Para sa karamihan ng mga tao, ang virtual reality ay tila isang bagay na hindi kapani-paniwala, ngunit para sa ilan, ito ay hindi mahirap na plunge sa virtual na mundo, at ito ay pinadali ng mabilis na pag-unlad ng mga teknolohiya ng VR.
Sa ngayon, ang mga sikat na modelo ng VR glasses na tumutulong sa pagsakop sa cyberspace ay nagiging mas kawili-wili. Ang pinakamahusay na mga tagagawa ay nagpapakita ng kanilang mga tagumpay sa larangan ng virtual reality. Ngunit kakaunting tao ang nangahas na hamunin ang pamumuno ng mga baso ng HTC VR. Ang mga novelties ng kumpanyang ito ay nakakaakit ng maraming pansin. Samakatuwid, sa artikulong ito susuriin namin ang mga dahilan para sa katanyagan ng mga modelong ito gamit ang halimbawa ng HTC Vive Focus - 3D na baso na may sariling screen, bagaman, siyempre, maaari mong ganap na maranasan kung paano ito gumagana sa pamamagitan lamang ng pagsuot ng helmet at ilulubog ang iyong sarili sa isang mahiwagang virtual na mundo.
Nilalaman
Una sa lahat, bago bumili ng mga baso, makabubuting maunawaan kung ano ang virtual reality, dahil maraming mga pagpipilian sa badyet ang hindi magagawang ganap na isawsaw ka sa ibang mundo, ngunit lumikha lamang ng isang imitasyon.
Ang virtual reality ay nagbibigay-daan, kahit saglit, ngunit ganap na umatras mula sa kasalukuyang buhay at isawsaw ang iyong sarili sa espasyo ng paglalaro. At para sa mga layuning ito, ang mga virtual na baso ay dapat na pinagkalooban ng ilang mga katangian.
Para sa binocular vision ng tao, upang makakita ng ganap na kakaibang katotohanan sa harap mo sa isang VR headset, kailangan mo ng dalawang lens para sa bawat mata. Sa maraming mga virtual na baso, ang mga lente na ito ay matatagpuan malapit sa mga mata, hinaharangan ang buong larangan ng pagtingin at pinapataas ang anggulo sa pagtingin. Samakatuwid, kapag bumibili, makabubuting bigyang-pansin ang parameter ng FOV na ipinahiwatig sa katangian ng helmet ng VR, na nagpapahiwatig ng anggulo ng pagtingin.
Kasabay nito, ang isa pang mahalagang katangian ng mata ng tao ay dapat isaalang-alang - ito ang seksyon ng mga mata, ang mga tampok ng istraktura nito at ang distansya sa pagitan ng mga mag-aaral. Isa-isa, upang makakuha ng maximum na kaibahan at kalinawan ng imahe, kinakailangan upang ayusin, tulad ng sa anumang optical device, at ang VR helmet ay, sa ilang lawak, interpupillary at focal length. Ang mga modelo ng mga virtual na device lamang na may ganitong pagsasaayos ay kasama sa mga rating ng mga de-kalidad at maginhawang device.
Ang susunod na bagay na dapat isaalang-alang kapag bumibili ay ang pagkakaroon ng mga motion sensor na sinusubaybayan ang pagliko ng ulo. Upang ang larawan ay hindi static at nagbabago sa pagliko ng ulo, na nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang isang 360-degree na virtual na espasyo sa paligid mo, kailangan mo ng gyroscope, accelerometer at iba pang mga motion sensor.
Kung ang imahe ay hindi maayos na naka-synchronize sa paggalaw ng ulo, maaaring magkaroon ng motion sickness effect, tulad ng sa "seasickness". Nagbibigay-daan sa iyo ang mga sensor na mas mahusay na makuha ang mga paggalaw.
Ang isang imahe na malapit sa mga mata at pinalaki ng mga lente, siyempre, ay dapat na ipakita sa isang mahusay na kalidad ng display, kung hindi, ang larawan ay binubuo ng mga indibidwal na pixel. Ang minimum na resolution ng screen ay dapat na 1920 * 1080 pixels, at hindi ito ang pinakamagandang opsyon. Ang husay na epekto ng Virtual Reality ay malamang na hindi gumana, ang mga indibidwal na pixel ay malinaw na makikita.
Ang lahat ng mga inlet device ay maaaring may kondisyon na nahahati sa apat na kategorya, na may iba't ibang katangian at malaki ang pagkakaiba sa presyo.
Ang mga murang VR helmet ay mga produktong karton, plastik o metal na may dalawang lente at butas para sa isang smartphone. Hindi mo dapat asahan ang buong pagsasawsaw sa virtual reality mula sa mga naturang device, ngunit medyo angkop ang mga ito para sa mga simpleng laro at panonood ng 360-degree na video. Dagdag pa, ang mga ito ay madalas na natitiklop, compact at madaling ilipat sa paligid.
Ang presyo ng mga device na ito ay mura, ngunit sa kalidad at pagiging maaasahan ng helmet, ang average na presyo ay tataas din.
Ang susunod na kategorya ay naiiba sa nauna sa pagkakaroon ng mga karagdagang sensor, pagsasaayos ng focus, mas kumplikadong mga teknikal na parameter, at kung minsan ang pagkakaroon ng sarili nitong screen, dahil sa kung saan ang ulo ay lumiliko sa espasyo ay mas tumpak na sinusubaybayan at, nang naaayon, ang video nagiging mas makinis, at mas kapani-paniwala ang virtual reality. Ang ganitong mga aparato ay, siyempre, mas mahal.
Ang mga premium na device ay may sopistikadong disenyo, kanilang sariling mataas na kalidad na screen, audio system at lahat ng uri ng tracking sensor, at hindi na sila nakakonekta sa mga mobile device, ngunit sa isang computer o game console. Namumukod-tangi sila para sa kanilang mahusay na kalidad ng graphics, surround sound, at malinaw na pagsubaybay sa player sa espasyo. Ang lahat ng ito ay ginagawang posible upang mas ganap na isawsaw ang iyong sarili sa virtual reality, at tanging ang pagkakaroon ng mga wire ang pumipigil dito na magawa nang mas mahusay hangga't maaari.
Ngunit ang ika-apat na kategorya, na lumitaw sa merkado medyo kamakailan, ay may lahat ng nakalistang mga pakinabang, ngunit naiiba lamang sa kumpletong awtonomiya mula sa anumang mga aparato. Kasama rin sa kategoryang ito ang mga baso ng virtual reality ng HTC Vive Focus.
Ang nakaraang modelo na HTC Vive ay nagulat sa lahat sa pag-andar nito, ngunit mayroon itong malaking disbentaha na nagdulot ng kakulangan sa ginhawa at hadlang sa paggalaw - ang pagkakaroon ng mga wire, kaya isa sa mga pangunahing pagkakaiba ng bagong modelo ng HTC Vive Focus ay kumpletong awtonomiya nang walang karagdagang koneksyon sa isang computer o docking station.
Mga pagpipilian | Mga katangian |
---|---|
Sariling screen | Resolution 2880×1600 |
Viewing angle 110° | |
Dalas 75 Hz | |
Pagsasaayos ng Distance ng Pupillary | |
Mga konektor | micro SD |
Headphone jack: 3.5 | |
USB type-c | |
Alaala | Operasyon 2 GB |
Built-in na memorya 16 GB | |
Memory card microSD, microSDHC, microSDXC hanggang 32 GB | |
CPU | Qualcomm Snapdragon 835 |
Mga wireless na teknolohiya | WIFI, Bluetooth |
Mga sensor | pagtatantya |
Bukod pa rito | built-in na mikropono, mga front camera |
Ang modelo ay ipinakita sa tatlong mga pagpipilian sa kulay: asul, asul at puti.
Ang aparato ay nakaposisyon bilang may 6 na antas ng kalayaan at hindi naghihigpit sa paggalaw sa anumang direksyon.
Kasama ng helmet, ang package ay may kasamang controller, charging cable at dokumentasyon.
Ang helmet ay madaling isuot at mabilis na nag-aayos sa nais na laki gamit ang isang Velcro strap at isang karagdagang swivel holder, na nag-aayos din ng headband sa nais na laki at namamahagi ng bigat ng aparato nang pantay-pantay sa ulo. Ang may gulong na pagsasaayos na ito ay dating ipinakilala ng Sony para sa PlayStation.
Ang mga built-in na speaker ay gumagawa ng magandang tunog na nakadirekta sa mga tainga, na humihiwalay sa panlabas na ingay. Medyo kulang ang bass, ngunit sa pangkalahatan ay mas maganda pa ang tunog kaysa sa Oculus Go.
Sa kaliwang bahagi ng device ay may kontrol sa volume, at sa itaas, maaari mong isa-isang isaayos ang mga lente sa ilalim ng iyong mga mata para sa maximum na contrast.
Sinusubaybayan ng mga built-in na camera sa harap ang paggalaw sa kalawakan.
Para mag-save ng data, mga video o application, ang device ay may micro SD slot. Ang charger ay konektado sa pamamagitan ng USB type-c connector, ito ay angkop din para sa pagkonekta sa isang computer o telepono. Ang pagkakaroon ng isang 3.5 mm mini-Jack ay ginagawang posible upang ikonekta ang mga headphone.
Ang helmet ay nakaupo nang maayos sa ulo, nang walang takot na mahulog sa mga biglaang paggalaw.
Sa pangkalahatan, ang aparato ay medyo malupit, ngunit ito ay medyo ergonomic at may maginhawang pangkabit at pagsasaayos ng laki.
Upang ganap na tamasahin ang virtual reality, ang mga baso ay walang anumang mga wire o panlabas na sensor. Sa halip, dalawang front camera ang itinayo sa device, na kinokontrol ang oryentasyon sa espasyo. Ang ganitong mga camera ay nagbibigay ng magagandang pagkakataon para sa parehong paglutas ng mga problema sa negosyo at paglalaro.
Oryentasyon sa espasyo sa napakataas na antas. Walang limitasyong paglulubog sa mundo ng virtual na espasyo na may tuluy-tuloy na pagsubaybay sa paggalaw, sa labas man o sa loob ng bahay. Upang muling igitna kailangan mong tanggalin ang helmet at maghintay ng ilang segundo.
Sa kasamaang palad, ang controller na kasama ng kit ay hindi sinusubaybayan sa kalawakan at mayroon lamang 3 degree ng kalayaan. Ang paglalaro sa kanya ay hindi palaging maginhawa, ngunit sa mga salamin sa VR maaari kang pumunta sa paligid ng mga hadlang at umiwas sa mga shot ng kaaway.
Kapag ginagamit ang camera sa mixed reality at nagpapakita ng mga totoong kwarto, dapat itong i-activate sa SteamVR application.
Ang mga built-in na sariling amoled na screen, tulad ng nabanggit sa itaas, ay may kakayahang ayusin ang interpupillary at focal length.
Ang resolution ng bawat display ay 1440*1600 pixels, ang kabuuang 3K na resolution ay 2880*1600. Ang anggulo ng pagtingin ay kapareho ng VivePro 110°, ngunit ang frame refresh rate ay napabuti mula 90 Hz hanggang 75 Hz.
Kapag nagsimula ka ng 360-degree na video, kailangan mo munang i-download ito sa internal memory ng device, dahil. hindi ito tumatakbo mula sa isang browser, hindi katulad, halimbawa, Oculus Go, na may ganitong kakayahan.
Sa loob ng helmet ay isang medyo simpleng menu. Para sa maliliit na setting, inaalok ang isang magandang menu ng user, ngunit para sa mas detalyadong mga setting, mayroong karaniwang interface sa Russian para sa isang Android smartphone.
Ang mga virtual na baso ay pinapagana ng isang high-performance na Qualcomm Snapdragon 835 mobile processor. Nilagyan ang chipset na ito ng walong 64-bit na Kryo 280 core at sumusuporta sa LPDD4 RAM, na itinuturing na isa sa pinakamabilis.
Ang Adreno 540 graphics chip ay nagbibigay-daan sa paggawa ng high-definition na video sa 60 mga frame bawat segundo.
At, siyempre, sinusuportahan ng processor ang VR na may 3D na tunog.
Sa paggawa ng modelong ito, hindi na nakatuon ang HTC sa mga home VR gamer, ngunit isinama ang mga corporate client sa target na audience nito. Bakit ang aparato ay pinagkalooban ng ilang mga propesyonal na pag-andar:
Ngunit ang pagpili ng mga laro ay limitado pa rin sa application mula sa Viveport library, na mayroong humigit-kumulang 100 alok ng laro, karamihan sa mga ito ay nasa Chinese. Mayroon ding opsyon na gamitin ang isa sa mga app at ang library ng mga available na video sa We Are Video.
Ang virtual reality ay nakakakuha ng higit pa at higit pang mga tagahanga, ngunit upang hindi masira ang mga impression ng bagong mundo, kailangan mong seryosong lapitan ang tanong: kung aling kumpanya ang mas mahusay na bumili ng isang aparato at kung anong mga katangian, kahit na magkano ang halaga ng mga baso ng VR depende dito. Ngunit maaari ka pa ring maghanap sa Internet kung saan mas kumikita ang pagbili ng mga premium na helmet ng virtual reality.