Anuman ang edad at kasarian ng bata, palagi siyang nangangailangan ng mga laruan. At hindi lang para makasama sila at hindi makialam sa kanilang mga magulang. Ang kanilang pangunahing gawain ay ang pag-unlad ng sanggol. Kung ang iyong anak ay 2-3 taong gulang pa lang, kailangan niya ng mga laruan para sa naaangkop na edad. Ngunit ang mas matatandang mga bata, mula sa 4 na taong gulang pataas, ay hindi na makakaya sa mga unibersal na modelo, para sa kanila mayroong isang dibisyon ng mga laruan din ayon sa kasarian: para sa mga batang babae - mga manika, para sa mga lalaki - mga robot at mga kotse. Samakatuwid, ang aming pagraranggo ng pinakamahusay na mga interactive na laruan ay batay sa mga pangangailangan ng bata, depende sa edad at antas ng pag-unlad.
Nilalaman
Ang isang interactive na laruan ay, bilang isang panuntunan, isang elektronikong aparato na may ilang mga programa na naka-embed dito. Tinutulungan nila ang mga bata na umunlad, turuan sila ng bago, bigyan sila ng pangunahing kaalaman sa alpabeto at mga numero.
Ang pinakasikat na kumpanyang gumagawa ng ganitong uri ng libangan ng mga bata ay ang American company na HASBRO. Ang kanilang sikat na Furby at marami pang ibang interactive na hayop ay nagbibigay-aliw sa mga bata sa buong mundo.
Ang isa pang maliwanag na tagagawa ng mga interactive na laruan ay ang American company na Mattel kasama ang subsidiary nitong German brand na Fisher-Price. Ang isang malaking bilang ng mga alagang hayop at mga modelong pang-edukasyon para sa lahat ng edad ay nasa merkado mula sa mga kumpanyang ito. Ang mga interactive na laruang ito ay ginawa alinsunod sa lahat ng mga parameter ng kaligtasan at ang kanilang kalidad ay hindi maihahambing sa anumang iba pang kumpanya.
Ang partikular na atensyon ay dapat bayaran sa Chinese manufacturer ng mga interactive na robot na WOW WEE. Ang kanilang mga produkto ay nagustuhan ng lahat ng mga lalaki, pati na rin ng kanilang mga magulang.
Mayroong maraming iba pang mga tagagawa ng mga interactive na laruan tulad ng LEGO, Chicco, Happy Baby at iba pa na ira-rank din bilang pinakamahusay na mga tagagawa.
Ang pinakamahalagang impormasyon tungkol sa mundo sa paligid ng sanggol ay nagsisimulang matuto mula sa kapanganakan sa tulong ng mga laruan.Mula sa mga unang araw, ang mga mobile o arko na may mga nakasabit na laruan ay isinasabit sa kuna. Sa sandaling matuto siyang humawak ng malalaking bagay, ang bata ay binibigyan ng mga kalansing. At simula sa 6 na buwan, ang sanggol ay makakabili ng mga interactive na laruan na may iba't ibang function, musika, boses ng hayop o natural na tunog. Ang mga item na ito ay ginawang napakaliwanag upang bumuo ng visual memory ng isang bata, at ang mga pindutan at iba't ibang mga materyales (plastik o tela) ay tumutulong upang galugarin ang mundo sa tulong ng mga pandamdam na sensasyon.
Ang maliwanag na alpombra na ito mula sa isang tagagawa ng Israel ay magagamit sa iba't ibang mga opsyon na may pinakakaakit-akit na mga kulay. Kapag nililikha ito, kumunsulta ang mga taga-disenyo sa mga psychologist ng bata, pediatrician at mga magulang. Ang mga natatanggal na laruan, isang teether, isang maliwanag na panel ng musika ay maaaring panatilihing abala ang sanggol nang ilang sandali, at ligtas na maiiwan ni nanay ang sanggol sa napakagandang alpombra na ito. Ang average na presyo ng pagbuo ng laruan ay 4,700 rubles.
Pagsusuri ng video ng alpombra:
Ang kumpanya ng Russia na Giraffes ay naglabas ng isang play center na maaaring isabit sa isang kuna. Ang makulay na disenyo at nakakatawang mga giraffe ay tiyak na maakit ang atensyon ng sanggol, at ang liwanag at pagganap ng musika ay makaabala sa kanya, at magagawa ni nanay ang kanyang sariling bagay. Ang paglipat ng mga maliliwanag na larawan, ang bata ay magkakaroon ng magagandang kasanayan sa motor. Presyo - 1,200 rubles.
Palabas ng laruan:
Ang Fisher-Price Bibo Robot ay ang pinaka nakakaaliw na interactive na laruan para sa mga sanggol na higit sa 9 na buwang gulang. Ang masasayang melodies at aktibong sayaw nito ay hinihikayat ang sanggol na ulitin pagkatapos niya, sa gayon ay nagkakaroon ng malalaking kasanayan sa motor, at mga makukulay na ilaw, iba't ibang musika at pananalita ang nagpapagana sa mga pandama ng bata. At ang mode ng pag-aaral ay nagpapakilala sa sanggol sa mga titik, numero at mga pangalan ng kulay. Ang gayong himala ay nagkakahalaga ng 4,000 rubles.
Video na pagpapakita ng laruan:
Nagbibigay-daan sa iyo ang iba't ibang uri ng matatalinong hayop na piliin para sa iyong anak ang eksaktong laruan na gusto niyang turuan. Mga loro, pusa, aso, dinosaur o hindi kapani-paniwalang mga nilalang - anumang alagang hayop ay maaaring manirahan sa bahay. Kailangan silang pakainin, lakad at aliwin. Mas madaling matutunan ito ng mga bata sa mga laruang hayop kaysa sa mga tunay na hayop, na nagpapakintal sa kanila ng mga kasanayan sa pag-aalaga at pag-aalaga sa ibang mga nilalang.
Ang dinosaur robot na nilikha ng Innvo Labs Limited ay lumalaki at umuunlad na parang isang tunay na hayop. Dapat siyang turuan at hubugin ang pagkatao, tulad ng isang buhay na nilalang. Siya ay tumutugon sa hawakan ng mga tao, nakikilala sa pagitan ng mga boses at tunog, ay nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang presyo ng naturang alagang hayop ay 14,000 rubles.
Pagsusuri ng video ng laruan:
Ang isang interactive na laruan na ginawa sa Russian enterprise na "Kometa" ay isang malambot na pusa na nakasuot ng sailor's suit. Maaari siyang magkwento o magpakita ng sama ng loob kapag minamaltrato. Purrs kapag inilagay sa tiyan. Tumatakbo sa mga baterya. Ang presyo ng naturang alagang hayop ay 900 rubles.
Pagpapakita ng mga pag-andar - sa video:
Ang isang nakakatawang nilalang mula sa American company na Hasbro ay maaaring magpakita ng kanyang mga damdamin kapag tinatrato mo ito. Ang lahat ng uri ng pag-uugali depende sa sitwasyon ay gumagawa ng pakikipaglaro sa kanya ng isang kapana-panabik na karanasan. Siya ay tumutugon sa boses, sumasayaw, gumagalaw ang kanyang mga tainga, nagalit o nagagalak - ang kanyang pag-uugali ay napaka-magkakaibang. Ang malambot at parang kuwago na bukol na ito ay maaaring kumurap sa pandama nitong mga mata. Ang gayong kagandahan ay nagkakahalaga ng mga 1,500 rubles.
Video tungkol sa laruan:
Ang paggaya sa mga ina, ang mga batang babae ay mahilig maglaro ng mga manika. Nag-aalaga sila ng maliliit na sanggol at nagbibihis ng malalaking manika sa magagandang damit.Ang mga tagagawa ng mga interactive na laruan ay gumawa ng mga manika ng sanggol na maaaring tumugon sa saloobin ng mga hostes - tumawa, umiyak, matutong magsalita, kumain at gayahin ang mga tao. Samakatuwid, ang mga modernong laruan ay maaaring maging isang tunay na bata para sa maliliit na batang babae.
Ang Playmates doll na ito ay nagsasalita at kinikilala ang boses ng isang bata. Siya ay may malaking bilang ng mga parirala sa kanyang bokabularyo. Marunong siyang matulog, kumain at umupo sa palayok. Salamat sa mga sensor, nararamdaman niya kapag niyayakap siya at kung ano ang suot niya. Dapat ay may tamang day mode ang laruan, kaya kailangan mong itakda ang oras. Ang manika ay inilaan para sa mga batang babae na may edad 5 pataas, ngunit ang mga nakababata ay magiging masaya ding laruin. Ang Anyuta ay nagkakahalaga ng halos 5,000 rubles.
Pagsusuri ng laruan - sa video:
Marunong uminom ang baby doll na ito, pumunta sa potty at umiyak. Ang mga maliliit na prinsesa ay mahilig sa pag-aalaga sa kanya, pagpapakain sa kanya at pagtatanim sa kanya sa isang personal na palayok. Ang halaga ng baby doll na ito ay humigit-kumulang 5,000 rubles.
Ang mga digmaan sa kalawakan at iba't ibang mga robot ay palaging nakakaakit ng mga lalaki sa lahat ng edad. At kung ang mga elektronikong laruan na ito ay may ilang uri ng katalinuhan, kung gayon ay ganap na imposibleng mapunit ang isang bata mula sa kanya.Sa pamamagitan ng pagkontrol nito sa pamamagitan ng isang tablet o smartphone, ang mga robot ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mga aksyon at lumahok sa mga tunay na laban.
Ang robot, na magiging matalik na kaibigan para sa batang lalaki, ay nilikha sa Institute of Robotics sa USA. Mayroon itong iba't ibang mga operating mode at kinokontrol ng isang Android o iOS device. Marunong siyang sumayaw o sumunod sa takong. Nagsasagawa ng anumang utos na maaaring i-program. Tumatakbo sa mga baterya. Ang presyo ay mula sa 2,500 rubles.
Pangkalahatang-ideya ng robot - sa video:
Gamit ang mga bahagi na kasama sa kit, maaari kang lumikha ng anumang laruan - isang tangke, isang robot o isang elepante, na maaaring pagkalooban ng artificial intelligence gamit ang isang computer. Susunod siya sa anumang mga utos at bubuo ng pag-iisip, mga kasanayan sa motor at mga pangunahing kaalaman sa disenyo. Ang average na presyo ng naturang set ay 31,500 rubles.
Higit pa tungkol sa taga-disenyo - sa video:
Ang mga computer ng mga bata ay napakapopular sa mga bata. Maging ito ay isang pang-edukasyon na tablet o isang laptop, ang mga ito ay nagsasama ng maraming pang-edukasyon at nakakaaliw na mga tampok. Ang mga nakababatang henerasyon ay palaging natututo ng bagong impormasyon nang may interes kung ito ay ipinakita sa naturang mga elektronikong aparato. Ang ganitong mga laruan ay binili para sa mga bata mula 3-4 taong gulang. Ang mga matatandang bata ay hindi na interesadong makipaglaro sa kanya.
Mayroon silang mga programa para sa pag-aaral ng mga titik at numero, ang mga pangunahing kaalaman sa pagbabasa at pagbibilang, mga programa sa musika at mga larong pang-edukasyon para sa lohika at pag-iisip. Bilang isang patakaran, naiiba lamang sila sa makulay na disenyo para sa mga batang babae at lalaki.
Naglalaman ang device na ito ng 35 iba't ibang programang pang-edukasyon at 11 laro. Nagaganap ang pagsasanay sa parehong Ruso at Ingles. Ang computer ay nagkakahalaga ng 1500 rubles.
Ang larong tablet ay angkop para sa mga bata mula sa 2 taong gulang. Sa pamamagitan ng pagpindot sa mga maliliwanag na button, nakikilala muna ng bata ang mismong device, gusto niya kung paano tumutugon ang bawat button sa kanyang pagpindot, at habang lumalaki siya, nagiging learning center ang tablet na may mga function ng pag-aaral ng alpabeto at pagbabasa. Ang halaga ng tablet ay 1,500 rubles.
Kapag pumipili ng isang interactive na laruan para sa iyong anak, siguraduhing tiyakin na ito ay may mataas na kalidad at kaakit-akit. Mas mainam na bigyang-pansin ang mga kilalang tagagawa ng mundo at magbayad ng kaunti pa kaysa mabigo sa isang hindi magandang ginawa na bagay na mabilis na masisira at hindi magdudulot ng kagalakan sa iyong sanggol.
Gayunpaman, ang pananaw ng mga psychologist sa gayong mga laruan na ginagaya ang totoong buhay ay hindi maliwanag.Bagaman kinikilala nila na ang gayong mga laruan ay nagpapanatiling abala sa mga bata sa loob ng mahabang panahon at nagtuturo sa kanila ng bagong kaalaman, ang linya sa pagitan ng artificial intelligence at realidad ay lumiliit, at maraming mga bata ang hindi kayang lutasin ang mga hindi karaniwang problema sa totoong buhay. Ang laruan ay dapat manatiling isang laruan at hindi isang kapalit para sa mga totoong sitwasyon sa buhay.