novim znanjima, granica između umjetne inteligencije i stvarnosti se sužava, a mnoga djeca tada ne mogu rješavati nestandardne probleme u stvarnom životu. Igračka treba ostati igračka, a ne zamjena za stvarne životne situacije.