แนวคิดในการแสดงโมเดลสามมิติ (3D) แสดงถึงการคำนวณและการแสดงภาพในพื้นที่เสมือน การคำนวณดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการแสดงเงาและสีของวัตถุ พื้นผิวของพื้นผิว การปฏิบัติตามรูปทรงและขนาด ในการแสดงโมเดลบนหน้าจอ โปรแกรมพิเศษจะต้องรวมข้อมูลทั้งหมดที่ผู้ใช้ป้อน โดยคำนึงถึงมุมกล้องและถ่ายภาพ การรวมกันของกระบวนการเหล่านี้เรียกว่าการเรนเดอร์มีความต้องการอย่างมากในระบบคอมพิวเตอร์ ตามเนื้อผ้า ทั้งหมดนี้ทำผ่านโปรเซสเซอร์กลาง แต่วันนี้ โปรแกรมพิเศษ (โปรแกรมแก้ไขกราฟิก) "โอน" ส่วนหนึ่งของการคำนวณไปยังการ์ดแสดงผล วิธีนี้ทำให้ระบบโดยรวมลดลงอย่างมากและเร็วกว่า
การ์ดแสดงผลสำหรับเรนเดอร์
ในตัวประมวลผลกราฟิกของการ์ดแสดงผลการคำนวณนั้นเร็วกว่ามากเพราะนี่คือจุดประสงค์หลัก ตัวอย่างเช่น การ์ดกราฟิกราคา $400 จะเรนเดอร์ฉากได้เร็วกว่าซีพียู 22-core ราคา $3,500 ที่ราคา $3,500
การ์ดแสดงผลกราฟิกสมัยใหม่มีข้อดีดังต่อไปนี้:
- พวกเขาสามารถประมวลผลแบบจำลองที่กำหนดด้วยความเร็วสูง
- เพื่อเพิ่มความเร็วในกระบวนการ สามารถติดตั้งหลายตัวในระบบพร้อมกันได้
ข้อเสีย ได้แก่ :
- การ์ดแสดงผลแต่ละใบมีขีดจำกัดหน่วยความจำวิดีโอ
- ราคาปัจจุบันสำหรับการ์ดที่ดีเป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากความฮิสทีเรียในการขุด
หาก RAM ของระบบโดยรวมสามารถเพิ่มเป็นขนาดที่แน่นอนได้ วิธีนี้ไม่เหมาะกับการ์ดกราฟิก จำนวนชิปที่บัดกรีที่โรงงานหน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากจะอยู่ในการ์ดเสมอ - หน่วยความจำนี้ไม่สามารถลดหรือเพิ่มได้ แน่นอนว่าหน่วยความจำวิดีโอนั้นเร็วกว่า RAM เพราะ ไม่ถูกครอบครองโดยกระบวนการของบุคคลที่สามจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการด้วยหน่วยความจำจำนวนมากบนแคร่ตลับหมึกเท่านั้น ความเร็วในการประมวลผลจะขึ้นอยู่กับพลังของโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ติดตั้งอยู่ด้วย
การ์ดแสดงผลหลายตัวสามารถใช้โดยไม่มีอินเทอร์เฟซที่ปรับขนาดได้ (โหมดการทำงานของการ์ดวิดีโอตั้งแต่สองการ์ดขึ้นไปในงานเดียว) หากไม่มีโหมดดังกล่าวจะทำให้คุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์ในโหมดปกติผ่านการ์ดวิดีโอหนึ่งการ์ด ในขณะที่การ์ดที่สอง (ที่เหลือ) กำลังทำงานเพื่อเรนเดอร์ฉาก
สำคัญ! หากเมนบอร์ดอนุญาต คุณสามารถต่อการ์ดวิดีโอได้สูงสุด 6-7 การ์ดผ่านอะแดปเตอร์
การ์ดวิดีโอสำหรับการตัดต่อวิดีโอ
โดยปกติ กระบวนการตัดต่อวิดีโอจะใช้การ์ดแสดงผลค่อนข้างน้อยกว่าการคำนวณแบบจำลองสามมิติ หากคุณต้องการตัดต่อวิดีโอที่ไม่ซับซ้อนมากนัก โมเดลจาก Nvidia ที่รองรับ CUDA ก็เพียงพอแล้ว พวกเขาจะทำงานได้ดีสำหรับงานส่วนใหญ่ในตัวแก้ไข Premiere Pro ควรสังเกตว่าการประมวลผลภาพและวิดีโอไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์วิดีโอที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยเทคโนโลยี QUADRO สำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ ตัวอย่างเฉลี่ยที่มีโหมดการติดตามรังสีจะค่อนข้างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้งานวิดีโอในโหมด 4K / 8K คุณอาจต้องใช้เวอร์ชันที่มีราคาแพงกว่า
การแยกการ์ดตามประเภท
โมเดลมืออาชีพ
ความแตกต่างหลักจากสินค้าอุปโภคบริโภคคือการสนับสนุนซอฟต์แวร์ต่างๆ (SW)การ์ดซีรีส์ AMD FirePro หรือ Nvidia Quadro ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานกับโปรแกรมพิเศษ และรับประกันความเข้ากันได้สูงสุดกับโปรแกรมแก้ไขโปรไฟล์จากผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำ เหนือสิ่งอื่นใด รุ่นมืออาชีพได้รับการสนับสนุนอย่างขยันขันแข็งโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาเป็นเวลานาน ซึ่งทำให้เทคนิคนี้เป็นการลงทุนที่ดี เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่ากลุ่มตัวอย่างมืออาชีพได้รับการทดสอบอย่างละเอียดในซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง และซอฟต์แวร์แต่ละเวอร์ชันจะไม่ทำงานเลยหากไม่พบฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษที่ต้องการ
ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์บางรายจะปฏิเสธที่จะแก้ไขปัญหาและการสนับสนุน หากพบว่าซอฟต์แวร์ของตนทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับมัน สถานการณ์นี้อาจกลายเป็นปัญหาที่ผ่านไม่ได้ หากต้องทำงานจำนวนมากให้เสร็จในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งจะทำให้สูญเสียรายได้อย่างชัดเจน กล่าวคือ สูญเสียผลกำไรทางธุรกิจ
โมเดลผู้บริโภค
ตัวเลือกดังกล่าวสามารถแสดงออกได้อย่างสมบูรณ์แบบในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันหรือในแอปพลิเคชันเกม พวกมันค่อนข้างสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีเมื่อประมวลผลภาพถ่ายหรือการตัดต่อวิดีโอ และบางรุ่น (เช่น RTX 2080Ti) ก็มีศักยภาพเพียงพอสำหรับงานดังกล่าว โมเดลเดียวกันจะแสดงผลที่ดีในการเรนเดอร์เกม แต่ไม่มีคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติระดับมืออาชีพ โดยหลักการแล้ว รูปแบบต่างๆ ของผู้บริโภคนั้นเหมาะสำหรับเกมและวิดีโอหรือการประมวลผลภาพด้วยความเร็วที่ดี แต่หน่วยความจำวิดีโอไม่เพียงพอสำหรับทำงานในแอปพลิเคชันเฉพาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
แกน CUDA จาก Nvidia
คอร์ CUDA เป็นคอร์ประมวลผลพิเศษที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์กราฟิกการ์ด Nvidia เทคโนโลยีนี้เป็นเอกสิทธิ์และนำเสนอเฉพาะในผลิตภัณฑ์ของบริษัทนี้เท่านั้น โดยหลักการแล้ว ไม่ใช่องค์ประกอบเฉพาะสำหรับการประมวลผลกราฟิกเท่านั้น แต่แสดงถึงพลังสากลที่ชิปวิดีโอสามารถใช้ในการประมวลผลงานต่างๆ ตามความจำเป็น ซอฟต์แวร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานกับกราฟิกได้รับการดัดแปลงเพื่อให้ใช้คอร์เหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด ดังนั้นยิ่งมีคอร์เหล่านี้มากเท่าใดในชิปเซ็ตวิดีโอก็จะยิ่งแสดงผลได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น อัลกอริธึมการเรนเดอร์ที่ได้รับความนิยมและทันสมัยที่สุด เช่น Redshift และ GPU Octane โดยทั่วไปจะเน้นไปที่ CUDA ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าจะใช้งานได้เฉพาะกับการใช้การ์ดที่เหมาะสมจาก Nvidia เท่านั้น มันอยู่ในอัลกอริธึมของซอฟต์แวร์เหล่านี้ที่สามารถมองเห็นการเพิ่มขึ้นเชิงเส้นของความเร็วในการเรนเดอร์ได้อย่างชัดเจนขึ้นอยู่กับจำนวนคอร์ CUDA บนการ์ดวิดีโอ
สำคัญ! เป็นที่น่าสังเกตว่าโปรแกรมแก้ไขยอดนิยม Premier Pro และ After Effects รองรับทั้งการ์ด AMD และ Nvidia แต่การประมวลผลจะเร็วกว่าในภายหลัง
เทคโนโลยีการเร่งความเร็วระดับมืออาชีพ (QUADRO) และการเล่นเกม (GeForce) ในการ์ด Nvidia
ด้วยเทคโนโลยี GeForce คุณจะได้รับประโยชน์มากขึ้นในแง่ของราคาและความเร็ว แต่ถ้าคุณตั้งใจจะใช้การ์ดสำหรับเกม การตัดต่อวิดีโอ หรือการประมวลผลกราฟิกอย่างง่ายเท่านั้น จากสิ่งนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าเทคโนโลยีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตลาดเกมเมอร์ ดังนั้นการ์ดวิดีโอเหล่านี้จึงขาดคุณสมบัติพิเศษมากมายที่จำเป็นสำหรับงานกราฟิกระดับมืออาชีพ
ในทางกลับกัน QUADRO มีระดับที่สูงกว่า แต่เน้นที่การสนับสนุนผู้ใช้ในองค์กรมากกว่า หากเราเปรียบเทียบเทคโนโลยีนี้กับเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนการ์ดวิดีโอใหม่แต่ละอันจะมีค่าใช้จ่ายจำนวนมาก ควรใช้ QUADRO หากหน่วยความจำ ECC ต้องการ 100% (หน่วยความจำแก้ไขข้อผิดพลาด) เป็นที่น่าสังเกตว่าการ์ดเหล่านี้จะมีแกน CUDA จำนวนมากในโครงสร้างเสมอ เป็นผลให้การ์ดที่เป็นปัญหาจะพอดี:
- สำหรับลูกค้าองค์กรที่พร้อมจะแบกรับต้นทุนที่สูงมากสำหรับอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ
- สำหรับผู้ที่ต้องการหน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก ซึ่งต้องการฟังก์ชันหน่วยความจำ ECC ตลอดจนความลึกของสีที่เพิ่มขึ้นและความแม่นยำสูงในการทำงานกับจุดลอยตัว (การทำงานของจุดลอยตัว)
- สำหรับผู้ที่ทำงานเฉพาะกับซอฟต์แวร์พิเศษและเป็นมืออาชีพเท่านั้น
- ผู้ที่ใช้การสนับสนุนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ไขปัญหาในการทำงาน
- ผู้ที่ต้องการความน่าเชื่อถือของโซลูชันเซิร์ฟเวอร์ที่รับประกัน
เทคโนโลยี GeForce จะดีกว่าในกรณี:
- แอพพลิเคชั่นการ์ดแสดงผลสำหรับงานประจำวัน (เกมและงานกราฟิกอย่างง่าย);
- ไม่จำเป็นต้องใช้หน่วยความจำ ECC
- จำเป็นต้องได้รับประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับเงินขั้นต่ำที่สัมพันธ์กัน
- ไม่จำเป็นต้องมีการสนับสนุนซอฟต์แวร์ของผู้จำหน่าย
- การทำงานของชิปเซ็ตวิดีโอนั้นเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมเป็นหลัก
Ray Tracing บนกราฟิกการ์ด (เทคโนโลยี RTX จาก Nvidia)
Nvidia เปิดตัวการ์ด Ray Tracing รุ่นใหม่ในขณะที่มีการเปิดตัวสถาปัตยกรรมทัวริง การ์ดเหล่านี้ร่วมกับแกน CUDA มีแกน RT และแกนเทนเซอร์ที่ทำการติดตามรังสีในการคำนวณ 3 มิติ การ์ดที่เปิดใช้งานการติดตามสามารถเพิ่มความเร็วของการทำงานได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรแกรมที่รองรับเทคโนโลยีนี้ แต่การติดตามจะไม่ช่วยแก้ไขวิดีโอแบบง่ายๆ แต่อย่างใด เพราะในกรณีนี้ งานจะเกิดขึ้นกับภาพสองมิติเท่านั้น
คอร์เทนเซอร์ (ในกราฟิกการ์ดสำหรับผู้บริโภค) มีหน้าที่รับผิดชอบเอฟเฟกต์ต่าง ๆ เช่นสำหรับการสร้างการสุ่มตัวอย่าง (ตัวอย่าง) ตามการเรียนรู้ลึกของเครือข่ายประสาทด้วยความช่วยเหลือซึ่ง AI (ปัญญาประดิษฐ์) สามารถเปลี่ยน / ปรับปรุงคุณภาพได้ ของภาพ
ตัวเลือกการเลือก
เมื่อซื้อการ์ดจอ คุณควรใส่ใจกับประเด็นทางเทคนิคต่อไปนี้:
- ประเภทและจำนวนหน่วยความจำวิดีโอ - วันนี้การ์ดที่มีความจุน้อยกว่า 1 GB จะไม่ถูกเสนอราคา ประเภทหน่วยความจำต้องมีอย่างน้อย GDR5 ซึ่งจะใช้ได้ในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับอุปกรณ์สำหรับงานประจำวัน หากควรมีกิจกรรมแบบมืออาชีพ ให้เลือกแบบจำลองที่มีหน่วยความจำจำนวนมากและใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อเร่งการคำนวณฉากสามมิติ
- จำนวนแกน CUDA - ตามกฎแล้วพารามิเตอร์นี้จะมีความสำคัญสำหรับการทำงานกับกราฟิกสามมิติ แม้ว่าการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าตัวบ่งชี้สำหรับพารามิเตอร์นี้มีความสำคัญต่อการทำงานอย่างมืออาชีพมากกว่าเกม อันที่จริงเทคโนโลยีนี้สามารถเร่งการคำนวณแบบจำลองสามมิติได้ 10-50 เท่า (ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนทั้งหมดของฉาก พารามิเตอร์คงที่ หรือหากมีการเคลื่อนไหวในฉาก ก็จำเป็นต้องคำนวณ ฟิสิกส์ของวัตถุซึ่งจะทำให้กระบวนการเรนเดอร์ช้าลง);
- ประเภทการเชื่อมต่อและการใช้พลังงาน - การ์ดแสดงผลบางตัวเท่านั้นที่จะพอดีกับเมนบอร์ดที่มีอยู่ ก่อนซื้อ ต้องแน่ใจว่าได้ตรวจสอบความเข้ากันได้ของส่วนประกอบทั้งสองนี้ของระบบคอมพิวเตอร์ มาตรฐานในปัจจุบันคือประเภทของบัสบนเมนบอร์ด PCI-E x16 เวอร์ชัน 3.0 จำไว้เสมอว่าการ์ดสมัยใหม่หลายรุ่นค่อนข้างเทอะทะ และในกรณีส่วนใหญ่จะใช้สองช่องพร้อมกัน ซึ่งจะสร้างคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบระบายความร้อนขององค์ประกอบเหล่านี้ ดังนั้นบัตรที่ซื้อจะต้องมีความเหมาะสมไม่เพียง แต่ในแง่ของพารามิเตอร์ทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขนาดของการ์ดด้วย นอกจากนี้ควรพิจารณาว่าในอนาคตอาจจำเป็นต้องเพิ่มพลังกราฟิกซึ่งคุณจะต้องติดตั้งการ์ดแสดงผลตัวที่สองเพิ่มเติม Nvidia เรียกตัวเลือกนี้ว่า SLI (Scalable Interface) จากสิ่งนี้ เป็นที่ชัดเจนว่ามาเธอร์บอร์ดจะต้องรองรับอีกครั้งไม่เพียงแต่ความสามารถทางเทคนิคในการทำงานกับการ์ดวิดีโอสองใบในคราวเดียว แต่ยังมีจำนวนตัวเชื่อมต่อที่เหมาะสมสำหรับการเชื่อมต่อด้วย (แม้ว่าจะสามารถใช้อะแดปเตอร์ได้ก็ตาม) อย่างไรก็ตามสำหรับการ์ดแสดงผลหลายตัวกำลังของแหล่งจ่ายไฟ (และตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่อ) อาจไม่เพียงพอ
- ความจำเป็นในการขยายแหล่งจ่ายไฟของคอมพิวเตอร์ - โดยหลักการแล้ว คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่ควรจะทำแบบจำลองสามมิติแบบมืออาชีพควรได้รับพลังงานอย่างน่าเชื่อถือ ผู้ผลิตการ์ดแสดงผลบางรายให้ความสำคัญกับกรณีนี้เป็นพิเศษ ดังนั้นแหล่งจ่ายไฟ 550W จึงเป็น "ศตวรรษที่ผ่านมา" แล้วและแทบจะไม่เหมาะกับงานที่เป็นปัญหาดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะบันทึกในพารามิเตอร์นี้ และเป็นการดีกว่าที่จะซื้อยูนิตระบบขนาดใหญ่ที่มีหน่วยจ่ายไฟอันทรงพลังจาก 600W ในราคาที่เหมาะสม แทนที่จะพยายามหาสิ่งที่ถูกกว่าด้วยพารามิเตอร์ที่คล้ายกัน ควรจำไว้ว่าผู้ผลิตจีนส่วนใหญ่ที่ผลิตหน่วยระบบมักจะใช้โมดูลแหล่งจ่ายไฟที่อ่อนแอ แม้ว่าจะระบุตัวบ่งชี้ที่ 550W หรือมากกว่าในข้อมูลทางเทคนิค อันที่จริง โมเดลดังกล่าวค่อนข้างถูก และพลังของอุปกรณ์จ่ายไฟไม่น่าจะเกิน 450W จริงๆ
- ประเภทและจำนวนอินเทอร์เฟซสำหรับเอาต์พุต - พารามิเตอร์นี้หมายถึงจำนวนจอภาพที่สามารถเชื่อมต่อกับการ์ดแสดงผลและตัวเชื่อมต่อใด ในยุคของเรา การ์ดที่เชื่อมต่อผ่านขั้วต่อ SVGA เท่านั้น และสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์สำหรับแสดงผลเพียงเครื่องเดียวได้หายไปแล้ว มาตรฐานคือการเชื่อมต่อจอภาพอย่างน้อยสองจอ และมาตรฐานสำหรับการเชื่อมต่อเข้ากับการ์ดคือเทคโนโลยี HDMI
- ความละเอียดสูงสุด - การ์ดสมัยใหม่ทุกใบต้องรองรับความละเอียดขั้นต่ำที่ 4K (3840x2160 พิกเซล) อย่างไรก็ตาม สำหรับงานระดับมืออาชีพ คุณจะต้องมีความละเอียด 8K (7680x4320 พิกเซล) แม้ว่าสำหรับเกม Full HD - 2K (2048 × 1024 พิกเซล) ก็เพียงพอแล้ว
- ความถี่บัสและความกว้างบิต - พารามิเตอร์เหล่านี้เป็น "ข้อกังวล" สำหรับมืออาชีพเท่านั้น แม้ว่าควรสังเกตว่ายิ่งตัวบ่งชี้เหล่านี้สูงเท่าไร ประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอก็จะยิ่งดีขึ้น
การจัดอันดับการ์ดวิดีโอที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและกราฟิกสำหรับปี 2022
โมเดลผู้บริโภค
อันดับที่ 3: "Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256 บิต 3xDisplay"
ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในไต้หวันนี้มีความโดดเด่นในด้านขนาด (มีสามช่อง) และความหนาแน่น ติดตั้งพัดลมสองตัวทันทีเพราะต้องการการระบายความร้อนอย่างเข้มข้น นอกจากนี้ยังต้องการพลังงานเพิ่มเติมซึ่งจะได้รับจากบัส PCI-E 16x 4.0 ในขั้นต้น โมเดลมุ่งเน้นไปที่การคำนวณแบบมืออาชีพ แต่ก็แสดงให้เห็นเป็นอย่างดีในด้านการเล่นเกม เนื่องจากองค์ประกอบการคำนวณที่เพียงพอ จึงได้รับความนิยมในหมู่นักขุดเงินดิจิทัลจำนวนหนึ่ง บล็อกคณิตศาสตร์มีลักษณะเฉพาะด้วยโปรเซสเซอร์สากล 2304 ตัว หน่วยพื้นผิว 144 หน่วย หน่วยแรสเตอร์ 64 หน่วย รองรับ DirectX 12 และ OpenGL 4.6 ทำงานที่ความถี่ 1610 MHz อุปกรณ์รองรับการเชื่อมต่อพร้อมกันสูงสุด 4 จอภาพ สามารถให้ความละเอียดสูงสุด 7680×4320 ด้วยหน่วยความจำวิดีโอ 8GB - ประเภท GDDR6 ความถี่ 1.4GHz พร้อมบัส 256 บิต โปรเซสเซอร์ - AMD Radeon RX 5700 รองรับ SLI/CrossFire อินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อที่ใช้งานอยู่คือ DisplayPort 1.4 สามช่อง, รองรับ HDMI 2.0b หนึ่งช่อง, รองรับ HDCP ค่าใช้จ่ายที่แนะนำคือ 53,000 รูเบิล
Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256 บิต 3xDisplay
ข้อดี:
- หน่วยความจำอย่างรวดเร็ว;
- ประสิทธิภาพสูง;
- การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมขององค์ประกอบการเล่นเกมและการประมวลผล
ข้อบกพร่อง:
อันดับที่ 2: "Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP"
โมเดลนี้ผลิตในอเมริกาเหนือและถือเป็นโมเดลผู้บริโภคที่ดีที่สุดอย่างเป็นกลาง ผู้ผลิตไม่ได้ระบุขนาดโดยรวม แต่ใช้ช่องเดียวเท่านั้น เธอมีพัดลมอย่างน้อยหนึ่งตัว แต่ทำงานอยู่ซึ่งบ่งบอกถึงความร้อนเล็กน้อยระหว่างการทำงานเป็นลักษณะการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีของกระบวนการทำงานทั้งหมด อุปกรณ์รองรับการเชื่อมต่อพร้อมกันสูงสุด 4 จอภาพ อินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้น - DisplayPort 1.4 สี่ตัว มีการรองรับ HDCP ชุดประกอบด้วยอะแดปเตอร์สำหรับอินเทอร์เฟซประเภทอื่น ๆ แต่ผู้เชี่ยวชาญวิพากษ์วิจารณ์พวกเขาอย่างมั่นใจและแนะนำให้แทนที่ด้วยอันที่ทันสมัยกว่า ความละเอียดจอภาพที่รองรับสูงสุดคือ 5120×2880 การ์ดนี้ใช้ชิปกราฟิก GP106GL ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 16nm เชื่อมต่อกับเมนบอร์ดผ่านสล็อต PCI-E 16x 3.0 และไม่ต้องการพลังงานเพิ่มเติม จำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ติดตั้งคือประเภท GDDR5 5 GB บนบัส 160 บิต รองรับ DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL 1.2, CUDA 6.1, เทคโนโลยี Vulkan ผู้บริโภครายงานประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในซอฟต์แวร์บางตัว (เช่น SolidWorks) อาจมีประโยชน์ในกิจกรรมการออกแบบ เนื่องจากแสดงภาพล่วงหน้าได้อย่างสมบูรณ์แบบ (วัตถุที่ไม่มีพื้นผิว) ทำงานได้ดีกับกราฟิกสองมิติในความละเอียด 4K ค่าใช้จ่ายที่แนะนำคือ 63,000 รูเบิล
Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP
ข้อดี:
- ขนาดกะทัดรัด
- การใช้พลังงานปานกลาง
- ปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพ
ข้อบกพร่อง:
- ความล้มเหลวเล็กน้อยในซอฟต์แวร์ควบคุม (ไดรเวอร์);
- ยากที่จะหาอะแดปเตอร์สำหรับจอภาพ
อันดับที่ 1: "Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 บิต DVI"
การ์ดแสดงผลรองรับจอภาพสูงสุดสองจอ อินเทอร์เฟซปกติ - DisplayPort สองพอร์ต DVI-I หนึ่งตัวและแม้แต่ VESA Stereo ความละเอียดจอภาพสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 2560×1600 การ์ดมีหน่วยความจำวิดีโอ 2GB ประเภทหน่วยความจำ - GDDR5 ทำงานที่ความถี่ 3GHz บัสหน่วยความจำคือ 320 บิต ความถี่ RAMDAC - 400 MHzรองรับ SLI/CrossFire อย่างเต็มรูปแบบในตัว
โมเดลนี้มีหน่วยลอจิกเลขคณิต 352 หน่วย ซึ่งเป็นรุ่นที่ห้าของเฉดสี การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก 16x จำกัด ระดับ FSAA - 64 ครั้ง เช่นเดียวกับการ์ดวิดีโอสมัยใหม่ทั้งหมด PNY Quadro 5000 มีการสนับสนุนในตัวสำหรับ OpenGL 4.0 และ DirectX 11 เมื่อเทียบกับพื้นหลังของรุ่นข้างต้น ลักษณะของ PNY Quadro 5000 อาจดู "แย่" แต่เมื่อใช้ร่วมกับ ตัวเร่งแบบแยกส่วน โมเดลนี้มีความสามารถมากมาย เช่น ในแง่ของการสร้างกราฟิก 3 มิติโพลิกอนที่ซับซ้อนที่สุด และสำหรับการคำนวณที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง
มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของโปรเซสเซอร์กราฟิกบาร์นี้จาก nVidia ชื่อรหัส GF100 (ความถี่สัญญาณนาฬิกา - 513 MHz) ผลิตด้วยเทคโนโลยีการผลิต 40nm เชื่อมต่อกับสล็อตเมนบอร์ด PCI-E 16x 2.0 แม้ว่ากระบวนการทางเทคนิคในที่นี้จะเป็นรุ่นที่เก่ากว่า เมื่อเทียบกับรุ่นใกล้เคียงบางรุ่น ชิปจะร้อนขึ้นในระดับปานกลาง - ที่ระดับ 152 วัตต์ การ์ดต้องการพลังงานเพิ่มเติมสำหรับสิ่งนี้ คอนเน็กเตอร์ 6 พินมีให้ ค่าใช้จ่ายที่แนะนำคือ 120,000 รูเบิล
Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 บิต DVI
ข้อดี:
- ความสามารถในการทำงานร่วมกับการ์ดกราฟิกแยก
- ความน่าเชื่อถือและความอ่อนไหวพิเศษที่เกี่ยวข้องกับส่วนประกอบอื่น ๆ ของระบบ
- ไม่ใช่การใช้พลังงานสูงสุด
ข้อบกพร่อง:
- ค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูง
- ความละเอียดไม่สูงมาก
โมเดลมืออาชีพ
อันดับที่ 3: "FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512 บิต"
แม้ว่าอุปกรณ์นี้จะมีการใช้พลังงานที่ค่อนข้างปานกลาง แต่ก็ยังมีพลังงานไม่เพียงพอที่จะได้รับจากสล็อตเพื่อทำงานดังนั้นการต่อไฟเพิ่มเติมจึงมีเต้ารับ 8 พินและ 6 พิน 2 ซ็อกเก็ต จำนวน RAM ที่ติดตั้งคือ 16384 MB ประเภทหน่วยความจำคือ GDDR5 บนบัส 512 บิต หน่วยความจำ "เร็ว" - ทำงานที่ความถี่ 5 GHz แบนด์วิดท์ - 320 Gb / s หัวใจสำคัญของตัวเร่งกราฟิกนี้คือโปรเซสเซอร์ FirePro S9150 อันทรงพลังที่มีชื่อเดียวกันที่ผลิตโดย AMD ซึ่งมีชื่อรหัสว่า Hawaii XT สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 28nm สามารถสร้างพลังการประมวลผลได้ถึง 5.07 เทราฟลอป ในแง่ของการใช้พลังงานหนึ่งวัตต์ การ์ดแสดงผลสร้าง 21.6 กิกะฟลอป และนี่คือค่าที่บันทึกในคลาสนี้ โมดูลทางคณิตศาสตร์ของการ์ดแสดงผลประกอบด้วยโปรเซสเซอร์สากล 2816 ตัว หน่วยพื้นผิว 176 หน่วย หน่วยแรสเตอร์ 64 หน่วย และรุ่นที่ห้าของเฉดสี รองรับ OpenGL 4.4 และ DirectX 12 ราคาที่แนะนำคือ 118,000 รูเบิล
FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512bit
ข้อดี:
- พลังประมวลผลที่ยอดเยี่ยม
- ความน่าเชื่อถือและความทนทาน
- ราคาค่อนข้างต่ำสำหรับระดับเดียวกัน
ข้อบกพร่อง:
- ความร้อนสูงเนื่องจากระบบระบายความร้อนแบบพาสซีฟ
อันดับที่ 2: "Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 บิต เงียบ"
แผนที่นี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นศูนย์กลางของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ อุปกรณ์ดังกล่าวจะต้องจับคู่กับการ์ดวิดีโอ (Tesla ทำงานได้ดีที่สุดกับการ์ดวิดีโอระดับมืออาชีพของตระกูล Quadro) จากนั้นสตรีมกราฟิกจะผ่านการ์ดแสดงผลด้วยเอฟเฟกต์ที่น่าอัศจรรย์ที่คาดหวังในแง่ของประสิทธิภาพ ความเร็ว ความเสถียร . ดังนั้นคุณจะได้รับ "มหึมา" ในแง่ที่ดีที่สุด พลังประมวลผล 3-3.5 เทราฟลอปที่บ้าน
พื้นฐานของการ์ดแสดงผลคือโปรเซสเซอร์กราฟิก Tesla K40 ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งมีชื่อรหัสว่า GK110B ที่ผลิตโดย nVidia ผลิตตามเทคโนโลยีกระบวนการผลิต 28 นาโนเมตรทำงานที่ความถี่ 745 MHz สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ประกอบด้วยโมดูลลอจิกเลขคณิต 2880 ตัวเร่งกราฟิกรองรับเทคโนโลยี DirectX 11.2 มีแรม GDDR5 ขนาด 12GB หน่วยความจำ "เร็ว" - ทำงานที่ความถี่ 6 GHz บัส 384 บิต รองรับการใช้งาน SLI/CrossFire แน่นอน วิธีแก้ปัญหาดังกล่าวเป็นเพียงการดูหมิ่นสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ชะตากรรมของ PNY Tesla K40 คือการประมวลผลเนื้อหาวิดีโอคุณภาพสูงในความละเอียด 4K หรือสูงกว่านั้น แต่ในระดับที่มากกว่านั้น การคำนวณที่ซับซ้อนที่สุดภายในกรอบการเรียนรู้เชิงลึก สำหรับการเรนเดอร์กราฟิก 3D ที่ซับซ้อนใน Maya, 3ds Max และงานที่คล้ายกัน จะดีกว่าที่จะดูโมเดลอื่น ค่าใช้จ่ายที่แนะนำคือ 200,000 รูเบิล
Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 บิต เงียบ
ข้อดี:
- ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับสายอาชีพ
- ความเสถียรและความน่าเชื่อถือ
- พลังที่ยอดเยี่ยม
ข้อบกพร่อง:
- ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นเกมอย่างแน่นอน
อันดับที่ 1: "RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 บิต (VCQRTX6000-PB)"
โปรเซสเซอร์สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมทัวริง ชื่อรหัสคือ TU102 สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 12 นาโนเมตรที่บางเฉียบ ทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาสต็อก 1.44 GHz โหมดการเร่งความเร็วปกติของโปรเซสเซอร์ได้รับการสนับสนุนภายในเฟรมเวิร์กของเทคโนโลยี Boost สูงสุด 1.77 GHz มี RAM ขนาด 24 GB ติดตั้งอยู่ ประเภทหน่วยความจำที่ทันสมัยที่สุดในปัจจุบันคือ GDDR6 บัสหน่วยความจำคือ 384 บิต หน่วยความจำทำงานด้วยความเร็ว 14GHz อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและให้แบนด์วิดธ์สูงสุด 672GB ต่อวินาที แน่นอนว่าพลังที่สูงเกินไปนั้นต้องการพลังเพิ่มเติม สำหรับสิ่งนี้ ตัวการ์ดเองมีซ็อกเก็ตสองช่อง - 6-pin และ 8-pin ในการเชื่อมต่อจอภาพ การ์ดมีอินเทอร์เฟซ DisplayPort 4 ช่อง และนอกจากนี้ยังมีพอร์ต USB Type-Cการแปลพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้เป็นภาษาที่ใช้มากขึ้น เราสามารถพูดได้ว่าการ์ดแสดงผลเมื่อรวมกับทุกอย่างอื่นที่มีฮาร์ดแวร์เพียงพอในคอมพิวเตอร์ สามารถให้ความเร็วพื้นผิวสูงถึง 509.8 กิกะเท็กซ์ต่อวินาที ตามจริงแล้ว การ์ดแสดงผลมีความยาว 267 มม. และเสียบเข้ากับสล็อตมาเธอร์บอร์ด PCI-E 3.0 x16 ค่าใช้จ่ายที่แนะนำคือ 400,000 รูเบิล
RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 บิต (VCQRTX6000-PB
ข้อดี:
- หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก
- สร้างคุณภาพสูง
- ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับพื้นที่ใดๆ
ข้อบกพร่อง:
แทนที่จะเป็นบทส่งท้าย
การวิเคราะห์ตลาดของอุปกรณ์ที่อยู่ในการพิจารณาพบว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือราคาอุปกรณ์ที่สูงมาก สถานการณ์นี้ได้พัฒนากับฉากหลังของฮิสทีเรียในด้านการขุด cryptocurrency ซึ่งเป็นสาเหตุที่ไม่สามารถซื้อแบบจำลองที่มีราคาแพงมากได้เสมอไป น่าเศร้าที่สถานการณ์นี้มีแนวโน้มที่จะยังคงอยู่