İçerik

  1. VR gözlükleri: nedir?
  2. Kullanım alanları
  3. Seçim kriterleri ve tahmini maliyet
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos uygulamalı: genel bakış, seçenekler ve özellikler[/box]
  5. HTC'den yeni ürünlerin artıları ve eksileri

Sanal gerçeklik gözlüklerinin gözden geçirilmesi HTC Vive Cosmos uygulamalı

Sanal gerçeklik gözlüklerinin gözden geçirilmesi HTC Vive Cosmos uygulamalı

Kendinizi bir oyuna bırakın, başka bir gezegene uçun, dinozorların var olduğu dönemi ziyaret edin, denizin dibinde yüzen köpekbalıkları arasında yürüyün - tüm bunlar artık bir fantezi değil. Artık bunu ve çok daha fazlasını evinizden çıkmadan yapabilirsiniz. Örneğin, HTC Vive Cosmos uygulamalı gözlük takın veya aynı zamanda sanal gerçekliğe dalmak için bir kask takın ve her şey mümkün olacak. Sanal gerçekliğin gri ve ilginç olmayan gerçek hayatımızın yerini almaya başlayacağı zaman gelecek.

VR gözlükleri: nedir?

Sanal gerçeklik gözlükleri, tüm görsel-işitsel özellikleriyle herhangi bir üç boyutlu alanı simüle edebilen özel bir süper modern cihazdır. Her şey gerçek olarak algılanır. Cihaz, her göz için ayrı ayrı görüntüleri odaklamak için yerleşik bir ekrana ve özel lenslere sahip bir plastik ve bazen bir karton kasadan oluşur. Her göz için ayrı olan bu uyarlanabilir aktarım sayesinde, başka bir gerçeklikte olma etkisi yaratılır ve tüm kafa hareketlerinin sensörler (jiroskop ve ivmeölçer) yardımıyla izlenmesi de yardımcı olur.

Kullanıcı ve Wirth arasında daha yoğun etkileşim için yardımcı parçalar kullanılır, örneğin:

  • 3D olarak gezinmek için bir manyetometre kullanılır - pusulaya benzer bir şey.
  • Oyun sırasında kullanıcının özel yeteneklerini etkinleştirmek için bir "manyetik düğme" vardır. Onun yardımıyla, oyunun senaryosuna bağlı olarak, örneğin, bir atış oyunuysa silahları vurabilir veya bir yarış pisti ise araba sürerken hızlanabilirsiniz.
  • Vazgeçilmez bir ek, şüphesiz, video uygulamalarının, ses eklentilerinin ayarlarını kolayca değiştirmeyi mümkün kılan uzaktan kumandadır. Bununla birlikte, VR gözlüklerinin işlevselliği büyük ölçüde genişletildi.
  • Nesneler ve iç ortam ile doğrudan etkileşim için bir hareket kontrolörü kullanılır.
  • Kulaklıklar ve mikrofon, herhangi bir gerçekliğin zaten tanıdık unsurlarıdır: surround akustik, üç boyutlu daldırma geliştirir ve bir mikrofon kullanarak sesli komutlar girebilir veya diğer oyun katılımcıları ile iletişim kurabilirsiniz.
  • Doğrudan temas cihazlarına ek olarak, odanın çevresine yerleştirilmiş harici uzaysal sensörler gibi uzak olanlar da vardır.

Kullanım alanları

Çoğu zaman, sanal gözlükler oyunlarda ve 3D videolar izlerken kullanılır, ancak aslında diğer birçok alanla ilgilidirler:

  • Sözde sanal seyahatler kullanıcılar arasında popülerlik kazanıyor, çünkü onların yardımıyla çeşitli ülkeleri ziyaret edebilir, ormanı ziyaret edebilir, soğuk bir kış aylarında deniz kıyısında yürüyüşe çıkabilir, bir sıcak hava balonunda uçabilir ve tüm bunları evdeki en sevdiğiniz sandalyeden kalkın.
  • VR gözlükleri, eğitimde, örneğin tıp, tarih, fizik ve diğer birçok bilimde önemli bir araç haline gelecektir. Bu tür bir kullanım, araştırmaya, tarihsel çağlara ve deneylere daha kapsamlı bir şekilde daldırılmasını sağlayacaktır. İlgiyi ve daha iyi ezberlemeyi teşvik eden, incelenen nesnenin görselleştirilmesidir - bu zaten kanıtlanmış bir gerçektir.
  • Tıp için sanal kasklar, fobiler gibi birçok hastalığın analizinde ve tedavisinde vazgeçilmez olacaktır. Amerika Birleşik Devletleri'nde, karmaşık zihinsel bozuklukların tedavi edildiği başarılı VR konsültasyon örnekleri zaten var.
  • Multimedya araçlarını kullanan projelerin sunumları yakında tarihe karışacak. Nesnenin projesini, yapım sürecini sunmak, sanal daldırma yardımı ile içine girme fırsatı vermek çok daha gerçekçi.

Ve elbette, hepsi bu kadar değil: uzak izleyicilerin sanal varlığı ile toplu etkinlikler düzenlemek, internette satış yapmak, VR kullanarak mal sunabileceğiniz, çeşitli anlık mesajlaşma programlarında iletişim parlak ve unutulmaz hale gelecektir. Sanal gözlüğün sadece oyuncular için oyun olduğunu düşünenler çok yanılıyorlar ve yakın gelecekte buna ikna olacaklar.

Seçim kriterleri ve tahmini maliyet

Her şeyden önce, etkileşime girecekleri cihaza ve uygun maliyete karar vermeniz gerekir. Tüm VR gözlükleri, neye bağlanacaklarına bağlı olarak 4 gruba ayrılır:

  • PC veya dizüstü bilgisayar;
  • akıllı telefon
  • oyun konsolu;
  • bir cihaza bağlı olmadan bağımsız olarak çalışır.

Türlerin her birinin kendine has özellikleri, artıları ve eksileri vardır, ancak seçim yaparken yaklaşık olarak aynı kriterlere sahiptirler:

  • bağlanan cihazın parametrelerinin seçilen gözlük modeline uygun olup olmadığı (işletim sistemi, ekran çözünürlüğü, olası görüş açıları);
  • dalışı geliştirmek için ek cihazlar bağlamak mümkün mü (harici cihazlar için konektörler);
  • bir bilgisayarın, dizüstü bilgisayarın veya akıllı telefonun gücünün VR ile etkileşime geçmek için yeterli olup olmadığı;
  • dalış için herhangi bir ek ekipman var mı (örneğin, bir kamera, özel kontrolörler).

Önemli!

Üç boyutlu boyutta kalırken tam konfor için, kaskın kafaya güvenli bir şekilde sabitlenmesine dikkat etmek, görme özelliklerini dikkate almak gerekir (sorunlar varsa, olasılığı sağlamak gerekir). lenslerin ayarlanması), çoğu zaman üreticiler her iki göz için toplam ekran genişlemesini gösterir (hesaplamak için ikiye bölmeniz gerekir).

fiyata göre

Maliyet, cihazın (sensörler, ek amplifikatörler, vb.) ve etkileşimde bulunan cihazın karmaşıklığına bağlıdır.

Bu nedenle, akıllı telefonlar için VR gözlükleri, bir fiyata (20-170 $) piyasadaki en uygun fiyatlı gözlüktür. Bu tür teknolojilerle tanışmaya başlamak onlarla birlikte daha iyidir. PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için cihazlar çok daha pahalıdır ve varlıklı kullanıcılar veya hizmet şirketleri tarafından kullanılabilir. Aralığı 500$ ile 1000$ arasındadır. Oyun konsolları, gelişmiş işlevselliğe sahip cihazlar gerektirir, bu nedenle fiyat 300-500 dolar.En pahalısı sanal gerçeklik için bağımsız gözlüklerdir. Maliyetleri 3000-4000 dolara ulaşıyor ve bu onları ölümlülerin ulaşılmaz bir rüyası haline getiriyor. Bunları yalnızca özel sanal salonlarda test edebilirsiniz.

HTC Vive Cosmos uygulamalı: genel bakış, parametreler ve özellikler

Bugün piyasada 1000'den fazla farklı sanal gerçeklik gözlüğü modeli bulunmaktadır. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung, talep edilen ve popüler cihaz üreticileri haline geldi. Birçok üretici, yüksek teknolojide ellerini deniyor, örneğin, DJI Goggles, quadrocopters için VR gözlüklerini test etti, onların yardımıyla bir kuşun gerçek uçuşunu deneyimleyebilir ve çevreyi bir yükseklikten görebilirsiniz.

HTC, sanal gerçeklik için cihazların üretiminde en gelişmiş şirket olmaya devam ediyor. Bu sonbaharda, yeni bir HTC Vive Cosmos uygulamalı modeli tanıtıldı. Avrupa'da satışları yeni başladı. Kuşkusuz bu, daha önce görülen ve test edilen her şeyden farklı olarak üreticinin yeni amiral gemisi olacak.

Daha önce piyasaya sürülen HTC Vive Eye ve yeni ürün, hem tasarım hem de donanım açısından temelde birbirinden farklıdır.

Seçeneklerözellikleri
uyumlulukbilgisayar, dizüstü bilgisayar
Teçhizatdahili kulaklıklı ve mikrofonlu kask, joystick kontrolörleri
Ekran1440*1700; RGB LCD
Görüş açısı110 derece
ek özelliklerdahili izleme, 6 kamera, karanlıkta çalışmak için LED ışık
Boyutlarkesin veri yok
Ağırlıkbilinmiyor, ancak öncekinden önemli ölçüde daha ağır
Fiyat600-700 $
HTC Vive Cosmos uygulamalı

Cosmos hands-on, ticari amaçlarla kullanılan 2800*1700 piksellik en büyük ekran çözünürlüğüne sahip VR kulaklığı olarak tanınır. RGB LCD kullanarak diyagonal 3.4 inç görüntüleyin.Arka aydınlatma için sadece beyaz değil, mavi, kırmızı ve yeşil LED'ler de var. Bu, görüntülerin renk oluşturma özelliklerini, parlaklığını ve kontrastını iyileştirir. Ekran yenileme hızı 90Hz, tüm bu pikselleri 90 fps'de açmak çok fazla güç gerektiriyor.

Bu modelde harici izleme yoktur. Her şey kaskın içinde, bu da onu oldukça ağır yapıyor. Dahili takip olarak cihaz, çevreyi ve kontrolörleri takip etmekten sorumlu 6 kamera ile donatılmıştır. Geleneksel bir G-sensörü ve bir jiroskop tarafından desteklenirler. Kontrolörlerin kendileri, kendi G-sensörleri ve jiroskoplarının yanı sıra karanlıkta izlemeyi kolaylaştıran ayrı bir LED arka ışığı ile donatılmıştır. Her denetleyiciye güç sağlamak için 2 adet AA pil gerekir.

Tasarım

Güncellenmiş görünüm harika. Rahat ve dayanıklı bağlantı elemanları, kaskı kafaya rahatça sabitler. Yeni kayışlar, cihazın yeterince büyük bir ağırlığını sağlar, böylece uzun süreli kullanım sırasında yorgunluğu önemli ölçüde azaltan tek tip bir yük hesaplarlar.

Cihazı çıkarmadan sanal gerçeklikten kolayca çıkıp girebileceğiniz katlanır bir vizör vardır. Bu kulaklıkta, her şey en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, aktif bir oyunda oyuncunun terlemesi ve bu yumuşak ekleri ıslatması bile. Bu yüzden çıkarılabilir hale getirildiler, birkaç seanstan sonra yıkanabilir ve tekrar takılabilirler.

Kontrolörlerin ergonomisi ve tasarımı hakkında konuşursak, çoğunlukla ağırlıkları nedeniyle ilk başta oldukça sıra dışı olduklarını belirtmekte fayda var. Zamanla, bir süre kullanımdan sonra eller ağırlık ve şekle alışır.Joystick kontrolörleri, cihazın sanal gerçeklikte derin bir daldırma yaratmasına yardımcı olmak için mükemmel bir iş çıkarır.

Bu VR gözlüklerinin en büyük avantajı modüler olmalarıdır. Bu, birlikte verilen kulaklıkların diğer uygun olanlarla kolayca değiştirilebileceği anlamına gelir. Ek olarak, kulaklığın ön tarafı kameralar yerine IR sensörlü bir modül ile değiştirilebilir ve ardından bilgisayarın eski sürümleriyle birlikte çalışabilirlik mümkündür.

HTC, adaptör için kablosuz bir sistem geliştirmek üzere Intel ile birlikte çalıştı. Artık aktif oyun sırasında ve odanın içinde dolaşırken kablolara dolanma olasılığından artık korkmamalısınız.

HTC'den yeni ürünlerin artıları ve eksileri

Avantajlar:
  • yüksek çözünürlüklü ekran;
  • aydınlatma için farklı LED'lerin kullanılması (sadece beyaz değil, aynı zamanda kırmızı, mavi ve yeşil), renk üretimini önemli ölçüde geliştirir;
  • kulaklık dahili takip sistemi ile donatılmıştır, odaya özel yerleştirme gerektiren harici eklentilere gerek yoktur;
  • kaskın kendisi ve kontrolörler, hareketlerin iletiminin doğruluğunu önemli ölçüde artıran ayrı bir aydınlatma ve sensör sistemine sahiptir;
  • gözlüklerin iyi düşünülmüş sabitlenmesi, yükü eşit olarak dağıtarak yorgunluğu azaltır;
  • lensleri ayarlama yeteneği (görme sorunları olanlar için önemlidir);
  • gözlükle takılabilir;
  • katlanır bir vizör, kullanıcının sanal gerçeklikte kalış sürelerini kolayca kontrol etmesini sağlar;
  • yumuşak gövde ekleri çıkarılabilir yapılır, seanslar arasında kolayca yıkanabilirler;
  • modüler yapı, bazı parçaların değiştirilmesine izin verir;
  • Kablosuz adaptör sizi kablolardan ve bunlardan kaynaklanan tüm rahatsızlıklardan kurtarır.

Kusurlar:
  • Kulaklık oldukça ağırdır ve bu, kullanımın başlangıcında bazı rahatsızlıklara neden olur;
  • Yüksek maliyet: Vive Cosmos, yüksek fiyatı nedeniyle ortalama kullanıcı tarafından kullanılamaz. Böyle bir kask sadece özel sanal gerçeklik salonlarında test edilebilir.

Sonuç olarak, HTC Vive Cosmos hands-on, parametreleri ve yüksek, gelişmiş özellikleri ile kesinlikle piyasadaki diğerlerinden farklı olacaktır. Ana dezavantaj, talebin düşük olabileceği şişirilmiş maliyet olacaktır. İşlevsellik açısından biraz daha basit, ancak çok daha ucuz ve dolayısıyla daha uygun fiyatlı bir şey satın alabilirseniz, bu model için 600 dolar harcamanın anlamı nedir.

0%
0%
oy 0

Aletler

gadget'lar

Spor