Ang bagong taon na nagsimula ay magpapatuloy na itaas ang industriya ng video adapter sa mga bagong taas, na pinadali hindi lamang sa pagpapatuloy ng mga bagong linya ng format na RX 6000 at RTX 3000. Ang mga punong barko ng pandaigdigang industriya, na kinakatawan ng Nvidia at Ang AMD, ay nagsisikap na pagbutihin ang mga pinakabagong teknolohiya at gawing mas naa-access ang mga kagamitan sa graphics sa karaniwang gumagamit. Ayon sa pinakabagong mga hakbang ng mga nabanggit na kumpanya sa direksyong ito, ang mga video card ay patuloy na magiging mas teknolohikal na advanced, at ang suporta para sa mas lumang mga linya ay aabot sa isang radikal na bagong antas. Gayunpaman, walang duda tungkol sa isang bagay lamang - ang buong diin ng produksyon ay nakatuon sa pagbuo ng mga gaming graphics card.
Nilalaman
Sa madaling sabi, maaari itong ilarawan bilang "kumplikado" at "hindi maliwanag". May tatlong dahilan para dito:
Kaya, ang pangkalahatang kawalan ng katiyakan ay makabuluhang nagpapakumplikado sa pagpili para sa karaniwang user, lalo na sa unang quarter ng 2022.Masyado pang maaga upang gumawa ng anumang mga hula, at kung gusto mong bumili ng card para sa isang makatwirang presyo at para sa isang mahabang panahon (isinasaalang-alang ang sapat na pagganap nito), kung gayon walang sinuman ang magagarantiya na ang mga presyo ay maaaring bumaba nang husto, na iniiwan ang mamimili na may isang mahal at lumang laruan.
Ang laki ng memorya ng isang graphics card ay maaaring nakalilito para sa maraming mga gumagamit. Bilang isang patakaran, ang mga ignorante ay naniniwala na kung mas malaki ito, ang adaptor ay mas mahusay. Sa katunayan, ang pagganap ng module ay higit na nakasalalay sa naka-install na video chip, at ang memorya ay idinisenyo lamang upang iimbak ang naprosesong data para dito. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na sa isang maliit na halaga ng memorya, kahit na ang isang ultra-mabilis na video chip ay hindi maipakita ang buong potensyal nito. Ang pinakabagong mga pagsubok ng mga modernong card ay nagpapakita na ang mga laro ngayon ay higit na hinihingi sa memorya ng video kaysa ilang taon na ang nakalipas. Hanggang sa 40 porsiyento ng mga manlalaro ngayon ay mas gustong maglaro sa Ultra HD na resolution, ngunit kahit na sa karaniwang 1080p, karamihan sa mga kasalukuyang laro ay mangangailangan ng mataas na kalidad na texture smoothing at mas mataas na mga setting, at ito ay mangangailangan ng hindi bababa sa 8 GB ng video memory. Sa pagsasalita tungkol sa mga ultra-high na setting, dapat na hindi bababa sa dalawang beses ang laki ng memorya at hindi bababa sa 16 GB.
Alinsunod dito, sa hinaharap ang pangangailangan para sa memorya ng video ay tataas lamang, gayunpaman, ngayon ang mga sumusunod na volume ay angkop para sa karamihan ng mga laro:
MAHALAGA! Kung ang laro ay nagbibigay ng maximum na mga setting ng graphics sa 720p na resolusyon, kung gayon para sa naturang laro ang gawain ng isang malakas na video card na may malaking halaga ng memorya ay magiging labis lamang, dahil ang kalahati ng potensyal ng aparato ay hindi gagamitin.
Para sa mataas na kalidad na display sa mga laro na idinisenyo para sa mga virtual reality helmet, kahit ngayon ay 8 GB ang pinakamababa. Ang parehong volume ay ang minimum para sa mga unang laro, na nagsimulang gumamit ng mga ultra-high na setting (4K). Mula dito maaari nating tapusin na ang pamantayan para sa ngayon ay isang mid-range na card na may hindi bababa sa 8 GB ng RAM (random access memory) para sa mga graphics. Iminumungkahi ng pangkalahatang kalakaran na hindi hihigit sa 5% ng kabuuang bilang ng mga manlalaro sa mundo ang gumagamit ng mga top-end na video card na may kakayahang suportahan ang mga ultra-high na setting sa anumang bagong laro o "pag-pull out" ng isang laro para sa virtual reality sa isang antas ng husay. .
Sa prinsipyo, kung hindi mo hahabulin ang tumaas na pagganap at kung ang layunin ay upang tamasahin lamang ang gameplay, na nagbibigay ng kaunting pansin sa mga graphics, kung gayon posible na makamit ang isang mahusay na bilang ng mga frame sa bawat segundo na may 4 GB ng RAM sa card.Gayunpaman, dahil sa mabilis na pag-unlad ng industriya ng video game, ang kalagayang ito ay hindi maaaring magpatuloy sa loob ng mahabang panahon at ang graphics module ay malapit nang mapalitan, dahil ang mga bagong laro sa karamihan ng mga kaso ay "mabagal" o hindi magsisimula. Kasabay nito, hindi mo dapat linlangin ang iyong sarili at bumili ng isang card na may malaking halaga ng memorya sa isang lumang video chip, ang mga bagong laro ay malamang na hindi magpakita ng isang mataas na kalidad na resulta sa naturang sistema.
Ito ay mahalaga lamang kapag bumibili ng murang graphics adapter na gagamitin lamang para sa paglutas ng mga gawain sa opisina (ang tinatawag na "office plugs"). Karamihan sa mga card ngayon ay gumagamit ng GDDR5 RAM o mas mabilis. Sa kaso kung ang tanong ay kung bumili ng card na may parehong video chip, ngunit ang memorya ay naiiba - GDDR5 o GDDR3, mas mahusay na gumawa ng isang pagpipilian pabor sa una, dahil. magiging mas mataas ang performance na may kaunting overpayment.
Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa makapangyarihang mga module ng paglalaro, kung gayon, kahit na ang GDDR6 ay hindi nagpapakita ng anumang partikular na mga pakinabang sa GDDR5 (lalo na sa GDDR5X), ngunit sa ilalim ng medyo pantay na mga kondisyon ng pagsubok, ang "anim" ay tataas pa rin ang pagganap ng adaptor ng 5-15 porsyento , sa kabila ng katotohanan na ang gastos ay tataas nang bahagya.
MAHALAGA! Kapansin-pansin na sa kasalukuyan ay hindi nagkakahalaga ng pagbili ng mga card mula sa anumang tagagawa na may uri ng GDDR3 RAM, dahil sa pamamagitan ng mga modernong pamantayan ito na ang huling siglo at ang pagganap ay magiging napakababa. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa murang mga adapter na may 4 GB ng RAM sa board, dahil ang mga ito ay garantisadong batay sa isang mahinang chip at ang isang malaking volume ay hindi makatipid ng pagganap.
Ang parameter na ito ay nangangahulugan ng pagbabago sa bilang ng mga posisyon na ginagawa ng mga transistor ng video chip sa isang segundo. Ang pagganap ng subsystem ng RAM ay magiging mas malaki, mas mataas ang dalas nito. Ito ay nagkakahalaga ng paggunita na ang pinakamahalagang pag-aari ng mahusay na operasyon ng adaptor ay ang kondisyon para sa bilis ng paglipat ng data mula sa GPU patungo sa memorya.
Ang bus ay isang teknikal na hanay ng mga conductor na nagsisilbing link para sa paglilipat ng impormasyon mula sa isang memory chip patungo sa isang graphics module. Sa kasong ito, ang pangkalahatang pagganap ay depende sa bus ng device, na kinakalkula sa mga tuntunin ng mga bit ng impormasyon, ang maximum na bilang nito ay maaaring maipadala sa isang cycle. Ang dami ng data na inililipat ng memorya ay tinutukoy ng lapad ng bus, kasama ang mga mababang frequency.
Ang parameter na ito ay kinakalkula bilang produkto ng dalas ng mga chip ng RAM at ang lapad ng bus, at ang throughput ay direktang nakakaapekto sa pagganap at sinusukat sa GB / segundo.
Ang pinakabagong mga graphics adapter ay naglalaman ng mga napakalakas na GPU na dapat kumonsumo ng malaking halaga ng kuryente upang gumana nang maayos. Ang ilang mga modelo ay binibigyan ng power supply sa pamamagitan ng mga espesyal na contact na ipinapakita sa socket, at sa tulong kung saan naka-install ang video card sa motherboard. Kasabay nito, may mga modelo ng mga graphics device na pinapagana sa pamamagitan ng direktang pagkonekta sa power supply ng computer.
Kapag gumagana ang isang video card, ang graphics processor, memorya ng video, at iba pang mga elemento nito ay walang awang naglalabas ng init, sa gayo'y pinainit hindi lamang ang board nito, kundi pati na rin ang mga nakapaligid na bahagi ng computer. Ipinapakita nito na mas mababa ang temperatura ng video card, mas mataas ang pagganap nito. Kung ang pag-init ay umabot sa isang tiyak na mataas na antas ng temperatura, ang mga semiconductor sa graphics card ay masusunog lamang. Upang gawin ito, ang mga modernong video device ay nagbibigay ng mga cooling system:
Upang kumportableng ikonekta ang isang image output device (TV, projector, monitor, atbp.) sa isang graphics adapter, nilagyan ito ng mga manufacturer ng mga espesyal na digital output. Ngayon, ang naturang kagamitan ay gumagamit ng mga konektor ng DVI at HDMI. Minsan matatagpuan pa rin ang mga analog na D-Sub connector, ngunit sa mas malaking lawak ito ay nalalapat sa mga modelo ng badyet. Ang SVGA ay isang ganap na hindi na ginagamit na pamantayan at hindi inilabas ngayon. Gayunpaman, kung ang mga konektor ng konektadong aparato ay hindi tumutugma sa mga konektor ng card, kung gayon hindi ito magiging isang malaking problema. Sa modernong merkado, maraming mga modelo ng mga adaptor na maaaring mag-convert hindi lamang ang signal ng video, kundi pati na rin ang tunog. Kaya, sa tulong ng isang simpleng adaptor para sa 300 rubles, maaari mong ikonekta ang pinakabagong modelo ng video card sa isang napakalumang monitor at ang output na larawan ay makakatugon sa lahat ng mga canon ng kalidad. Ito ay isang awa, ngunit ang panuntunang ito ay hindi gumagana sa kabaligtaran na direksyon, i.e. ang pinakabagong monitor ay malamang na hindi kumonekta sa lumang video card (bagaman ito ay posible).
Ang output ng HDMI ay naging ganap na nauugnay para sa ating mga araw, na, kasama ang imahe, ay nagpapadala din ng tunog sa output device. Kaya, ang pagkakaroon ng isang hiwalay na sound system sa anyo ng isang woofer at mga speaker ay maaaring hindi na kailanganin kung, halimbawa, ang isang TV ay mayroon na nito. Ang HDMI channel ay may kakayahang magpadala ng isang digital na imahe sa isang resolution na 2560x1600, ang naka-install na security encoding ay HDCP.
May mga modelo ng mga video card na maaaring makilala at suportahan ang isang analog signal mula sa papasok na data ng video. Ang ganitong function ay nangangahulugan ng kakayahang direktang ikonekta ang isang video camera o ilang video player sa card.Sa panahon ng operasyon, ang isang video stream ay nakuha mula sa pinagmulan (gayunpaman, para dito ang card ay dapat ding magkaroon ng isang espesyal na chip). Ipinapakita ng mga kasalukuyang trend na ang mga video card na may capture (i.e. dual-purpose) chips ay mahal at magastos upang makagawa, at ang kanilang huling gastos ay tumataas. Samakatuwid, mas gusto ng mga user na propesyonal na video editor na magkaroon ng image capture card bilang hiwalay na module sa unit ng system.
Mayroong dalawang karibal sa industriya ng gaming card, Nvidia at AMD. Plano ng Intel na sumali sa kanila sa lalong madaling panahon. Sa huli, ang mga gumagamit ay nakikinabang mula sa kanilang walang katapusang at matalim na kumpetisyon, dahil ang mga kumpanya ay patuloy na napipilitang itapon ang isa't isa, nang hindi humihinto ng isang minuto upang magbigay ng mga bagong teknolohiya sa merkado. Gayunpaman, kahit na ang mga presyo ay patuloy na bumababa, ngunit ito ay binabayaran ng mabilis na pagkaluma ng mga graphics chips. Samakatuwid, imposibleng maghintay ng hindi bababa sa ilang katatagan sa mga tuntunin ng "presyo-pagganap", dahil sa sandaling ang presyo ng isa pa o mas kaunti ay "bumaba", ang pangalawa ay tiyak na maglalabas ng isang bagong modelo, sa parehong oras. oras ng pagtaas ng presyo. Ipinapakita nito na sa ganitong mga kondisyon ay hindi posibleng magbigay ng kagustuhan sa alinman sa mga ito.
Halimbawa, maaaring banggitin ang sumusunod na sitwasyon: sa junction ng 2014-2015, ang kapangyarihan ng linya ng Radeon ng AMD ay 10-15% higit pa kaysa sa GeForce ng Nvidia para sa parehong pera. Noong 2017-18, ang GeForce ay muling naging pinuno sa mga tuntunin ng pagganap, ngunit hindi sa mga tuntunin ng presyo. Ang 2019 ay naging ganap na pagmamay-ari ng AMD sa gitnang bahagi ng presyo. Ang pagtatapos ng 2020 ay muling naiwan sa Nvidia.Mula dito maaari nating tapusin na sa bawat tiyak na yugto ng panahon, kakailanganin mong ihambing ang mga device na may parehong katangian mula sa dalawang kakumpitensyang ito upang pumili ng isang natatanging paborableng presyo.
Ang mga video card ngayon ay nakatuon sa patuloy na pagtaas ng mga pag-load at pag-init, samakatuwid, kung ihahambing sa iba pang mga bahagi ng computer, hindi sila masyadong maaasahang mga elemento. Kaya, kapag bumibili, dapat kang pumili ng isang aparato na may pinakamalaking margin ng warranty. Ang kadahilanan na ito ay ganap na hindi nagkakahalaga ng pag-save. Ang panahon ng warranty para sa isang magandang video card ay dapat na 2-3 taon.
Ang isang moderno at makapangyarihang video adapter ay hindi kailanman maliit sa laki. Kadalasan, mayroon itong malaking heatsink at malaking bilang ng mga tagahanga, na siyang susi sa mahabang buhay ng device. Ito ay kinakailangan dahil sa ang katunayan na ito ay overheating na ang pangunahing pinagmumulan ng mga problema at pagkabigo ng card. Kasabay nito, ito rin ang nagiging dahilan kung bakit imposibleng mag-ipon ng isang maliit at tahimik, ngunit napaka-produktibong computer para sa isang sapat na presyo.
Karamihan sa mga eksperto ay sumasang-ayon na mas mahusay na hindi bumili ng isang gaming card na may passive cooling, lalo na ang isang mas malakas. Ang tumaas na dami ng mga naprosesong graphics ay pipilitin ang aparato na gumana sa matinding temperatura, at ang radiator ay hindi na lang mapalamig ito sa mga makatwirang limitasyon. Kasabay nito, ang mga modernong makapangyarihang video card ay maaaring nilagyan ng mga tahimik na tagahanga, kaya hindi sulit na isuko ang aktibong paglamig (dahil lamang sa ingay nito) sa ating panahon. Ang isang mahusay na pinaghalong sistema ng paglamig ay magbibigay-daan sa card na tumagal nang napakatagal.
Sa opisina at murang mga opsyon, na sa prinsipyo ay hindi inilaan para sa mga laro, ang mga maliliit na tagahanga ay maaaring mai-install na nagpapatakbo sa mataas na bilis at naglalabas ng hindi kanais-nais na mataas na tunog sa panahon ng operasyon. Samakatuwid, kahit na pumipili ng isang video device para sa trabaho sa opisina, mas mainam na bigyan ng kagustuhan ang mga modelo na may malalaking cooler na maaaring matiyak ang parehong kaligtasan at kawalan ng ingay.
Tulad ng ilang bahagi ng computer, ang mga video card ay maaaring, gaya ng sinasabi nila, "overclocked", i.e. programmatically nadagdagan ang kanilang pagganap. Gayunpaman, sa parehong oras, gagana sila sa mas mataas na mga frequency at, nang naaayon, mas magpapainit. Sa anumang kaso, ang isang "overclocked" na video card ay tatagal nang mas kaunti, dahil ang lahat ng mga bahagi nito - mga capacitor, mga elemento ng kapangyarihan, memorya, module ng graphics - ay gagana sa limitasyon. Maaari naming tapusin ang sumusunod: tanging ang mga video device na may malakas na sistema ng paglamig ang napapailalim sa "overclocking", at ang porsyento ng "overclocking" mismo ay hindi overestimated at nililimitahan para sa adapter.
PANSIN! Isinasaalang-alang lamang ng rating sa ibaba ang mga graphics adapter na partikular na inilabas noong 2022 - hindi ito naglalaman ng mga pagbabago at pinahabang bersyon (sa ilalim ng programa ng suporta) ng mga naunang inilabas na video device. Samakatuwid, sa ibinigay na rating mayroon lamang mga device na may pinakabagong mga teknolohiya, at lahat ng mga ito (ganap na lahat!!!) ay may isang makabuluhang disbentaha - isang napakataas na presyo.
Ipinakilala ng modelong ito ang bagong logic ng RDNA, na pinalitan ang dati nang "Radeon" GCN.Sa paghusga sa mga benchmark sa mga laro ng AAA, madali nitong nahihigitan ang katunggali nito mula sa Nvidia lair, na nagpapakita ng pagpapabuti ng pagganap na 5-12 porsyento. Gayunpaman, ang pagganap ay higit na nakasalalay sa set ng resolusyon. Ito ay isang tinatayang analogue ng GeForce RTX 2070 Super.
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | RDNA-Navi10XT |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 10300 – 7nm FinEET |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 14000 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Presyo, rubles | 100000 |
Ang card na ito ay perpekto para sa mga laro sa 2K resolution, at bagama't ito ay isang direktang kahalili ng kanyang kamag-anak - ang 1080 Ti model, ito ay nilikha bilang isang badyet na bersyon ng bagong henerasyon upang direktang labanan ang mga katulad na modelo mula sa "mga pulang kakumpitensya". Sapat na ang lakas nito para ma-enjoy ang ganap na visual effects sa mga laro noong nakaraang taon.
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | TU104-Turing |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 14000 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Presyo, rubles | 111000 |
Gumagamit ang card na ito ng makabagong teknolohiyang RDNA 2. May tatlong video chips na nakasakay, na nilagyan ng 16 GB ng RAM at isang 256-bit na interface. Naka-install na teknolohiyang "Infinite Cache" na may dami ng hindi makatotohanang 128 megabytes. Sa mga tuntunin ng pagganap, ito ay makabuluhang lumampas sa lahat ng mga kamag-anak mula sa linya nito ng halos 70%. Gagawin nitong napakadaling magpatakbo ng mga ultra-high definition na laro at VR na laro. Gayunpaman, kapag pinagana ang ray tracing, maaaring hindi sapat ang RAM.
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | RDNA 2 - Navi21 |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 26,800 - 7nm TSMC |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 16000 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Presyo, rubles | 130000 |
Ito ang video card na maaaring kilalanin bilang nangunguna sa ratio na "performance-novelty-quality-price". Ang humihingi ng presyo ay ang pinakamahusay sa segment nito. Ganap na mas mataas ang pagganap ng isang katulad na card mula sa AMD. Siyempre, kapag "pinaikot" ang mga setting sa maximum kapag naglalaro sa 4K o sa isang virtual na helmet, kakailanganin mong isakripisyo ang ilang mga parameter ng kalidad.
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | TU104-Turing |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 15500 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Presyo, rubles | 135000 |
Marahil ang pinakamakapangyarihang gaming card sa ngayon. Gumagamit ito ng 128MB Infinite Cache na teknolohiya ng AMD at mayroong 16GB ng RAM para sa video na nakasakay. Humigit-kumulang 80 mga yunit ng computing ang naka-install sa istraktura, na direktang responsable para sa pagsubaybay sa sinag. Tahimik na kinakalaban ang alinman sa mga kasalukuyang ultra-high-definition na laro (pati na rin ang mga application para sa virtual reality). Ang mataas na frame rate ay ibinibigay sa anumang mga setting. Sinusuportahan ang teknolohiyang "smart memory access" (kapag direktang ina-access ng processor ang graphics chip).
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | RDNA 2 - Navi21 |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 26,800 - 7nm TSMC |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 16000 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Presyo, rubles | 220000 |
Ang card na ito ay inilalagay ng manufacturer bilang isang propesyonal na tool, sa halip na isang device para sa pagbibigay ng magandang laro. Halimbawa, napaka-produktibo upang makisali sa kumplikadong three-dimensional na pagmomodelo - ang bilis ng pag-render hindi lamang ng mga indibidwal na frame, kundi pati na rin ang video sa kabuuan ay ibinibigay sa napakataas na antas. Ginagamit ng istraktura ang 2nd generation Empire architecture, na ganap na sumusuporta sa artificial intelligence at ray tracing. Sa board ay mayroong record na 24 GB ng video RAM. Ganap na ipinatupad ang suporta para sa 8K.
Pangalan | Index |
---|---|
Arkitektura at pangalan | GA104-Ampere |
Bilang ng mga transistor (milyon) at teknikal na proseso (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Dalas ng pagpapatakbo (MHz) | 19500 |
Bus (bit), uri at dami ng RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Interface at Bandwidth (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Presyo, rubles | 400000 |
Dapat ba akong bumili ng makapangyarihang card sa simula ng 2022? Bilang isang patakaran, sa unang quarter, ang mga presyo ay hindi magiging sapat, at ang mga bagong modelo na lumabas ay maaaring magkaroon ng ilang "mga bug", na pagkatapos ay aalisin ng mga tagagawa sa pamamagitan ng mga bagong bersyon ng driver. Bukod dito, ang fashion para sa "pagmimina" ay hindi nawala, ang mga makapangyarihang card ay binili ng mga manggagawa sa pakyawan na dami, na makabuluhang pinatataas ang kanilang presyo ng tingi at halos ganap na wala sa mga network ng tingi. Sa pangkalahatan, ito ay nagkakahalaga ng paghihintay ng hindi bababa sa hanggang sa tag-araw, kung walang pagnanais na mag-overpay para sa isang naka-istilong card ng ilang sampu-sampung libong rubles.