Nilalaman

  1. Pinakamahusay na Bayad na Mga Kurso sa Disenyo ng Laro
  2. Pinakamahusay na Libreng Mga Kurso sa Disenyo ng Laro

Pagraranggo ng pinakamahusay na mga kurso sa disenyo ng online game para sa 2022

Pagraranggo ng pinakamahusay na mga kurso sa disenyo ng online game para sa 2022

Ang isang taga-disenyo ng laro ay isang tao na parang isang direktor ng pelikula, siya ang gumagawa nang detalyado sa konsepto at balangkas ng laro, na nagrereseta sa lahat ng antas, espasyo, lokasyon, karakter, kundisyon na kinakailangan para sa tagumpay, at iba pang mga kadahilanan. Sa madaling salita, ang isang taga-disenyo ng laro ay nagtatrabaho sa paglikha ng isang buhay na mundo na binubuo ng mga mekanika, visual, at salaysay. Ang huling resulta ng aktibidad ng taga-disenyo ng laro ay isang dokumento (dokumento ng disenyo o dokumento ng disenyo), na ganap na naglalarawan sa panloob na nilalaman ng laro, na buod sa format ng teksto.

Ang layunin ng mga online na kurso sa disenyo ng laro ay turuan ang mga propesyonal sa hinaharap na mag-imbento ng mga laro na matitiyak na makakainteres sa target na madla. Ang pinakamahusay na mga kurso sa disenyo ng online na laro na kasama sa pagraranggo ay magtuturo sa iyo ng lahat ng mga intricacies ng paglikha ng mga laro mula sa simula, anuman ang karanasan ng mag-aaral sa pagbuo ng laro o kaalaman sa programming.

Pinakamahusay na Bayad na Mga Kurso sa Disenyo ng Laro

Skillbox. "Profession Game Designer mula 0 hanggang PRO"

Dito sila nagtuturo kung paano lumikha ng mga laro mula sa simula, mula sa ideya hanggang sa paglulunsad. Ang programa ay isinulat na may diin sa programming at unti-unting pinag-uusapan ang mga prinsipyo ng paglikha ng mga virtual na mundo sa Unity, isang sikat na makina..

Para kanino ang kursong ito?

Una sa lahat, para sa lahat ng nangangarap at gustong lumikha ng mga laro mula sa prototype upang ilunsad at i-debug ang balanse, kapwa sa kanilang sarili at nag-iisa.

Mga nagsisimula at may karanasang programmer na may mga kasanayan at kaalaman sa pag-unlad. Ang "Profession Game Designer mula 0 hanggang PRO" ay magbibigay-daan sa iyo na dagdagan ang iyong mga kasanayan sa mga subtleties tulad ng pag-unawa sa sikolohiya ng gumagamit, ang mga prinsipyo ng balanse ng laro at iba pang mahahalagang detalye at nuances ng disenyo ng laro.

Nilalaman ng programa

Naglalaman ito ng dalawang pangunahing bloke, na naiiba sa antas ng pagiging kumplikado, na naglalaman ng mga online na lektura at pagsasanay. Ito ay 44 na pampakay na module at 200 online na aralin.

Ang unang bloke - "Disenyo ng Laro" ay nagtuturo ng teorya ng disenyo ng laro, ang mga prinsipyo ng balanse ng laro, nagtatrabaho sa dokumentasyon, mga praktikal na diskarte, mga tool ng developer, at lahat ng ito gamit ang mga tunay na halimbawa ng pinakasikat at sikat na mga laro.

Ang pangalawang bloke - "Development with Unity" ay nagtuturo ng mga pangunahing kaalaman ng OOP, C #, 3D, pati na rin ang animation at advanced na programming.

Ano ang ituturo ng online na kurso

  • paglikha ng kawili-wili, tanyag na mga laro;
  • gumana sa mga pinakasikat na makina ngayon - Unity, Unreal Engine (UE);
  • pagguhit ng mga mapa ng mga lokasyon, ruta;
  • pagdidisenyo ng iba't ibang antas ng pagiging kumplikado;
  • prototyping ng interface;
  • paghahanda ng teknikal na dokumentasyon para sa mga programmer at taga-disenyo;
  • monetization ng natapos na proyekto;
  • pagbuo ng isang diskarte para sa pagtataguyod ng tapos na produkto;
  • pag-akit ng mga bagong manlalaro;
  • paglikha ng mga proyekto ng laro;
  • pagkalkula ng balanse;
  • pamamaraan ng pagsusuri at paghahambing ng iba't ibang mga modelo ng balanse.

Sa buong panahon ng edukasyon, ang bawat mag-aaral ng Skillbox ay tumatanggap ng personal na suporta at tulong sa pagpili ng angkop na mga bakante. Ang Career Center ay nagbibigay ng tulong sa pagpili ng isang propesyon, paghahanda para sa isang pakikipanayam, hanggang sa unang araw ng trabaho.

Ang mga guro ng programa ay:

Si Nikolai Dybovsky ay isang taga-disenyo ng laro, tagapangasiwa ng HSE School of Design, tagapagtatag at pinuno ng kultong Russian game studio na Ice-Pick Lodge, na lumikha ng mga sikat na likha tulad ng Mor.Pathologic2, Turgor. Voice of Color", "Knock-knock" at iba pa.

Sergey Kamyanetsky - Microsoft Certified Developer;

Sina Evgeny Vasiliev at Alexander Kishinsky ay mga programmer na sertipikado ng Unity na mga pinuno ng studio ng IThub Games.

Ano ang makadagdag sa resume pagkatapos ng pagsasanay

Sa pagkumpleto ng programa, ang bawat nagtapos ay magagawang:

  • pag-aralan ang merkado, pumili ng mga ideya at konsepto;
  • bumalangkas ng mga hypotheses at subukan ang mga ito;
  • gawin ang balangkas, ekonomiya at gameplay;
  • lumikha ng dokumentasyon ng proyekto;
  • isipin ang balangkas at konsepto;
  • pag-aralan ang ekonomiya at balanse ng laro;
  • gumana sa antas ng disenyo;
  • magtakda ng mga gawain para sa mga programmer;
  • mga antas ng disenyo, mekanika;
  • lumikha ng mga modelo ng monetization ng tapos na produkto;
  • i-synchronize ang gawain ng pangkat ng proyekto.

Ang kwalipikasyon ng isang nagtapos ay kinumpirma ng isang Skillbox diploma.

Ang gastos ay - 7 892 rubles. kada buwan.

Tagal - 8 buwan.

Mga kalamangan:
  • garantiya ng tulong sa paghahanap ng trabaho;
  • praktikal na pagsasanay, pagsasanay sa mga tunay na proyekto;
  • ang pag-access sa mga materyales ay nananatiling magpakailanman;
  • ang pagkakataong magtatag ng mga kapaki-pakinabang na pakikipag-ugnayan sa pinakamalaking kinatawan ng industriya ng pag-unlad;
  • ang pinaka matinding programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ganap na galugarin ang mundo ng disenyo ng laro, upang maunawaan ang papel ng bawat espesyalista ng pangkat ng proyekto;
  • tulong sa pag-compile ng isang resume, paghahanap ng mga bakante sa napiling specialty;
  • ang kakayahang makakuha ng pautang hanggang sa 3 taon upang magbayad na habang nagtatrabaho bilang isang taga-disenyo ng laro;
  • magsanay sa laboratoryo ng Gamebox;
  • payo sa karera;
  • mga offline na workshop;
  • bonus: isang taon ng Ingles bilang regalo.
Bahid:
  • ang tagal ng kurso ay nangangailangan ng maraming libreng oras;
  • mataas na presyo.

Netology. "Designer ng laro"

Salamat sa kursong ito, mahuhusay ng mga estudyante ang propesyon ng isang game designer mula sa simula sa loob lamang ng anim na buwan. Sinasaklaw ng programa ang buong spectrum ng mga pangunahing gawain ng isang taga-disenyo ng laro, mula sa pagbabalangkas ng isang konsepto hanggang sa proseso ng pagpapatupad ng isang ideya. Kasabay nito, matututunan ng hinaharap na espesyalista kung paano ipamahagi ang mga gawain sa lahat ng miyembro ng pangkat ng proyekto, pati na rin ilapat ang mga pangunahing prinsipyo ng marketing at kumbinsihin ang mga potensyal na mamumuhunan sa tagumpay ng natapos na produkto.

Para kanino ang kursong ito?

Para sa sinumang mahilig sa mga laro, ang mga aralin mula sa Netology ay magbibigay-daan sa iyo na pumasok sa isang bagong propesyon bilang isang junior game designer at mapagtanto ang ideya ng iyong sariling laro sa pamamagitan ng paglikha ng mga gumaganang prototype.

Ang mga nakikibahagi sa 3D na disenyo at animation ay matututo kung paano lumikha ng mga interactive na kwento, ayusin ang kapaligiran, mga lokasyon, at gagawin din ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character sa Unreal Engine.

Kabisado ng mga programmer ang Unreal Engine at matutunan kung paano mag-program sa Blueprints, pagsubok ng code, pati na rin ang pinagsama-samang view ng pagbuo at produksyon ng laro.

Nilalaman ng programa

Ang mga aralin ay gaganapin sa format ng lingguhang mga webinar at video lecture. Mayroong 104 na oras ng pagsasanay at 76 na oras ng teorya. Kasama sa programa ang mga paksa tulad ng:

  • pagbuo ng balangkas;
  • gumana sa mekanika ng laro;
  • pagkilala sa mga tampok ng laro;
  • kahulugan ng target na madla;
  • prototyping;
  • konsepto ng karakter;
  • pagpapasadya ng user interface;
  • promosyon at pagbebenta ng tapos na produkto.

Lahat ng takdang-aralin, kabilang ang takdang-aralin, pati na rin ang mga huling proyekto, ay sinusuri ng mga eksperto. Batay sa mga resulta ng pagsusulit, ang mga guro ay nagbibigay ng mga rekomendasyon at nagpapaliwanag ng mahihirap na punto. Ang feedback at komunikasyon sa ibang mga mag-aaral ay isinasagawa sa pamamagitan ng Discord, kung saan maaari kang makakuha ng tulong at suporta mula sa mga kaklase anumang oras, magbahagi ng mga karanasan at mga impression.

Ang mga materyal ng programa ay mananatili magpakailanman sa pampublikong domain sa personal na account ng mag-aaral. Maaari kang makipag-ugnayan sa kanila anumang oras.

Sa pagtatapos, kinukumpleto ng mga mag-aaral ang panghuling proyekto, at tinutulungan ng Career Development Center ang mga nagtapos na gumawa ng tama ng resume, pumili ng angkop na mga bakante at maghanda para sa isang pakikipanayam. Ang isang sertipiko ng propesyonal na pag-unlad ay isang kumpirmasyon ng nakuha na kaalaman.

Ano ang ituturo ng online na kurso

Ang programa ay naglalayon sa mastering ang mga sumusunod na kasanayan at kakayahan:

  • pagbuo ng konsepto at balangkas;
  • disenyo at pagbabalanse;
  • paggawa ng prototype ng Top Down Shooter sa Unreal Engine;
  • pagtukoy ng diskarte para sa pagsulong ng tapos na produkto.

Ang mga guro ay mga developer ng mga malalaking proyekto tulad ng:

  1. Tawag ng Tungkulin (2003);
  2. Tanki Online (2009);
  3. World of Tanks (2010);
  4. Final Fantasy (2010);
  5. Dark Souls (2013);
  6. Malaking Lasing na Satanic Massacre (2019).

Ano ang makadagdag sa resume pagkatapos ng pagsasanay

Pagkatapos makumpleto ang edukasyon, malalaman ng hinaharap na espesyalista sa disenyo ng laro:

  • mga prinsipyo ng pagbuo ng istraktura ng gameplay;
  • pangunahing katangian ng mekanika ng laro;
  • mga tampok ng disenyo ng espasyo;
  • mga prinsipyo ng pakikipag-ugnayan ng virtual na espasyo sa mga gumagamit;
  • kagamitan sa disenyo ng pagsasalaysay;
  • pagbuo ng isang interactive na kuwento;
  • ang papel ng marketing sa pagtataguyod ng tapos na produkto;
  • mga paraan upang mainteresan ang mga potensyal na mamumuhunan;
  • paggawa ng isang konsepto;
  • mga prinsipyo para sa pagdidisenyo ng mga mekanika at antas ng laro;
  • pagtatakda ng mga gawain para sa mga miyembro ng pangkat ng proyekto;
  • pagtatasa ng gawain ng mga tagasulat ng senaryo;
  • paghahanda ng teknikal na dokumentasyon;
  • pagpapasiya ng diskarte sa promosyon, output ng tapos na produkto;
  • pagsasaayos ng balanse ng mga sistema ng salungatan;
  • pagsusuri at paghahambing ng iba't ibang mga modelo ng balanse;
  • paghahanda ng mga teknikal na pagtutukoy para sa mga programmer;
  • prototyping (sa Unreal Engine);
  • pagsusuri at pagbuo ng balanse sa antas.

Ang gastos ay - 71,940 rubles. (para sa buong kurso).

Tagal - 18 buwan.

Mga kalamangan:
  • itinuturo sa iyo ng programa na maunawaan ang mga tampok ng paglikha ng mga video game;
  • dito natututo silang lumikha ng isang prototype mula sa simula at gumuhit ng dokumentasyon ng proyekto;
  • sertipiko ng propesyonal na pag-unlad;
  • diin sa pagsasanay upang pagsamahin ang kaalaman;
  • ang portfolio ay pupunan ng mga handa na kaso;
  • pagbibigay ng aktwal na mga tunay na gawain at proyekto;
  • tulong sa trabaho, suporta ng Career Development Center sa lahat ng yugto ng paghahanap ng trabaho;
  • ang mga guro ay nagsasanay ng mga developer.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Skillfactory. "Developer ng laro ng Unity"

Salamat sa kursong ito, matututunan ng mga mag-aaral kung paano lumikha ng mga laro sa kanilang sarili, na pinagkadalubhasaan ang C #, Unity at ang mga prinsipyo ng disenyo ng laro. Bilang karagdagan, 5 proyekto (2D at 3D) ang gagawin sa proseso.

Para kanino ang kursong ito?

Ang bawat isa na mahilig sa mga video game sa computer, kabilang ang mga nagsisimula, ay mauunawaan ang lahat ng mga intricacies ng proseso ng pag-unlad, matuto ng Unity, na pinagkadalubhasaan ang platform mula sa simula, at pati na rin ang programa sa C #.

Ang mga hinaharap na espesyalista ay matututo ng C#, matutunan kung paano lumikha ng mga proyekto sa Unity engine mula sa simula at ipagpatuloy ang kanilang pag-unlad sa isang bago, maaasahang propesyon.

Ang mga nagtatrabaho na sa disenyo ng laro ay matututo kung paano mag-apply ng OOP sa pagsasanay, pati na rin matuto ng C # programming, pagkatapos nito ay makakagawa na sila ng mga application para sa PC at mga mobile platform. Bilang resulta ng pagkumpleto ng programa, ang mga espesyalista sa hinaharap ay makakagawa ng mas kumplikadong mga gawain, na magbibigay-daan sa kanila na lumago nang propesyonal.

Nilalaman ng programa

Ang mga aralin ay gaganapin sa format ng mga online na klase, pagkatapos ng bawat aralin, ang mga mag-aaral ay nagsasagawa ng mga praktikal na gawain upang pagsamahin ang kaalaman. Ang lahat ng mahirap o hindi maintindihan na mga sandali ay maaaring talakayin sa mga guro o kaklase sa chat. Nagbibigay din ang programa para sa pangkatang gawain sa proyekto.

Sa proseso, ang mga mag-aaral ay makakagawa ng apat na proyekto:

  1. laro ng tangke ng multiplayer;
  2. space shooter;
  3. proteksyon ng tore;
  4. 3D na tagabaril.

Ang huling proyekto ay ang pagbuo ng konsepto, disenyo ng laro, pati na rin ang pagprograma ng iyong sariling laro sa napiling genre sa napiling platform. Ang pag-unlad ay pinangangasiwaan ng mga eksperto na palaging sasagot sa anumang tanong mula sa mga mag-aaral.

Ano ang ituturo ng online na kurso

Dito, hakbang-hakbang, ang lahat ng mga pangunahing yugto ng pag-unlad ay isinasaalang-alang. Kasabay nito, ang bawat hakbang ng disenyo ng laro ay ginawa. Matututo ang mga mag-aaral:

  • pagsulat ng mga sikat at sikat na multiplayer na 2D at 3D na laro;
  • programming sa C#;
  • mga paraan para pagkakitaan at i-promote ang application sa App Store, Google Play, Steam.

Ano ang makadagdag sa resume pagkatapos ng pagsasanay

Matapos makumpleto ang kurso, ang resume ng hinaharap na espesyalista ay pupunan ng mga sumusunod na kasanayan:

  • programming sa C#;
  • paglikha ng 2D at 3D na mga modelo at animation;
  • pagbuo ng mga laro para sa PC at mga mobile platform (sa Unity engine);
  • pagsulat ng mga larong multiplayer;
  • gamit ang Unity API;
  • paghahanda at pagpapanatili ng dokumentasyon ng disenyo;
  • programming logic laro;
  • promosyon at monetization.

Kahit na pinagkadalubhasaan ang mga bagong kasanayan, ang mga mag-aaral ay maaaring kumuha ng mga panayam o magsimulang magtrabaho sa larangan ng disenyo ng laro.

Ang gastos ay 4,500 rubles. kada buwan.

Tagal - 12 buwan.

Mga kalamangan:
  • mga materyales na madaling matutunan;
  • sikat at hinihiling na espesyalidad;
  • gumana sa isang cross-platform engine para sa anumang platform (Mobile, PC, PS, XBOX);
  • rich program na may ganap na pagsasawsaw sa mundo ng disenyo ng laro;
  • ang kakayahang i-freeze ang programa, ipagpaliban ang kurso nang ilang sandali.
Bahid:
  • mataas na presyo.

mga geekbrains. "Faculty of Game Design"

Dito, matututunan ng mga mag-aaral kung paano gawing tapos na proyekto ang isang ideya, lumikha ng prototype ng laro, na magbibigay-daan sa kanila na magsimula ng karera sa larangan ng disenyo ng laro.

Para kanino ang kursong ito?

Ang mga nagsisimula, gayundin ang sinumang mahilig sa video at board game, ay matututo kung paano bumuo ng isang produkto mula sa simula.

Mapapabuti ng mga baguhang taga-disenyo ng laro ang kanilang mga kasanayan at ma-systematize ang kaalaman sa pamamagitan ng pagtanggap ng up-to-date na impormasyon mula sa mga eksperto sa kurso.

Mauunawaan ng mga marketer ang proseso ng gamification, setting ng pag-aaral, balanse at pagkalkula ng pagkarga.

Nilalaman ng programa

Ang kurso ay agad na naglulubog sa iyo sa proseso ng paglikha ng mga virtual na mundo. Salamat sa masinsinang programa, mabilis na makabisado ng mga mag-aaral ang lahat ng mga subtleties ng propesyon, makilala ang teorya, at kumpletuhin ang mga praktikal na gawain. Bilang karagdagan, ang mga klase ay nagsasangkot ng komunikasyon at pagpapalitan ng karanasan sa mga kinatawan ng industriya ng paglalaro. Kasama sa programa ang:

  • pangkatang aralin kasama ang isang guro;
  • mga webinar at online na lektura;
  • pagguhit ng dokumentasyon ng laro;
  • pagbuo mula sa konsepto hanggang sa pagpapatupad;
  • paglikha ng isang prototype sa Unreal Engine 4;
  • magtrabaho kasama ang mga tunay na gawain at internship.

Bilang resulta, ang mga mag-aaral ay magsusulat ng kanilang sariling laro - ang natapos na proyekto ay sinusuri ng mga eksperto sa merkado at mga potensyal na mamumuhunan. Ang mga guro ay mga guro ng pinakamalaking unibersidad, pati na rin ang mga nangungunang developer ng mga kumpanya ng IT.

Ano ang ituturo ng online na kurso

Kasama sa programa ang:

  • pamamahala ng proyekto, promosyon at pagbebenta ng tapos na produkto;
  • direksyon ng disenyo ng laro;
  • pag-aaral ng sistema ng mechanics, narrative, screenwriting;
  • mga pangunahing kaalaman sa antas ng disenyo, UI/UX;
  • analytics at mga pangunahing sukatan ng proyekto;
  • sistema ng balanse;
  • combinatorics at probability theory;
  • magtrabaho sa mga proyekto: isang text game sa Twine at isang maliit na laro ng balanse;
  • malalim na pag-aaral ng mga laro ng kuwento: mga teksto, pakikipagsapalaran, mga diyalogo at mga replika ng mga bayani at tauhan;
  • magtrabaho sa mga cut scene at voice acting;
  • lokalisasyon, marketing;
  • pagbubuo ng portfolio ng isang narrative designer.

Ano ang makadagdag sa resume pagkatapos ng pagsasanay

Ang isang graduate resume ay naglalaman ng mga sumusunod na kasanayan:

  • pagsulat ng balangkas, mga teksto at mga diyalogo;
  • pagguhit ng dokumentasyon ng laro;
  • pagkalkula ng balanse ng system;
  • monetization;
  • kaalaman sa Google Spreadsheets at MS Excel;
  • interface ng gusali, mga antas;
  • pagsasagawa ng isang detalyadong pagsusuri ng mekanika;
  • pangunahing kaalaman sa UE4, Unity at Blueprints;
  • pre-production ng produkto.

Ang gastos ay - 4 847 rubles. kada buwan.

Tagal - 20 buwan.

Mga kalamangan:
  • mayamang programa;
  • maraming pagsasanay;
  • modernong mga diskarte sa pag-unlad;
  • kaugnayan ng mga materyales;
  • internship, komunikasyon sa mga espesyalista sa disenyo ng laro;
  • tunay na proyekto sa portfolio;
  • pagsisimula ng trabaho bilang isang junior specialist;
  • isang dokumento na nagpapatunay sa pagkumpleto ng edukasyon.
Bahid:
  • hindi mahanap.

Paaralan XYZ "Disenyo ng Laro"

Ang online na paaralan ng School XYZ ay nagsasanay sa mga taga-disenyo ng laro sa hinaharap, ang mga bumuo ng konsepto ng isang video game, na bumuo ng mga panuntunan at mekanika nito. Ang mga espesyalista sa hinaharap ay responsable para sa bilang at iba't ibang uri ng mga kalaban, ang pagkakaroon ng crafting, ang halaga ng HP na naibalik ng first-aid kit, ang pag-uugali ng mga character, at marami pang iba, na tumutukoy kung gaano kapana-panabik ang proyekto. Sa loob ng 3 buwan, matututunan ng mga mag-aaral kung paano gumawa sa isang proyekto na hindi mas masahol pa sa mga kinatawan ng pinakamalaking studio sa mundo, makabisado ang mga pangunahing kasanayan ng kanilang propesyon sa hinaharap at lumikha ng isang prototype na tagabaril.

Para kanino ang kursong ito?

Ang mga baguhan na taga-disenyo ng laro at mga nagsisimula ay hindi kailangang magkaroon ng mga espesyal na kasanayan upang makabisado ang espesyalidad: dito sila magtuturo sa iyo kung paano magtrabaho sa Unreal Engine 4.

Ang mga nagtatrabaho na sa disenyo ng laro ay makikilala sa paglikha ng mga laro sa mga proyekto ng AAA.Ang kurso ay magbibigay-daan sa iyo upang i-systematize ang iyong kaalaman at pagbutihin ang propesyonalismo.

Matututunan ng mga indie developer kung paano gumawa ng malalim na pinag-isipang proyekto na nangangailangan ng kaalaman sa mga pangunahing kaalaman sa disenyo ng laro.

Nilalaman ng programa

Ang mga materyales ay isinumite sa format ng mga naitala na aralin: mga lektura, araling-bahay at karagdagang impormasyon sa programa. Pagkatapos ng bawat aralin, kinukumpleto ng mga mag-aaral ang takdang-aralin, na ina-upload nila sa platform at tumatanggap ng feedback mula sa mentor. Bilang karagdagan, ang mga mag-aaral ay may access sa isang Discord chat upang makipag-usap sa mga kaklase at guro.

Kasama sa programa ang mga sumusunod na paksa:

  • mekanika at disenyo ng pagsasalaysay;
  • konsepto, ideya, limitasyon;
  • dokumentasyon ng laro;
  • prototyping;
  • magtrabaho sa UE4, sistema ng paggalaw;
  • prototyping ng mga armas;
  • mga kalaban: artificial intelligence, mga sistema ng labanan;
  • karagdagang mga sistema sa TPS;
  • antas ng disenyo;
  • mga proseso at organisasyon;
  • pag-aayos ng bug, feedback, ipagpatuloy ang pagsusulat.
  • Ano ang ituturo ng online na kurso
  • Matututo ang mga mag-aaral:
  • magtrabaho sa mga kondisyon na katulad ng pang-araw-araw na buhay ng isang taga-disenyo ng laro;
  • pag-unawa sa teorya at terminolohiya;
  • pag-compile ng dokumentasyon ng laro, teknikal na mga pagtutukoy para sa programmer, AI at senaryo ng labanan;
  • prototyping ang mga pangunahing mekanika ng karakter, kapaligiran, mga kalaban sa UE4 engine (movement system, prototyping ng ranged weapons, AI behavior).

Ano ang makadagdag sa resume pagkatapos ng pagsasanay

Sa panahon ng proseso, ang mga mag-aaral ay magagawang:

  • gumawa ng isang prototype na armas sa UE 4 ayon sa ibinigay na modelo;
  • maghanda ng pangkalahatang-ideya at detalyadong dokumentasyon ng laro, halimbawa, para sa boss: pasaporte, pattern ng pag-uugali sa labanan, mga item para sa pag-atake, paggalaw, aksyon;
  • gumawa ng isang antas na prototype na may mga lokasyon at labanan ang mga engkwentro.

Ang gastos ay - 8 100 rubles. kada buwan.

Tagal - 4 na buwan.

Mga kalamangan:
  • ang pinakamahusay na kurso sa Russian;
  • personal na payo mula sa isang tagapayo;
  • isang ganap na proyekto sa portfolio;
  • katamtamang tagal ng pagsasanay;
  • demokratikong halaga.
Bahid:
  • walang dokumentong nagpapatunay sa matagumpay na pagkumpleto ng edukasyon.

Pinakamahusay na Libreng Mga Kurso sa Disenyo ng Laro

"Mga Laro sa ReactJS" ni Mikhail Rusakov

Matapos makumpleto ang kurso ng may-akda na ito, ang paglikha ng mga virtual na mundo sa ReactJS ay magiging available at totoo. Upang makakuha ng access sa mga materyales - isang elektronikong manwal - kailangan lang isulat ng mag-aaral ang kanyang e-mail. Ang "Mga Larong may ReactJS" ay angkop para sa mga nagsisimula, ngunit ang mga may karanasang developer ay makakadagdag din sa kanilang kaalaman. Ang manwal ay hindi naglalaman lamang ng isang teoretikal na batayan, ang batayan ay mga tunay na halimbawa. Ang pag-unlad ay binuo sa javascript ES6, bilang karagdagan, ang kurso ay nagpapakita ng mga pakinabang at kakayahan ng library para sa pagsusulat ng mga aplikasyon (ReactJS).

Ang tagal ay 1.5 oras.

Mga kalamangan:
  • angkop para sa parehong mga nagsisimula at nagsisimula, pati na rin ang mga nakaranas ng mga taga-disenyo ng laro;
  • ang manwal ay ganap na nakabatay sa pagsasanay at mga halimbawa ng mga tunay na proyekto;
  • ipinapakita ng programa ang buong landas ng paglikha ng isang application, mula sa ideya hanggang sa paglunsad;
  • pag-unlad sa bagong pamantayan ng Javascript - ES6;
  • kaugnayan ng materyal, detalyadong kakilala sa mga pagbabago;
  • praktikal na gawain sa proyekto, pagkuha ng isang gumaganang aplikasyon sa dulo.
Bahid:
  • compressed sa tagal intensive.

IT Academy "Disenyo ng Laro at Iba Pang Teorya"

Ang isang libreng kurso, na binubuo ng 16 na mga aralin, ay magagamit sa sinumang gustong magsimulang maunawaan ang paglikha ng mga virtual na mundo at magpasya sa direksyon ng karagdagang edukasyon at pagkuha ng propesyon. Upang ma-access ang mga materyales, sapat na upang magrehistro sa site at simulan lamang ang pag-aaral.Bilang karagdagan, ang pagpaparehistro ay nagbibigay ng iba pang mga benepisyo - ang kakayahang kumuha ng iba pang mga aralin sa iba't ibang lugar, magsulat ng resume at makahanap ng angkop na mga bakante.

Kasama sa programa ang mga sumusunod na paksa:

  • pitong pagkakamali ng mga baguhan na developer;
  • anong programming language ang kailangan mong matutunan;
  • mga laro na walang programming, mga taga-disenyo ng laro;
  • nangungunang engine para sa 2D at 3D na proyekto (Unity 3D, Unreal Engine, libGDX) at iba pang mga paksa.
  • Bilang karagdagan sa programang ito, ang iba pang mga aralin ng parehong may-akda ay magagamit din sa site, na nakatuon din sa paksa ng disenyo ng laro.
  • 2D na antas ng disenyo sa Unity, antas ng disenyo;
  • kita ng pandaigdigang industriya ng paglalaro at mga istatistika ng pagbuo ng laro;
  • sikolohiya, kasiyahan at damdamin;
  • monetization ng tapos na produkto, Steam at Play Market;
  • konsepto ng karakter;
  • pagbuo ng mga 2D at 3D na application para sa Android at IOS;
  • mga programming language C#, C++ at Java.
Mga kalamangan:
  • isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga aralin sa disenyo ng laro;
  • pagkakaroon ng mga materyales;
  • Libreng edukasyon;
  • pag-iipon ng isang portfolio at resume;
  • kaugnayan ng impormasyon.
Bahid:
  • Walang sertipiko na nagpapatunay sa pagkumpleto ng kurso.

Devtodev "Pag-unlad ng laro sa Unreal Engine"

Ang kurso ng may-akda ni Nikolai Konzerovsky ay isang detalyadong pagtuturo para sa pagbuo sa sikat na Unreal Engine mula sa Epic Games. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga klase, mayroong isang tunay na pagkakataon upang lumikha ng iyong sariling laro. Nasa proseso pa rin, gumagawa ang mga mag-aaral sa isang prototype ng Twin Stick Shooter na ilulunsad sa Android. Habang gumagawa ng prototype, matututunan ng mga mag-aaral ang:

  • hakbang-hakbang na paglikha ng isang karakter at mga kalaban;
  • pag-set up ng tunog, mga epekto sa pag-iilaw at kapaligiran;
  • mga setting ng animation;
  • pati na rin makilala ang Blueprints at ang mga pangunahing seksyon ng Unreal Engine 4.

Ang programa ay binubuo ng 12 online na lektura, na kinabibilangan ng:

  • ang masining na bahagi ng proseso: pag-set up ng antas ng landscape, pagpuno dito ng mga dekorasyon, mga halaman, pag-set up ng ilaw at visual na mga espesyal na epekto sa antas, pag-set up ng soundtrack, paglikha ng isang panimulang cut-scene;
  • ang paggamit ng Unreal Engine 4 widget system, na nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita at maginhawang i-update ang mga elemento ng user interface;
  • detalyadong pag-aaral ng mekanika;
  • pagbuo ng tapos na laro sa mobile para sa Android, pagsubok sa produkto sa device, mga paraan upang bawasan ang laki ng file ng pag-install upang makatipid ng espasyo sa mga mobile platform.

Bilang resulta, ang karakter ay makakagalaw sa tatlong-dimensional na espasyo kasama ang dalawang palakol, nagpapaputok ng mga armas habang tumatakbo, habang kinokontrol ng mga user ang mga aksyon ng pangunahing karakter gamit ang dalawang joystick sa screen ng kanilang mobile device.

Format ng Pag-aaral

Ang mga aralin ay binubuo ng 3 modules at 12 lectures. Sa pagtatapos ng kurso ay mayroong panghuling pagsusulit upang subukan ang kaalaman at kasanayan. Kasabay nito, ang iskedyul ng mga klase ay libre, ang mga mag-aaral mismo ay pumili ng isang maginhawang oras para sa mga aralin, na nagpapahintulot sa kanila na pagsamahin ang mga aralin sa trabaho. Ang lahat ng mga materyales at asset ay ipinakita sa isang lugar para sa madaling pag-access sa kanila. Gayundin, ang mga mag-aaral ay maaaring makipag-usap sa mga kaklase at lektor, magtanong at makatanggap ng feedback. Matapos ang matagumpay na pagkumpleto ng mga nagtapos sa edukasyon ay tumatanggap ng isang sertipiko na nagpapatunay sa pagkuha ng bagong kaalaman.

Mga kasanayan pagkatapos makumpleto ang kurso:

  • gumana sa Unreal Engine 4;
  • pagbuo ng mekanika at ang kanilang pagpapatupad sa proyekto;
  • ang kakayahang gamitin ang Unreal Engine 4 widget system, ipakita at i-update ang mga elemento ng interface;
  • pag-set up ng antas ng landscape, pinupuno ito ng iba't ibang pandekorasyon na elemento;
  • pagtatakda ng pag-iilaw sa mga antas, ang pagpapatupad ng tunog at visual na mga espesyal na epekto;
  • gamit ang Blueprints, Gameplay Framework, GameMode, Landscape at Foliage para magtrabaho sa mga proyekto;
  • pagsubok ng mga proyekto sa device, binabawasan ang laki ng file ng pag-install;
  • pagbuo ng gumaganang prototype at pagpapatakbo nito sa Android platform.
Mga kalamangan:
  • detalyadong sunud-sunod na mga tagubilin para sa paglikha ng isang mobile application mula sa simula;
  • advanced na pag-unawa sa arkitektura at functionality ng UE4;
  • praktikal na kasanayan sa pagtatrabaho sa makina;
  • pinabuting pag-unawa sa mga proseso ng pag-unlad;
  • kadalian ng mastering ang materyal, nakabalangkas na pagtatanghal ng impormasyon;
  • malinaw na pagtatanghal;
  • pag-aaral ng mga batayan ng disenyo ng laro;
  • sertipiko sa pagtatapos ng pagsasanay;
  • libreng mga aralin;
  • masinsinang nagbibigay ng magandang simula sa isang bagong direksyon;
  • paglilinaw ng hindi maintindihan o mahirap na mga punto;
  • mabilis na feedback.
Bahid:
  • hindi natukoy.

Ang isang game designer ay isang promising na propesyon na maaari mong matutunan nang hindi umaalis sa iyong tahanan, at ang mga dalubhasang online na kurso ay makakatulong sa iyo dito.

0%
0%
mga boto 0

Mga gamit

Mga gadget

Palakasan