Nilalaman

  1. Mga pangunahing kaalaman at silid para sa paghahanap
  2. Quests sa Perm

Rating ng pinakamagandang escape room sa Perm noong 2022

Rating ng pinakamagandang escape room sa Perm noong 2022

Sa maraming mga lungsod, ang mga pakikipagsapalaran ay nakakuha ng mahusay na katanyagan, nakuha nila ang mga puso ng mga bata at kanilang mga magulang. Ang mga poster ng advertising sa mga polyeto ay nangangako ng matapang na kalahok ng malalim, pangmatagalang karanasan. Maraming magagandang emosyon at hindi malilimutang kasiyahan ang mabubuhay sa pamamagitan ng pagtagumpayan ng mga kagiliw-giliw na mga hadlang, paglutas ng mga lohikal na problema, pagharap sa mga paghihirap na lumitaw sa pagkamit ng mga layunin ng laro.

Ang artikulo ay nakatuon sa gaming quest entertainment sa Perm, ang mga patakaran para sa pagpasa sa mga ito, ay sumasalamin sa mga positibong aspeto ng sikolohikal at lohikal na epekto sa isip ng parehong mga bata at matatanda.

Mga pangunahing kaalaman at silid para sa paghahanap

Sa kasalukuyan, ang mga intelektwal na laro sa anyo ng mga pakikipagsapalaran ay nanalo ng mahusay na katanyagan sa mundo.Ang iba't ibang mga entertainment entertainment na ito ay malawak:

  • mga laro ng aksyon - paglutas ng mga bugtong, sa isang maikling panahon, sa mahirap na mga panlabas na kondisyon, nakakaranas ng malakas na emosyon;
  • pampakay;
  • mga kwentong katatakutan.

Ang silid kung saan ginaganap ang mga gaming event ay madalas na tinatawag na "questroom".

Ang isang pangkat ng walang takot na mga taong katulad ng pag-iisip ay pumasok sa labanan na may kawili-wili, lohikal na mga gawain, hakbang-hakbang, pagkumpleto ng mga gawain at pagtanggap ng mga sumusunod na tip, ang mga kalahok ay lumalapit sa kanilang layunin, nakakaranas ng mga kapana-panabik na emosyon at nakakakuha ng magagandang impression. Kadalasan, ang pangwakas na layunin ng laro ay upang mahanap ang susi na nagbubukas sa huling pinto at nagpapakilala ng tagumpay sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran.

Sa ngayon, ang isang malaking bilang ng mga senaryo para sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran ay binuo. Ang isang taong nangarap na maging isang tiktik sa laro ay madaling subukan ang papel na ito. Ang ilang mga sitwasyon ay nagpapahintulot sa iyo na magkasya sa mga sapatos ng isang taong may sakit sa pag-iisip o isang bilanggo. Maging isang cool na "masamang tao" o ang reyna ng mundo ng mga magnanakaw ay magbibigay-daan sa mga pakikipagsapalaran sa mga pagnanakaw ng kotse at pagtakas mula sa pulisya.

Mas gusto ng mga teenager ang "mga nakakatakot na kwento", na may hindi pa nagagawang intensity ng passion, o nakakapanabik na mga laro na bumuo ng logic at mabilis na talino. Naaakit sila sa pagiging kakaiba ng mga plot at pagiging bago ng mga laro.

Sinusubukan ng mga developer ng laro na lumikha ng mga bagong kapana-panabik na kwento na hindi hahayaang magsawa ang mga pinaka-demand na manlalaro. Ang pagpasa ng mga bagong pakikipagsapalaran, ang mga tao ay nakakakuha ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan, nakakakuha ng kumpiyansa sa kanilang mga kakayahan, nagpapagaan ng stress, nagkakaroon ng isang mahusay na oras sa pakikipag-usap sa mga bagong tao at kanilang mga kaibigan, nakakakuha ng isang kahanga-hangang kalooban.

Ang mga nuances ng pagpasa ng mga laro

Sa kabila ng katotohanan na ang simula ng pag-unlad ng mga laro ng paghahanap ay naganap sa Russia kamakailan, ang bansa ay mayroon nang isang malaking assortment ng mga plot at tanawin para sa kanila.Sinuman na gustong makahanap ng isang kuwento na makakaantig sa mga string ng kanyang kaluluwa at makakakuha ng malaking kasiyahan mula sa pamumuhay nito sa laro.

Ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga senaryo at tanawin ay hindi nagbabago sa mga pangunahing patakaran para sa pagpasa sa paghahanap. Mula 2 hanggang 5 kalahok ay sarado sa isang silid na may tanawing angkop para sa pagdaan ng senaryo. Ang gawain ng mga manlalaro ay hanapin ang susi sa front door sa loob ng 60 minuto. Sa panahon ng laro, nilulutas ng mga kalahok ang mga lohikal na problema at nilulutas ang mga bugtong, tumatanggap ng mga pahiwatig bilang gantimpala para sa karagdagang tamang paggalaw patungo sa kanilang layunin. Pinapabuti ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan:

  1. Sa konsentrasyon ng atensyon;
  2. memorya;
  3. Lohikal na pag-iisip;
  4. Mutual understanding at mutual help.

At siyempre, magsaya at makakuha ng maraming kasiyahan.

Kung, pagkatapos ng isang oras, ang mga kalahok ay hindi mahanap ang susi, sila ay pinalabas sa silid ng mga tauhan ng questroom. Sa kasamaang palad, sa kasong ito, ang koponan ay itinuturing na isang talunan, hindi makayanan ang gawain, ngunit huwag mawalan ng pag-asa. Ang mga organizer ng laro ay mag-aalok ng iba pang mga senaryo ng laro na may iba't ibang antas ng kahirapan, at ang koponan ay magpapatunay sa kanilang sarili at sa iba na nagagawa nilang makamit ang kanilang mga layunin.

Ang pinaka-kawili-wili at kapana-panabik na mga laro ay nagaganap sa isang malaking bilang ng mga kalahok. Ang mga mag-asawa sa pag-ibig, kapag pumasa sa paghahanap, ay maaaring matuto ng maraming tungkol sa isa't isa, mas makilala ang isa't isa, mapabuti ang pag-unawa sa isa't isa at pagtitiwala. Ang pagharap sa mga paghihirap nang sama-sama ay nagdudulot ng mga tao na napakalapit sa isa't isa.

Gumagamit ang mga epektibong pinuno ng mga laro sa paghahanap upang mag-rally at magkaisa ang koponan sa pagkamit ng iisang layunin. Maaaring subukan ng mga pangkat ng mga taong katulad ng pag-iisip at mga kaibigan ang kanilang kakayahan upang makakuha ng mga resulta sa medyo mahirap na mga kondisyon ng laro.

Quests sa Perm

Ang mga tagapag-ayos ng mga laro ay nag-aalok upang gawin ang pinakamahusay na paggamit ng oras, pinagsasama ang pagdiriwang ng isang kaarawan o corporate party sa pagpasa ng isang popular na pakikipagsapalaran.

Quest game "Ang Huling Kaso ng Sherlock Holmes"

Ang mga may-akda ng script para sa isang detective quest tungkol sa Sherlock Holmes ay nag-aalok sa mga kalahok na huwag pumanig sa batas, ngunit sa halip ay malampasan ang sikat na tiktik sa mundo.

Sa masusing pagkolekta at pagsusuri ng mga materyales ng iba't ibang krimen, nakolekta ni Sherlock ang sapat na ebidensya upang makulong hindi lamang ang kanyang "kaibigang dibdib" na si Propesor Moriarty, kundi pati na rin ang kalahati ng British underworld. Malapit na ang kinalabasan ng paghaharap ng dalawang henyo. Itinago ni Holmes ang lahat ng ebidensya nang ligtas sa mga silid ng kanyang bahay at malapit nang ipagkanulo ang mga ito sa pulisya. Ngunit hindi susuko si Moriarty, hinahanap niya ang "best of the best" para magnakaw ng mga dokumento sa bahay ng isang sikat na detective. Sino ang haharap sa henyo ng tiktik at lohika.

Mga kalamangan:
  • isang paghahanap para sa kalmado, maalalahanin na mga tao na gustong lutasin ang mga bugtong;
  • ang script ng laro ay puno ng English flavor.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Ang presyo ng tiket para sa laro ay nag-iiba mula 1000 hanggang 4000 rubles.

Laro ng pagnanakaw sa bangko

Adrenaline, excitement ang kukuha sa mga manlalaro sa pagpasa ng quest na ito. Ang mga tagahanga ng panganib at mga scam ay obligado lamang na subukan ang kanilang sarili sa larong ito.
Isang grupo ng matatalinong manloloko ang nagbubukas ng mga safe sa mayayamang bahay at maliliit na bangko. Sa isa pang pagsalakay, nahuli sila ng Her Majesty the Queen's Secret Service at nag-alok ng deal na hindi nila maaaring tanggihan. Kinakailangan na pagnakawan ang pangunahing kapital na bangko at magnakaw ng dumi sa reyna mula dito.

Mga kalamangan:
  • ang senaryo ng laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang flexible passage system na may plot forks at twists;
  • naglalaman ng mga palaisipan at palaisipan;
  • nangangailangan ng paglutas ng mga misteryo at paglutas ng mga lohikal na problema.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Ang presyo ng tiket para sa laro ay nag-iiba mula 1500 hanggang 3000 rubles. para sa 1 oras.

Quest game na "The Picture of Dorian Grey"

Ang ideya ng paghahanap ay kinuha mula sa gawain ng Ingles na manunulat na si O. Wilde. Isang kuwentong tiktik na may mystical na lasa ang nakakaakit sa mga kalahok at nagpapalubog sa katangi-tangi at hindi kapani-paniwalang kapaligiran ng intelektwal na larong ito. Ang pagpasa sa senaryo ng larong ito ay pipilitin ang koponan na magkaisa, tumuon at, gamit ang katalinuhan, maghanap ng mga pahiwatig sa paghahanap ng mas kumplikado.

Isang napakagwapong binata, na nagngangalang Dorian Gray, ang sumakop sa buong London sa loob ng ilang taon. Lahat ng celebrity ng lungsod ay titingin sa kanyang mga sopistikadong pamamaraan, ang kanyang kagandahan ay "a talk of the town". Para sa holiday ng Halloween, sa isang masayang pagkakataon, ang iyong buong grupo ay naimbitahan sa magandang estate ni Dorian.

Ang gabi ay nagbubukas sa isang kamangha-manghang paraan, si Gray ay madilim at hindi nasisiyahan sa isang bagay, sa halip ng kanyang larawan, sa likod ng may-ari, isang walang laman na espasyo. Ang iba sa mga bisita ay hindi na nakarating sa bahay ni Dorian. Tumayo ang may-ari mula sa mesa at umalis, ang kapaligiran ay tensiyonado, naiisip ang madilim na nakaraan ni Mr. Gray. Hindi naging matagumpay ang hapunan, kailangan naming umalis, ngunit hindi na bumalik ang may-ari. Ang mga bisita ay nagpasya na umalis sa estate, ngunit ang lahat ng mga pinto ay sarado, at mayroon lamang isang paraan sa attic ng bahay na ito...

Mga kalamangan:
  • nabubuo ang katalinuhan;
  • kamangha-manghang kapaligiran ng laro.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Presyo ng tiket ng laro - mula sa 2400 hanggang 4000 rubles, sasinturon - 90 min.

Laro "Circus of Horrors"

Ang masasayang alaala ng pagkabata ay sinasamahan tayo sa pagbanggit ng tent circus - mga salamangkero, acrobat, strongmen, clowns, pinaamo na hayop at cotton candy, ano ang nakakatakot at mapanganib dito? Ang Quest "Circus of Horrors" ay magpapakita ng totoong larawan ng nangyayari sa sirko na ito.

Dumating na ang katapusan ng linggo! Oras na ng pahinga at libangan, sa kabutihang palad ay dumating na sa lungsod ang malaking top circus. Nabili na ang mga tiket, maganda ang mood, sariwa at cool ang circus tent. Magsisimula na ang palabas, ngunit may mali. Ang masamang clown na si Pennywise, na siya ring may-ari ng sirko, ay nasa isang bagay na kakila-kilabot. Anong nangyayari? Ang mga tao ay naging alipin at nawalan ng gana na lumaban. Ang koponan ng mga manlalaro ay nasa malaking tuktok na arena, mayroon lamang isang oras ng oras upang i-disarm ang lahat ng mga bitag at makahanap ng isang paraan sa labas ng arena. Ang mga talunan ay nananatiling alipin ng baliw na payaso magpakailanman...

Mga kalamangan:
  • ang mga kalahok ay nahuhulog sa kamangha-manghang kapaligiran ng isang mystical thriller;
  • ito ay hindi isang napaka-nakakatakot na pakikipagsapalaran, ito ay angkop sa parehong halip impressionable mga manlalaro at mga baguhan.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Presyo ng tiket ng laro - mula sa mula 2000 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 min.

Quest game na "Fort Boyard"

Ang pakikipagsapalaran na may dynamic na plot fort Boyard ay mag-iiwan ng matingkad na impresyon sa mga manlalaro. Pinagsasama nito ang mga intelektuwal na puzzle at gumagalaw na aksyon sa laro. Ito ay mag-apela sa mga taong nasisiyahan sa pisikal na aktibidad at paglutas ng mga bugtong.
Ang balangkas ng laro ay hiniram mula sa sikat na laro ng parehong pangalan. Ang layunin ng mga manlalaro ay makuha ang ginto ng sage Fura sa pamamagitan ng pagtagumpayan ng iba't ibang pisikal na balakid at paglutas ng mahihirap na palaisipan.

Ang aksyon ng paghahanap ay nagaganap din sa teritoryo ng sikat na kuta.Ang pagharap sa mga gawaing ibinigay ng kusinero na si Willy, ang master ng Shadows at Passepartout, ang mga kalahok ay gagamit ng dexterity, endurance, speed, team spirit. Matapos makumpleto ang huling gawain, makukuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga kayamanan ng sinaunang kuta.

Ang mga magulang na may mga anak ay magkakaroon ng isang mahusay na oras sa paglalaro ng larong ito, ang mga bata ay masaya na pagtagumpayan ang mga pisikal na obstacle at tulungan ang mga matatanda na malutas ang mga puzzle.

Mga kalamangan:
  • sa palaruan mayroong ilang karagdagang mga palaruan na may magagandang, makatotohanang mga dekorasyon;
  • ang balangkas ng pangunahing linya ay pabago-bago at puno ng mga kagiliw-giliw na gawain.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Presyo ng tiket sa laro mula 2200 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 min.

Ang larong "Psychiatric hospital. Shutter Island"

Ang balangkas ay batay sa kuwentong inilarawan sa aklat na may parehong pangalan. Sa Shutter Island, malayo sa sibilisadong mundo, mayroong isang klinika para sa mga kriminal na may sakit sa pag-iisip. Nangyayari ang isang emergency na sitwasyon - nawala ang isa sa mga pasyente, hindi malaman ng mga guwardiya kung ano ang nangyari. Dumating ang isang pangkat ng mga bailiff sa isinumpang isla at nagsimula ng masusing pagsisiyasat. Kakaibang mga detalye ang nabunyag, lumalabas na ang pagkawala ng pasyente ay hindi lamang ang hindi maintindihang insidente na naganap sa isla.

Ang nakamamatay na mga lihim ng ospital ay magsasangkot sa mga kalahok sa larong ito sa isang web ng takot. Upang makamit ang tagumpay, ang mga manlalaro ay kailangang pagtagumpayan ang isang kaguluhan sa loob ng mga pader ng isang mental hospital, pagtagumpayan ang kanilang sariling mga takot at makakuha ng espiritu ng pangkat.

Mga kalamangan:
  • permeated with horror quest “Psychiatric hospital. Island of the Damned" ay hindi mag-iiwan ng walang malasakit sa mga pinaka-demanding kalahok;
  • ang mistisismo at kakila-kilabot na mga lihim ay kasama ng mga kalahok sa lahat ng kapana-panabik na aksyon na ito.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Presyo ng tiket sa laro mula 2500 hanggang 4000 rubles, saoras - 60 min.

Quest game na "Time Machine"

Ang bagong quest, na may non-standard at non-linear development ng plot, ay magkakaroon ng mind-blowing effect sa mga manlalaro.
Mula sa guild ng time traveller para sa iyong koponan ay may liham kung saan iniimbitahan ng pinuno ng organisasyon ang iyong koponan sa ekspedisyon.

Ang mga manlalaro ay pumasok sa isang virtual na channel ng oras at nararanasan ang ilusyon ng isang nakakahilo na paglipad sa paglipas ng panahon. Napapaligiran sila ng iba't ibang electronics, nagbubukas sila ng mga nakakalito na kandado, nilulutas ang mga lohikal na bugtong. Ang mga tagahanga ng science fiction at modernong teknolohiya ay mabibighani sa larong ito.

Mga kalamangan:
  • kasama sa lokasyon ng paglalaro ang ilang mga lugar na pinalamutian ng teknolohiya;
  • ang mga kalahok ay sinanay sa kaligtasan at makinig sa mga tagubilin tungkol sa paglipad.
Bahid:
  • ang mga nagsisimula ay pinapayuhan na kumuha ng isang nakaranasang manlalaro sa koponan;
  • walang nakakatakot na mga sandali sa pakikipagsapalaran, ngunit ito ay medyo mahirap.

Presyo ng tiket sa laro mula 2000 hanggang 3000 rubles, saoras - 60 min.

Ang pagpasa sa mga pakikipagsapalaran ay isang kapana-panabik at umuunlad na libangan. Ang bawat tao'y maaaring pumili ng isang laro na kaayon sa kanyang mga interes at kakayahan.

0%
0%
mga boto 0

Mga gamit

Mga gadget

Palakasan