Pagsusuri ng virtual reality glasses na HTC Vive Cosmos hands-on

Pagsusuri ng virtual reality glasses na HTC Vive Cosmos hands-on

Isawsaw ang iyong sarili sa isang laro, lumipad sa ibang planeta, bisitahin ang panahon ng pagkakaroon ng mga dinosaur, maglakad sa ilalim ng dagat kasama ng mga swimming shark - lahat ng ito ay hindi na isang pantasya. Ngayon ay magagawa mo na ito at marami pang iba nang hindi umaalis sa iyong tahanan. Magsuot ng salamin, halimbawa, HTC Vive Cosmos hands-on o, kung tawagin din sila, isang helmet para sa paglubog sa virtual reality at lahat ay magiging posible. Darating ang panahon na ang virtual reality ay magsisimulang palitan ang ating kulay abo at hindi kawili-wiling totoong buhay.

Mga salamin sa VR: ano ito?

Ang mga virtual reality na salamin ay isang espesyal na napaka-modernong device na maaaring gayahin ang anumang three-dimensional na espasyo kasama ang lahat ng audiovisual feature nito. Ang lahat ay nakikita bilang totoo. Ang aparato ay binubuo ng isang plastic, at kung minsan ay isang karton na kaso, na may built-in na screen at mga espesyal na lente para sa pagtutok ng mga larawan nang hiwalay para sa bawat mata. Ito ay salamat sa adaptive transmission na ito, na hiwalay para sa bawat mata, na ang epekto ng pagiging nasa ibang katotohanan ay nilikha, at ang pagsubaybay sa lahat ng paggalaw ng ulo sa tulong ng mga sensor (gyroscope at accelerometer) ay nakakatulong din.

Para sa mas masinsinang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng user at ng Wirth, ginagamit ang mga pantulong na bahagi, halimbawa:

  • Upang mag-navigate sa 3D, ginagamit ang isang magnetometer - isang bagay na katulad ng isang compass.
  • Upang maisaaktibo ang mga espesyal na kakayahan ng gumagamit sa panahon ng laro, mayroong isang "magnetic button". Sa tulong nito, depende sa senaryo ng laro, halimbawa, maaari kang magpaputok ng baril kung ito ay isang laro ng pagbaril, o bumilis habang nagmamaneho kung ito ay isang track ng karera.
  • Ang isang kailangang-kailangan na karagdagan ay, walang alinlangan, ang remote control, na ginagawang posible na madaling ilipat ang mga setting ng mga video application, audio add-on. Sa pamamagitan nito, ang pag-andar ng mga salamin sa VR ay lubos na pinalawak.
  • Para sa direktang pakikipag-ugnayan sa mga bagay at sa panloob na kapaligiran, ginagamit ang isang motion controller.
  • Ang mga headphone at mikropono ay pamilyar nang mga elemento ng anumang katotohanan: pinapahusay ng surround acoustics ang three-dimensional immersion, at gamit ang mikropono, maaari kang magpasok ng mga voice command o makipag-usap lamang sa iba pang mga kalahok sa laro.
  • Bilang karagdagan sa mga direktang contact device, mayroon ding mga malalayong, halimbawa, mga panlabas na spatial sensor, na matatagpuan sa paligid ng perimeter ng silid.

Mga lugar ng paggamit

Kadalasan, ang mga virtual na baso ay ginagamit sa mga laro at kapag nanonood ng mga 3D na video, ngunit sa katunayan ay may kaugnayan ang mga ito sa maraming iba pang mga lugar:

  • Ang tinatawag na mga virtual na paglalakbay ay nakakakuha ng katanyagan sa mga gumagamit, dahil sa kanilang tulong maaari mong bisitahin ang iba't ibang mga bansa, bisitahin ang gubat, maglakad sa tabi ng dalampasigan sa isang malamig na taglamig, lumipad sa isang hot air balloon at lahat ng ito nang hindi nakakakuha tumayo mula sa iyong paboritong upuan sa bahay.
  • Ang mga baso ng VR ay magiging isang kinakailangang kasangkapan sa edukasyon, halimbawa, sa pag-aaral ng medisina, kasaysayan, pisika at marami pang ibang agham. Ang ganitong paggamit ay magbibigay-daan sa isang mas masusing pagsasawsaw sa pananaliksik, mga makasaysayang panahon, at mga eksperimento. Ang visualization ng bagay na pinag-aaralan ang naghihikayat ng interes at mas mahusay na pagsasaulo - isa na itong napatunayang katotohanan.
  • Para sa medisina, ang mga virtual na helmet ay kailangang-kailangan sa pagsusuri at paggamot ng maraming sakit, tulad ng phobias. Mayroon na, may mga matagumpay na halimbawa ng mga konsultasyon sa VR sa Estados Unidos, salamat sa kung saan napagaling ang mga kumplikadong sakit sa pag-iisip.
  • Ang mga pagtatanghal ng mga proyekto gamit ang mga tool sa multimedia ay malapit nang maging isang bagay ng nakaraan. Ito ay mas makatotohanang ipakita ang proyekto ng bagay, ang proseso ng pagbuo nito, na nagbibigay ng pagkakataon na bungkalin ito sa tulong ng virtual na paglulubog.

At iyon, siyempre, ay hindi lahat: ang pagdaraos ng mga kaganapan sa masa na may virtual na presensya ng mga malalayong manonood, nagbebenta sa Internet, kung saan maaari kang magpakita ng mga kalakal gamit ang VR, ang komunikasyon sa iba't ibang mga instant messenger ay magiging maliwanag at hindi malilimutan. Ang mga nag-iisip na ang mga virtual na baso ay mga laro lamang para sa mga manlalaro ay lubos na nagkakamali at makumbinsi ito sa malapit na hinaharap.

Pamantayan sa pagpili at tinantyang gastos

Una sa lahat, kailangan mong magpasya sa device kung saan sila makikipag-ugnayan, pati na rin ang abot-kayang gastos. Ang lahat ng salamin sa VR ay nahahati sa 4 na grupo depende sa kung saan sila ikokonekta:

  • PC o laptop;
  • smartphone
  • console ng Laro;
  • gumana nang nakapag-iisa nang hindi nakatali sa isang device.

Ang bawat isa sa mga uri ay may sariling mga katangian, kalamangan at kahinaan, ngunit mayroon silang humigit-kumulang sa parehong pamantayan kapag pumipili:

  • kung ang mga parameter ng konektadong aparato ay angkop para sa napiling modelo ng baso (operating system, resolution ng screen, posibleng mga anggulo sa pagtingin);
  • posible bang ikonekta ang mga karagdagang device upang mapahusay ang dive (mga konektor para sa mga panlabas na device);
  • kung ang kapangyarihan ng isang PC, laptop o smartphone ay sapat upang makipag-ugnayan sa VR;
  • mayroon bang anumang karagdagang kagamitan para sa diving (halimbawa, isang camera, mga espesyal na controller).

Mahalaga!

Para sa kumpletong kaginhawahan habang nananatili sa tatlong-dimensional na dimensyon, kinakailangang alagaan ang isang ligtas na pag-aayos ng helmet sa ulo, isaalang-alang ang mga kakaibang pangitain (kung may mga problema, kinakailangan upang magbigay ng posibilidad ng pagsasaayos ng mga lente), kadalasang ipinapahiwatig ng mga tagagawa ang kabuuang pagpapalawak ng screen para sa parehong mga mata (upang makalkula, kailangan mong hatiin ito sa dalawa).

Sa pamamagitan ng presyo

Ang gastos ay depende sa pagiging kumplikado ng device (mga sensor, karagdagang amplifier, atbp.) at ang nakikipag-ugnayang device.

Kaya, ang mga salamin sa VR para sa mga smart phone ay ang pinaka-abot-kayang sa merkado sa isang presyo ($20-170). Ito ay sa kanila na mas mahusay na magsimulang makilala ang ganitong uri ng teknolohiya. Ang mga device para sa mga PC at laptop ay mas mahal at available sa mayayamang user o kumpanya ng serbisyo. Ang hanay ay nasa pagitan ng $500 at $1000. Ang mga console ng laro ay nangangailangan ng mga device na may pinahusay na pag-andar, kaya ang presyo ay $ 300-500.Ang pinakamahal ay mga standalone na baso para sa virtual reality. Ang kanilang gastos ay umabot sa 3000-4000 dolyar, at ito ay ginagawa silang isang hindi matamo na pangarap ng mga mortal lamang. Maaari mo lamang silang subukan sa mga espesyal na virtual na salon.

HTC Vive Cosmos hands-on: pangkalahatang-ideya, mga parameter at feature

Mayroong higit sa 1,000 iba't ibang mga modelo ng virtual reality glasses na available sa merkado ngayon. Ang HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung ay naging demanded at sikat na mga tagagawa ng mga device. Maraming mga tagagawa ang sumusubok sa mataas na teknolohiya, halimbawa, sinubukan ng DJI Goggles ang mga salamin sa VR para sa mga quadrocopter, sa kanilang tulong maaari mong maranasan ang tunay na paglipad ng isang ibon at makita ang paligid mula sa isang taas.

Ang HTC ay nananatiling pinaka-advanced na kumpanya sa paggawa ng mga device para sa virtual reality. Ngayong taglagas, isang bagong HTC Vive Cosmos hands-on na modelo ang ipinakilala. Ang mga benta nito ay nagsimula pa lamang sa Europa. Walang alinlangan, ito ang magiging bagong punong barko ng tagagawa, naiiba sa lahat ng naunang nakita at nasubok.

Ang dating inilabas na HTC Vive Eye at ang bagong produkto ay sa panimula ay naiiba sa isa't isa, parehong sa disenyo at hardware.

Mga pagpipilianMga katangian
PagkakatugmaPC, laptop
Kagamitanhelmet na may built-in na headphone at mikropono, mga controller ng joystick
Screen1440*1700; RGB LCD
Anggulo ng pagtingin110 degrees
karagdagang mga katangianpanloob na pagsubaybay, 6 na camera, LED na ilaw para sa pagtatrabaho sa dilim
Mga sukatwalang eksaktong data
Ang bigathindi alam, ngunit mas mabigat kaysa sa hinalinhan nito
Presyo600-700 $
HTC Vive Cosmos hands-on

Ang Cosmos hands-on ay kinikilala bilang VR headset na may pinakamalaking resolution ng screen na 2800*1700 pixels, na ginagamit para sa mga komersyal na layunin. Ipakita ang dayagonal na 3.4 pulgada gamit ang RGB LCD.Mayroong hindi lamang puti, kundi pati na rin ang asul, pula at berdeng mga LED para sa backlighting. Pinapabuti nito ang mga katangian ng pag-render ng kulay, liwanag at contrast ng mga larawan. Ang rate ng pag-refresh ng screen ay 90Hz, nangangailangan ng maraming kapangyarihan upang i-on ang lahat ng mga pixel na iyon sa 90fps.

Walang panlabas na pagsubaybay sa modelong ito. Lahat ay nasa loob ng helmet, kaya medyo mabigat ito. Bilang panloob na pagsubaybay, nilagyan ang device ng 6 na camera na responsable sa pagsubaybay sa kapaligiran at mga controller. Tinutulungan sila ng isang maginoo na G-sensor at isang gyroscope. Ang mga controller mismo ay nilagyan ng isang hiwalay na LED backlight, na nagpapadali sa pagsubaybay sa dilim, pati na rin ang kanilang sariling G-sensor at gyroscope. Ang bawat controller ay nangangailangan ng 2 AA na baterya para ma-power ito.

Disenyo

Ang na-update na hitsura ay kamangha-manghang. Ang mga kumportable at matibay na fastener ay kumportableng nag-aayos ng helmet sa ulo. Ang mga bagong strap ay nagbibigay para sa isang sapat na malaking bigat ng aparato, kaya kinakalkula nila ang isang pare-parehong pagkarga, na makabuluhang binabawasan ang pagkapagod sa panahon ng matagal na pagsusuot.

Mayroong folding visor kung saan madali kang makakalabas at makapasok sa virtual reality nang hindi inaalis ang device. Sa headset na ito, ang lahat ay pinag-isipan sa pinakamaliit na detalye, kahit na ang katotohanan na sa isang aktibong laro ang manlalaro ay nagpapawis, at ito ay nagpapabasa sa malambot na mga pagsingit. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa silang naaalis, pagkatapos ng ilang mga sesyon maaari silang hugasan at ipasok pabalik.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa ergonomya at disenyo ng mga controllers, nararapat na tandaan na ang mga ito ay medyo hindi karaniwan sa una, karamihan ay dahil sa kanilang timbang. Sa paglipas ng panahon, pagkatapos ng ilang tagal ng paggamit, ang mga kamay ay nasasanay sa bigat at hugis.Ang mga controller ng Joystick ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho ng pagtulong sa device sa paglikha ng isang malalim na pagsasawsaw sa virtual reality.

Ang malaking bentahe ng mga VR na baso na ito ay ang mga ito ay modular. Nangangahulugan ito na ang mga kasamang headphone ay madaling mapalitan ng iba pang angkop. Bilang karagdagan, ang harap ng headset ay maaari ding palitan ng isang module na may mga IR sensor sa halip na mga camera at pagkatapos ay posible ang interoperability sa mga mas lumang bersyon ng PC.

Nakipagtulungan ang HTC sa Intel upang bumuo ng wireless system para sa adapter. Ngayon ay hindi ka na dapat matakot sa posibilidad na mabuhol-buhol sa mga wire habang aktibong naglalaro at gumagalaw sa silid.

Mga kalamangan at kahinaan ng mga bagong produkto mula sa HTC

Mga kalamangan:
  • mataas na resolution display;
  • ang paggamit ng iba't ibang mga LED para sa pag-iilaw (hindi lamang puti, kundi pula, asul at berde), na makabuluhang nagpapabuti sa pagpaparami ng kulay;
  • ang headset ay nilagyan ng isang panloob na sistema ng pagsubaybay, hindi na kailangan para sa mga panlabas na add-on na nangangailangan ng espesyal na pagkakalagay sa silid;
  • ang helmet mismo at ang mga controllers ay may hiwalay na sistema ng pag-iilaw at mga sensor, na makabuluhang pinatataas ang katumpakan ng paghahatid ng mga paggalaw;
  • maingat na pag-aayos ng mga baso, pantay na pamamahagi ng pagkarga, sa gayon ay binabawasan ang pagkapagod;
  • ang kakayahang ayusin ang mga lente (mahalaga para sa mga may problema sa paningin);
  • maaaring magsuot ng baso;
  • binibigyang-daan ng folding visor ang user na madaling makontrol ang kanilang pananatili sa virtual reality;
  • ang malambot na pagsingit ng katawan ay ginawang naaalis, madali silang hugasan sa pagitan ng mga sesyon;
  • ang modular na istraktura ay nagbibigay-daan sa ilang bahagi na mapalitan;
  • Ang wireless adapter ay nagpapalaya sa iyo mula sa mga wire at lahat ng mga abala na nagmumula sa kanila.

Bahid:
  • Ang headset ay medyo mabigat at ito ay lumilikha ng ilang abala sa simula ng paggamit;
  • Mataas na halaga: Hindi available ang Vive Cosmos sa karaniwang user dahil sa mataas na presyo nito. Ang gayong helmet ay maaari lamang masuri sa mga espesyal na virtual reality salon.

Sa kabuuan, ang HTC Vive Cosmos hands-on ay tiyak na mamumukod-tangi sa iba sa merkado sa mga parameter nito at matataas at advanced na feature. Ang pangunahing kawalan ay ang napalaki na gastos, dahil sa kung saan ang demand ay maaaring mababa. Ano ang silbi ng paggastos ng $600 para sa modelong ito kung makakabili ka ng isang bagay na medyo mas simple sa mga tuntunin ng functionality, ngunit mas mura, at samakatuwid ay mas abot-kaya.

0%
0%
mga boto 0

Mga gamit

Mga gadget

Palakasan