Makakatulong ang mga quest na gawing mas maliwanag at mas masaya ang buhay. Mula noong 2012, nakakuha sila ng isang aktibong posisyon sa rating ng entertainment sa Russia. Ang mga may-akda ay lumikha ng balangkas at tanawin upang hindi makilala ng manlalaro ang laro mula sa katotohanan. Ang ganitong pagsasawsaw sa proseso ay pahahalagahan ng mga naghahanap ng kilig, mga workaholic na gustong magkagulo, at maging ang mga bata. Sa ibaba ay bumaling tayo sa rating ng mga sikat na paksa, alamin ang mga uri ng mga pakikipagsapalaran, at tinutukoy ang mga pamantayan para sa kanilang pagpili.
Nilalaman
Ang quest ay isang laro na may plot at isang tiyak na layunin.Nagaganap ito sa isa o higit pang mga silid na may naaangkop na mga dekorasyon. Ang mga manlalaro ay nasa isang barkong pirata, sa opisina ni Holmes, o sa isang apartment ng Sobyet (depende sa tema). Isang pakikipagsapalaran ang naghihintay sa kanila, na tinimplahan ng mga nakakatakot na kaganapan o mapaghamong palaisipan. Sa pagtatapos ng laro, ang koponan ay umalis sa silid o maabot ang isa pang layunin.
Ang ganitong uri ng paglilibang ay karaniwan sa larangan ng entertainment at sports. Minsan ang mga tao ay nagkakaisa sa mga propesyonal na koponan, nagtakda ng mga talaan para sa pagpasa ng iba't ibang mga silid, binabayo ang mga rating ng mga nagtatanong. Marami ang pumipili ng mga pakikipagsapalaran upang ipagdiwang ang isang kaarawan, pagtatapos o ilang iba pang kaganapan. Ang isang simpleng hapunan sa isang cafe ay mabubura sa memorya bilang isa pang monotonous holiday, kung saan nagkaroon ng marami. At ang paghahanap ay maaalala sa mahabang panahon. May mga kaso kapag ang mga kabataan ay gumawa ng mga panukala sa kanilang mga minamahal na batang babae sa tanawin ng mga silid ng pagtakas. Nagulat ang mga babae. Bilang karagdagan, sa ilang mga kuwarto maaari kang mag-ayos ng atmospheric photo session.
Ang mga pakikipagsapalaran sa pamilya ay nagiging isang magandang tradisyon para sa mga magulang na gustong magsaya kasama ang kanilang mga anak. At, siyempre, hindi mo kailangan ng dahilan upang bisitahin ang mga pakikipagsapalaran, dahil lumilikha sila ng maliwanag na kaibahan sa pang-araw-araw na buhay. Sa kanilang tulong, maaari mong mapawi ang emosyonal na stress sa pagtatapos ng linggo ng pagtatrabaho o masiyahan ang iyong pananabik para sa isang bagay na bago at hindi karaniwan.
Ang mga escape room ang unang lumabas sa entertainment market. Ang mga manlalaro ay ikinulong sa isang entourage room at kailangan nilang maghanap ng mga pahiwatig at lutasin ang mga bugtong. Ang pangunahing gawain ng koponan ay lumabas ng silid. Binuhay ng mga interactive na feature ang laro, ngunit ang monotony ng proseso ay nag-udyok sa mga manufacturer na gumawa ng mga bagong direksyon, gaya ng:
Madaling mawala sa bilang ng mga paksa, lalo na kung ang pagnanais na bisitahin ang laro ay lumitaw sa unang pagkakataon. Ang mga pamantayan sa pagpili ay simple:
Sa Chelyabinsk, madaling makahanap hindi lamang isang kawili-wiling paghahanap sa isang kaakit-akit na presyo, kundi pati na rin isang maginhawang lokasyon. Sa mga web portal ng kumpanya ay nagpapahiwatig ng lugar, address at numero ng telepono. Ang ilang mga site ay nagbibigay ng mga diskwento para sa mga mag-aaral at mag-aaral. Isaalang-alang ang mga sikat na quest ng 2022.
Isang ferry mula sa San Francisco ang nagdadala ng mga turista sa Alcatraz Island, kung saan matatagpuan ang sikat na bilangguan para sa mga partikular na mapanganib na kriminal. Ngayon ay mayroong isang museo na nagpapahintulot sa mga nais hawakan ang kasaysayan ng militar.Sa pagkakataong ito, nalampasan ng swerte ang mga bisita sa museo: naging mga hostage sila ng mga baliw na terorista na nagpasyang patayin ang lahat ng mga naninirahan sa San Francisco. Ang pag-alis sa kamay ng mga kriminal at pagpigil sa sakuna ay hindi isang madaling gawain.
Ang koponan ay malulutas ang mga palaisipan at palaisipan, hinahanap ang mga susi sa mga pintuan, tinatanggal ang bomba. Mula 2 hanggang 5 manlalaro ay maaaring lumahok sa quest. Ang aksyon ay inuri bilang "hindi nakakatakot." Katamtaman ang hirap ng laro. Idinisenyo para sa mga matatanda. Walang artista sa script.
Average na presyo: 1500 rubles.
Nalaman ng Wizards ng Hogwarts School na ang isang Horcrux ay nakatago sa Gryffindor common room. Ang item na ito ay enchanted: gumagalaw ito sa kalawakan bawat oras. Kung hindi mo mahanap ang Horcrux sa sala, ang bahagi ng kaluluwa ni Voldemort ay makakahanap muli ng isang lugar para sa sarili nitong pagtatago mula sa mga humahabol nito. Maikli lang ang oras, kaya mas mabuting magmadali ang mga wizard!
Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga hindi pangkaraniwang gawain at nilulutas ang mga bugtong. Ang kapaligiran ng lugar ay tumutugma sa mga ideya ng mga kalahok tungkol sa mahiwagang mundo ng Harry Potter. Ang laro ay angkop para sa mga hindi pa nagbabasa ng libro. Ito ay dinisenyo para sa mga koponan ng 2 hanggang 4 na tao, kabilang sa kategoryang "hindi nakakatakot", na angkop para sa mga bata, tinedyer at matatanda. Kahirapan: daluyan.
Average na gastos: 2200 rubles.
Ano ang pakiramdam na nasa isang bangungot at subukang makawala dito? Ito mismo ang dapat malaman ng magigiting na manlalakbay na nagpasya na alisin ang mga bata ng lungsod mula kay Freddy Krueger.Ang pumatay ay muling nagpakita sa mga kapus-palad na bata sa kanilang mga panaginip at tinatakot sila hanggang sa mamatay. Ang pagpatay kay Freddy at ang pag-alis sa bangungot na buhay ang layunin ng laro.
Natagpuan ng koponan ang kanilang sarili sa kakila-kilabot na kapaligiran ng Elm Street, kung saan ang isang uhaw sa dugo na baliw ay gumagawa ng kanyang masasamang gawa. Ang mga hindi inaasahang mekanismo, nakakatakot na musika at naaangkop na kapaligiran ay magpapatayo sa iyong buhok. Ang mga manlalaro ay kailangang manatiling kalmado at hilahin ang kanilang mga sarili. Ang pakikipagsapalaran ay idinisenyo para sa isang pangkat ng 2-5 tao, ito ay nakakatakot, ang antas ng kahirapan ay katamtaman. Hindi kasama sa script ang aktor. Angkop para sa mga tinedyer na higit sa 14 at matatanda.
Average na presyo: 1600 rubles.
Ang matatapang na manlalakbay ay umakyat sa mga lugar kung saan walang paa ng tao ang nakatapak sa mahabang panahon. Ang mga maliliit at desyerto na kalye ay nakakuha ng atensyon at sinimulang suriin ng mga turista ang mga ito nang may pagkamausisa. Wala rin pala tao sa mga bahay. Nakakabahala ang abandonadong nayon. At hindi walang kabuluhan. Ang Siberian fever ay naghahari dito, kung saan namatay ang lahat ng mga naninirahan. May 1 oras ang mga turista para hanapin ang mga sangkap para sa antidote.
Ang pakikipagsapalaran ay nagsasangkot ng 2 hanggang 7 manlalaro. Ang antas ng kahirapan ay katamtaman, ang uri ng paghahanap ay hindi kakila-kilabot. Angkop para sa mga matatanda at bata mula 8 taong gulang (mga bata mula 14 taong gulang ay lumahok nang hindi kasama).
Average na presyo: 1500 rubles.
Minsang iminungkahi ni Sherlock Holmes kay Watson na dapat silang magpasalamat sa kapalaran dahil nailigtas niya sila mula sa hindi mabata na katamaran.Sa pagkakataong ito, ang dakilang tiktik mismo ang nagpasya na ayusin ang paglilibang para sa kanyang mga bagong kaibigan. Naghanda siya ng mga sorpresa, cache at palaisipan sa kanyang opisina. Pinapayuhan ni Sherlock na itapon ang lahat na wala at bigyang pansin ang iba pa - ito ang magiging sagot. Pasulong! Ang lohika at pagbabawas ay masusubok nang husto.
Ito ay isang pagkakataon upang madama ang iyong sarili sa mundo ng mga kuwento ng tiktik at madama ang kapaligiran ng lumang England. Ang laro ay nagsasangkot ng 2-4 na tao. Ang paghahanap ay hindi nakakatakot, ang antas ng kahirapan ay katamtaman. Angkop para sa mga tinedyer mula 14 taong gulang at matatanda.
Average na presyo: 1600 rubles.
Ang baliw na doktor ay nagtaksil sa Hippocratic Oath. Ang kanyang baliw na kalikasan ay nananawagan ng pagpatay sa halip na magligtas ng mga buhay. Nag-imbento siya ng mga bagong paraan upang pahirapan hanggang mamatay ang kanyang mga biktima at araw-araw na hinahabol ang mga naninirahan sa lungsod. Ilang tao ang nahulog sa kanyang lungga ng gabing iyon. Nais ng baliw na mabilis na mapagtanto ang kanyang mga masasamang plano. Kailangan nating subukang makawala sa yakap ng isang baliw.
Isang pangkat ng 2-5 katao ang nasa opisina ng isang baliw na doktor, kung saan inilatag ang mga instrumento para sa pagpapahirap. Ang kapaligiran ay nag-uudyok ng pakiramdam ng kakila-kilabot - nakakatakot kahit na nasa silid lamang. Antas ng kahirapan - katamtaman, limitasyon sa edad - 16+.
Average na presyo: 2500 rubles.
Ang bunker na ito ay inabandona mula noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Minsan ay nailigtas niya ang libu-libong buhay ng mga taong sumilong dito mula sa pambobomba. Ngayon ang mga lokal ay umiiwas sa bunker. Isang dosenang mausisa na matatapang na lalaki ang nawala dito nang walang bakas.May bulung-bulungan na ang isang hindi kilalang nilalang ay nanirahan sa loob, na hindi hinahayaan ang mga random na bisita na mabuhay.
Ang mga kalahok ay magkakaroon ng isang kahila-hilakbot na paglalakbay sa pamamagitan ng 5 entourage room. Ayon sa script sa laro ay mayroong isang aktor na gumaganap bilang isang mapanganib na nilalang. Mayroong dalawang uri ng pagganap: nakakatakot at hindi gaanong nakakatakot. Ang mga kalahok na 16 taong gulang o higit pa ay pumupunta sa una, at 13 at higit pa ang pumapasok sa pangalawa. Kahirapan: daluyan. Ang bilang ng mga manlalaro ay mula 2 hanggang 5.
Average na presyo: 2000 rubles.
Biglang, isang pamilya ang namatay, na kinuha kamakailan ang isang batang babae sa ilalim ng kanilang pangangalaga. Isang pangkat ng mga paranormal na eksperto ang ipinadala upang siyasatin ang mga pangyayari sa mainit na pagtugis. Naiwang mag-isa sa bahay kasama ang isang nilalang na dati ay inaakalang bata, ang mga mananaliksik ay kailangang makalabas ng bahay nang buhay.
Ang script ay hango sa pelikulang "Child of Darkness". Maaaring bisitahin ng mga teenager mula 14 taong gulang at matatanda ang quest. Para sa mga nasa hustong gulang, ang isang bersyon na may isang aktor ay magagamit na maaaring takutin kahit na ang pinakamatapang na tao. Ang laro ay dinisenyo para sa isang pangkat ng 2-5 tao. Kahirapan: daluyan.
Average na presyo: 1800 rubles.
Ang Great Narnia ay nasa ilalim ng pamatok ng White Witch. Ang lahat ng mga naninirahan sa bansa ay natatakot sa kanya at hindi alam kung paano mapupuksa ang kanyang mga spells.
Kailangang palayain ng mga manlalakbay ang Narnia mula sa paniniil ng mangkukulam at makaalis.
Ang paghahanap ay mabait, nasusukat, kawili-wili. Angkop para sa mga bata at matatanda. Hindi nakakatakot, ang antas ng kahirapan ay katamtaman. Ang mga pangkat ng 5-15 katao ay lumahok.
Average na presyo: 1000 rubles.
Sa sandaling nasa isang madilim at kakaibang silid, huwag balewalain ang mga instinct ng pag-iingat sa sarili. Ang butcher's shop ay isang lugar kung saan nakatira ang isang baliw, na gustong panoorin ang mga taong nawalan ng buhay. Ang ilan ay nahaharap sa mabilis at malupit na kamatayan, ang iba naman ay mabagal at masakit. Oras na para mabuhay.
Ang pagtatanghal ay dinaluhan ng 2 hanggang 4 na tao. Sobrang nakakatakot, kung gusto mo, madadaanan mo nang walang artista. Kahirapan: daluyan.
Average na presyo: 2300 rubles.
Ang mga quest ay mga positibong aktibidad sa paglilibang kasama ang pamilya o mga kaibigan na sabay-sabay na nilulutas ang ilang mga gawain. Nakakaabala sila sa mga problema, na umaakit sa isang tao sa isang kamangha-manghang mundo; bumuo ng lohika, pag-iisip, imahinasyon; matutong harapin ang mga emosyon. Ang mga matatanda at bata ay tumanggi sa mga gadget at nagtatrabaho sa isang pangkat, na napakahalaga sa modernong mundo ng mga matataas na teknolohiya.
Ang mga sitwasyon sa paglalaro ay nakakatulong upang labanan ang mga takot. Hindi mo kailangang pumunta sa horror para magawa ito. Ang pagtatakda ng isang hindi karaniwang gawain at ang pagnanais na malutas ito ay nagpapataas ng paglaban sa stress at nagtuturo sa iyo na dalhin ang mga bagay hanggang sa wakas. At upang i-on ang ulo sa isang kapana-panabik na sandali ay isang mahalagang kasanayan para sa isang tao ng anumang propesyon. At ang lahat ng ito ay tinimplahan ng isang mahusay na kalooban. Ipasa para sa mga bagong karanasan!