ปีใหม่ที่เริ่มขึ้นแล้วจะยังคงยกระดับอุตสาหกรรมอะแดปเตอร์วิดีโอไปสู่ระดับใหม่ซึ่งไม่เพียงอำนวยความสะดวกโดยความต่อเนื่องของบรรทัดใหม่ของรูปแบบ RX 6000 และ RTX 3000 เรือธงของอุตสาหกรรมระดับโลกแสดงโดย Nvidia และ AMD กำลังพยายามปรับปรุงเทคโนโลยีล่าสุดและทำให้อุปกรณ์กราฟิกเข้าถึงผู้ใช้ทั่วไปได้มากขึ้น ตามขั้นตอนล่าสุดของบริษัทที่กล่าวถึงในทิศทางนี้ การ์ดแสดงผลจะยังคงมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้น และการสนับสนุนสำหรับสายรุ่นเก่าจะไปถึงระดับใหม่อย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - การผลิตทั้งหมดจะเน้นไปที่การพัฒนากราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกม
เนื้อหา
โดยสรุป มันสามารถอธิบายได้ว่า "ซับซ้อน" และ "คลุมเครือ" มีสามเหตุผลสำหรับสิ่งนี้:
ดังนั้น ความไม่แน่นอนทั่วไปจึงทำให้ตัวเลือกสำหรับผู้ใช้ทั่วไปมีความซับซ้อนมากขึ้น ยิ่งกว่านั้นในช่วงไตรมาสแรกของปี 2022ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ใดๆ และหากคุณต้องการซื้อการ์ดในราคาที่สมเหตุสมผลและเป็นระยะเวลานาน (โดยคำนึงถึงประสิทธิภาพที่เพียงพอ) ก็ไม่มีใครรับประกันได้ว่าราคาจะลดลงอย่างรวดเร็ว ทำให้ผู้ซื้อมี ของเล่นราคาแพงและล้าสมัย
ขนาดหน่วยความจำของการ์ดแสดงผลอาจทำให้ผู้ใช้หลายคนสับสน ตามกฎแล้วคนที่โง่เขลาเชื่อว่ายิ่งมีขนาดใหญ่เท่าไหร่อะแดปเตอร์ก็ดีกว่ามาก อันที่จริง ประสิทธิภาพของโมดูลนั้นขึ้นอยู่กับชิปวิดีโอที่ติดตั้งเป็นส่วนใหญ่ และหน่วยความจำได้รับการออกแบบเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่ประมวลผลเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าด้วยหน่วยความจำเพียงเล็กน้อย แม้แต่ชิปวิดีโอที่เร็วเป็นพิเศษก็ไม่สามารถเปิดเผยศักยภาพได้เต็มที่ การทดสอบล่าสุดของการ์ดสมัยใหม่แสดงให้เห็นว่าเกมในปัจจุบันมีความต้องการหน่วยความจำวิดีโอมากกว่าเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักเล่นเกมถึง 40 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบันต้องการเล่นที่ความละเอียด Ultra HD แต่ถึงแม้จะเป็น 1080p มาตรฐาน เกมในปัจจุบันส่วนใหญ่จะต้องการการปรับพื้นผิวคุณภาพสูงและการตั้งค่าที่สูงขึ้น และต้องใช้หน่วยความจำวิดีโออย่างน้อย 8 GB เมื่อพูดถึงการตั้งค่าที่สูงมาก ปริมาณหน่วยความจำควรมีอย่างน้อยสองเท่าและอย่างน้อย 16 GB
ดังนั้น ในอนาคตความต้องการหน่วยความจำวิดีโอจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม วันนี้วอลุ่มต่อไปนี้เหมาะสำหรับเกมส่วนใหญ่:
สำคัญ! หากเกมมีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่ความละเอียด 720p สำหรับเกมดังกล่าว การทำงานของการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่มีหน่วยความจำจำนวนมากจะไม่จำเป็น เพราะศักยภาพครึ่งหนึ่งของอุปกรณ์จะไม่ถูกใช้
สำหรับการแสดงผลคุณภาพสูงในเกมที่ออกแบบมาสำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริง แม้แต่วันนี้ก็เหลือ 8 GB อย่างต่ำ ระดับเสียงที่เท่ากันคือระดับเสียงขั้นต่ำสำหรับเกมแรก ซึ่งเริ่มใช้การตั้งค่าสูงพิเศษ (4K) จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าบรรทัดฐานสำหรับวันนี้จะเป็นการ์ดระดับกลางที่มี RAM อย่างน้อย 8 GB (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) สำหรับกราฟิก แนวโน้มทั่วไปชี้ให้เห็นว่าไม่เกิน 5% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดในโลกใช้การ์ดวิดีโอระดับบนที่สามารถรองรับการตั้งค่าที่สูงมากในเกมใหม่หรือ "ดึง" เกมสำหรับความเป็นจริงเสมือนในระดับคุณภาพ .
โดยหลักการแล้ว ถ้าคุณไม่ไล่ตามประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น และหากเป้าหมายคือเพียงแค่เพลิดเพลินไปกับการเล่นเกม โดยไม่สนใจกราฟิกเพียงเล็กน้อย ก็เป็นไปได้ที่จะบรรลุจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ดีด้วย RAM 4 GB บนการ์ดอย่างไรก็ตาม เนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว สถานการณ์นี้จึงไม่สามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานาน และจะต้องเปลี่ยนโมดูลกราฟิกในไม่ช้า เนื่องจากเกมใหม่ส่วนใหญ่จะ "ช้าลง" หรือเพียงแค่ไม่เริ่มทำงาน ในเวลาเดียวกัน คุณไม่ควรหลอกตัวเองและซื้อการ์ดที่มีหน่วยความจำจำนวนมากบนชิปวิดีโอเก่า เกมใหม่ไม่น่าจะแสดงผลคุณภาพสูงในระบบดังกล่าว
เป็นสิ่งสำคัญเฉพาะเมื่อซื้ออะแดปเตอร์กราฟิกราคาถูกที่จะใช้สำหรับการแก้ปัญหาในสำนักงานเท่านั้น (ที่เรียกว่า "ปลั๊กสำนักงาน") การ์ดส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้ GDDR5 RAM หรือเร็วกว่า ในกรณีที่คำถามคือจะซื้อการ์ดที่มีชิปวิดีโอตัวเดียวกันหรือไม่ แต่หน่วยความจำต่างกัน - GDDR5 หรือ GDDR3 ทางเลือกที่ดีกว่าคือเลือกอันแรกเพราะ ประสิทธิภาพจะสูงขึ้นมากด้วยการจ่ายเงินมากเกินไปเล็กน้อย
หากเราพูดถึงโมดูลเกมที่ทรงพลัง แม้ว่า GDDR6 จะไม่แสดงข้อได้เปรียบใด ๆ เหนือ GDDR5 (โดยเฉพาะเหนือ GDDR5X) แต่ภายใต้เงื่อนไขการทดสอบที่ค่อนข้างเท่าเทียมกัน "หก" จะยังคงเพิ่มประสิทธิภาพของอแด็ปเตอร์ได้ 5-15 เปอร์เซ็นต์ ถึงแม้ว่าต้นทุนจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม
สำคัญ! เป็นที่น่าสังเกตว่าในปัจจุบันนี้ มันไม่คุ้มที่จะซื้อการ์ดจากผู้ผลิตรายใดที่มีประเภท GDDR3 RAM เพราะตามมาตรฐานสมัยใหม่ นี่จึงเป็นศตวรรษที่ผ่านมาและประสิทธิภาพจะต่ำมาก สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับอแด็ปเตอร์ราคาถูกที่มี RAM 4 GB บนบอร์ดเพราะรับประกันได้ว่าจะใช้ชิปที่อ่อนแอและปริมาณมากจะไม่ช่วยประหยัดประสิทธิภาพ
พารามิเตอร์นี้หมายถึงการเปลี่ยนจำนวนตำแหน่งที่ทรานซิสเตอร์ของชิปวิดีโอทำงานในหนึ่งวินาที ประสิทธิภาพของระบบย่อย RAM จะยิ่งมาก ความถี่ก็จะยิ่งสูงขึ้น ควรระลึกไว้ว่าคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์จะเป็นเงื่อนไขสำหรับความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลจาก GPU ไปยังหน่วยความจำ
บัสคือชุดตัวนำทางเทคนิคที่ทำหน้าที่เป็นลิงค์สำหรับถ่ายโอนข้อมูลจากชิปหน่วยความจำไปยังโมดูลกราฟิก ในกรณีนี้ ประสิทธิภาพโดยรวมจะขึ้นอยู่กับบัสของอุปกรณ์ ซึ่งคำนวณเป็นบิตข้อมูล ซึ่งจำนวนสูงสุดที่สามารถส่งได้ในรอบเดียว จำนวนข้อมูลที่ถ่ายโอนหน่วยความจำนั้นพิจารณาจากความกว้างของบัส รวมถึงที่ความถี่ต่ำ
พารามิเตอร์นี้คำนวณเป็นผลคูณของความถี่ของชิป RAM และความกว้างของบัส และปริมาณงานมีผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพและวัดเป็น GB / วินาที
อะแดปเตอร์กราฟิกล่าสุดมี GPU ที่ทรงพลังเป็นพิเศษซึ่งต้องใช้พลังงานไฟฟ้าจำนวนมากเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง บางรุ่นมีแหล่งจ่ายไฟผ่านหน้าสัมผัสพิเศษที่แสดงบนซ็อกเก็ตและด้วยความช่วยเหลือของการ์ดวิดีโอที่ติดตั้งบนเมนบอร์ด ในเวลาเดียวกัน มีอุปกรณ์กราฟิกรุ่นต่างๆ ที่ใช้พลังงานจากการเชื่อมต่อโดยตรงกับแหล่งจ่ายไฟของคอมพิวเตอร์
เมื่อการ์ดแสดงผลทำงาน โปรเซสเซอร์กราฟิก หน่วยความจำวิดีโอ และองค์ประกอบอื่นๆ จะปล่อยความร้อนออกมาอย่างไร้ความปราณี ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ความร้อนกับบอร์ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนประกอบคอมพิวเตอร์โดยรอบด้วย นี่แสดงให้เห็นว่ายิ่งอุณหภูมิของการ์ดแสดงผลต่ำเท่าไร ประสิทธิภาพของการ์ดก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หากความร้อนถึงระดับอุณหภูมิที่สูงขึ้นเซมิคอนดักเตอร์บนการ์ดกราฟิกก็จะไหม้ ในการทำเช่นนี้ อุปกรณ์วิดีโอที่ทันสมัยมีระบบระบายความร้อน:
เพื่อที่จะเชื่อมต่ออุปกรณ์ส่งออกภาพ (ทีวี โปรเจ็กเตอร์ จอภาพ ฯลฯ) เข้ากับอะแดปเตอร์กราฟิกได้อย่างสะดวกสบาย ผู้ผลิตจึงติดตั้งเอาท์พุตดิจิตอลแบบพิเศษ วันนี้อุปกรณ์ดังกล่าวใช้ขั้วต่อ DVI และ HDMI บางครั้งยังคงพบตัวเชื่อมต่อ D-Sub แบบอะนาล็อก แต่ในขอบเขตที่มากขึ้นสิ่งนี้ใช้ได้กับรุ่นราคาประหยัด SVGA เป็นมาตรฐานที่ล้าสมัยอย่างสมบูรณ์ และไม่มีการเผยแพร่ในวันนี้ อย่างไรก็ตาม หากขั้วต่อของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อไม่ตรงกับขั้วต่อของการ์ด ก็จะไม่เป็นปัญหาใหญ่ ในตลาดสมัยใหม่ มีอะแดปเตอร์หลายรุ่นที่สามารถแปลงสัญญาณวิดีโอได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสียงด้วย ดังนั้นด้วยความช่วยเหลือของอะแดปเตอร์อย่างง่ายสำหรับ 300 รูเบิล คุณสามารถเชื่อมต่อการ์ดวิดีโอรุ่นล่าสุดกับจอภาพที่เก่ามาก และภาพที่ส่งออกจะเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพทั้งหมด น่าเสียดาย แต่กฎนี้ใช้ไม่ได้ในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวคือ จอภาพใหม่ล่าสุดไม่น่าจะเชื่อมต่อกับการ์ดแสดงผลเก่า (แม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม)
เอาต์พุต HDMI มีความเกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ในสมัยของเรา ซึ่งเมื่อรวมกับรูปภาพแล้ว ก็ส่งเสียงไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตด้วย ดังนั้นการมีอยู่ของระบบเสียงแยกต่างหากในรูปแบบของวูฟเฟอร์และลำโพงอาจไม่จำเป็นด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น ทีวีมีอยู่แล้ว ช่องสัญญาณ HDMI สามารถส่งภาพดิจิทัลที่ความละเอียด 2560x1600 การเข้ารหัสความปลอดภัยที่ติดตั้งคือ HDCP
มีการ์ดวิดีโอหลายรุ่นที่สามารถจดจำและรองรับสัญญาณแอนะล็อกจากข้อมูลวิดีโอขาเข้าได้ ฟังก์ชันดังกล่าวหมายถึงความสามารถในการเชื่อมต่อกล้องวิดีโอหรือเครื่องเล่นวิดีโอบางตัวเข้ากับการ์ดได้โดยตรงในระหว่างการดำเนินการ สตรีมวิดีโอจะถูกบันทึกจากแหล่งที่มา (อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งนี้ การ์ดจะต้องมีชิปพิเศษด้วย) แนวโน้มปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการ์ดวิดีโอที่มีชิปจับภาพ (เช่น สองวัตถุประสงค์) มีราคาแพงและมีค่าใช้จ่ายสูงในการผลิต และต้นทุนสุดท้ายก็พุ่งสูงขึ้น ดังนั้น ผู้ใช้ที่เป็นนักตัดต่อวิดีโอมืออาชีพจึงต้องการมีการ์ดจับภาพเป็นโมดูลแยกต่างหากในยูนิตระบบ
มีคู่แข่งสองรายในอุตสาหกรรมการ์ดเกมคือ Nvidia และ AMD Intel วางแผนที่จะเข้าร่วมเร็วๆ นี้ ในท้ายที่สุด ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเฉียบแหลม เนื่องจากบริษัทต่างๆ ถูกบังคับให้ต้องทิ้งกันและกันอย่างต่อเนื่อง โดยไม่หยุดเป็นเวลาหนึ่งนาทีเพื่อจัดหาเทคโนโลยีใหม่ออกสู่ตลาด อย่างไรก็ตามแม้ว่าราคาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยชิปกราฟิกที่ล้าสมัยอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรออย่างน้อยความเสถียรในแง่ของ "ประสิทธิภาพราคา" เพราะทันทีที่ราคาของ "การตกลง" มากหรือน้อยหนึ่งอันที่สองจะปล่อยรุ่นใหม่อย่างแน่นอน เวลาขึ้นราคา นี่แสดงให้เห็นว่าในเงื่อนไขดังกล่าว เป็นไปไม่ได้ที่จะให้ความสำคัญกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง
ตัวอย่างเช่น สถานการณ์ต่อไปนี้สามารถอ้างถึงได้: ที่ทางแยกของ 2014-2015 พลังของสาย Radeon ของ AMD นั้นมากกว่า GeForce ของ Nvidia 10-15% สำหรับเงินเท่ากัน ในปี 2560-2561 GeForce กลายเป็นผู้นำอีกครั้งในแง่ของประสิทธิภาพ แต่ไม่ใช่ในแง่ของราคา 2019 กลายเป็นของ AMD อย่างสมบูรณ์ในกลุ่มราคากลาง สิ้นปี 2020 เหลือ Nvidia อีกครั้งจากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าในแต่ละช่วงเวลา คุณจะต้องเปรียบเทียบอุปกรณ์ที่มีลักษณะเหมือนกันจากคู่แข่งทั้งสองนี้ เพื่อเลือกราคาที่น่าพึงพอใจเป็นพิเศษ
การ์ดแสดงผลในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่โหลดและความร้อนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเมื่อเปรียบเทียบกับส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่น ๆ พวกเขาไม่ใช่องค์ประกอบที่น่าเชื่อถือมาก ดังนั้นเมื่อซื้อ คุณควรเลือกอุปกรณ์ที่มีระยะประกันสูงสุด ปัจจัยนี้ไม่คุ้มที่จะประหยัดอย่างแน่นอน ระยะเวลาการรับประกันสำหรับการ์ดจอที่ดีควรอยู่ที่ 2-3 ปี
อะแดปเตอร์วิดีโอที่ทันสมัยและทรงพลังไม่เคยมีขนาดเล็ก โดยปกติจะมีฮีทซิงค์ขนาดใหญ่และพัดลมจำนวนมากซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการมีอายุการใช้งานที่ยาวนานของอุปกรณ์ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากความร้อนสูงเกินไปซึ่งเป็นสาเหตุหลักของปัญหาและความล้มเหลวของการ์ด ในขณะเดียวกัน นี่ก็เป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะประกอบคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่เงียบ แต่มีประสิทธิผลมากในราคาที่เหมาะสม
ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ยอมรับว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่ซื้อการ์ดเกมที่มีการระบายความร้อนแบบพาสซีฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดที่ทรงพลังกว่า ปริมาณกราฟิกที่ประมวลผลที่เพิ่มขึ้นจะบังคับให้อุปกรณ์ทำงานที่อุณหภูมิสูงมาก และหม้อน้ำก็จะไม่สามารถระบายความร้อนได้จนถึงขีดจำกัดที่เหมาะสม ในเวลาเดียวกัน การ์ดแสดงผลอันทรงพลังที่ทันสมัยสามารถติดตั้งพัดลมแบบเงียบได้ ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะละทิ้งการระบายความร้อนแบบแอคทีฟ (เพียงเพราะเสียงรบกวน) ในยุคของเรา ระบบทำความเย็นแบบผสมที่ดีจะช่วยให้การ์ดมีอายุการใช้งานยาวนานมาก
ในสำนักงานและตัวเลือกราคาไม่แพง ซึ่งโดยหลักการแล้วไม่ได้มีไว้สำหรับเกม สามารถติดตั้งพัดลมขนาดเล็กที่ทำงานด้วยความเร็วสูงและปล่อยเสียงสูงที่ไม่พึงประสงค์ระหว่างการทำงานได้ ดังนั้นแม้เมื่อเลือกอุปกรณ์วิดีโอสำหรับงานในสำนักงาน ควรเลือกรุ่นที่มีเครื่องทำความเย็นขนาดใหญ่ที่ให้ความปลอดภัยและไร้เสียงรบกวน
เช่นเดียวกับส่วนประกอบคอมพิวเตอร์บางอย่าง การ์ดวิดีโอสามารถเป็น "โอเวอร์คล็อก" ได้เช่น เพิ่มประสิทธิภาพโดยทางโปรแกรม อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน พวกมันจะทำงานที่ความถี่สูงและทำให้ร้อนมากขึ้นด้วย ไม่ว่าในกรณีใดการ์ดวิดีโอ "โอเวอร์คล็อก" จะมีอายุการใช้งานน้อยกว่ามากเพราะส่วนประกอบทั้งหมด - ตัวเก็บประจุองค์ประกอบพลังงานหน่วยความจำโมดูลกราฟิกจะทำงานที่ขีด จำกัด เราสามารถสรุปได้ดังนี้: เฉพาะอุปกรณ์วิดีโอที่มีระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพเท่านั้นที่ต้อง "โอเวอร์คล็อก" และเปอร์เซ็นต์ของ "การโอเวอร์คล็อก" เองไม่ได้ถูกประเมินค่าสูงเกินไปและจำกัดสำหรับอแด็ปเตอร์
ความสนใจ! การจัดอันดับด้านล่างพิจารณาเฉพาะการ์ดจอที่เปิดตัวในปี 2022 เท่านั้น โดยไม่มีการดัดแปลงและเวอร์ชันเพิ่มเติม (ภายใต้โปรแกรมสนับสนุน) ของอุปกรณ์วิดีโอที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ ดังนั้นในการจัดอันดับที่ให้ไว้จึงมีเพียงอุปกรณ์ที่มีเทคโนโลยีล่าสุดเท่านั้นและทั้งหมด (ทั้งหมดอย่างแน่นอน !!!) มีข้อเสียเปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่ง - ราคาที่สูงเกินไป
โมเดลนี้แนะนำตรรกะ RDNA ใหม่ ซึ่งแทนที่ GCN "Radeon" ที่เป็นมาตรฐานอยู่แล้วตัดสินโดยเกณฑ์มาตรฐานในเกม AAA นั้นสามารถเอาชนะคู่แข่งได้อย่างง่ายดายจากที่ซ่อนของ Nvidia โดยแสดงการปรับปรุงประสิทธิภาพ 5-12 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพจะขึ้นอยู่กับความละเอียดที่ตั้งไว้เป็นส่วนใหญ่ เป็นอะนาล็อกโดยประมาณของ GeForce RTX 2070 Super
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | RDNA-Navi10XT |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 10300 – 7nm FineET |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 14000 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
ราคา, รูเบิล | 100000 |
การ์ดใบนี้เหมาะสำหรับเกมที่มีความละเอียด 2K และแม้ว่าจะเป็นผู้สืบทอดโดยตรงของญาติ - รุ่น 1080 Ti แต่ก็ถูกสร้างขึ้นเป็นรุ่นราคาประหยัดของคนรุ่นใหม่เพื่อต่อสู้กับโมเดลที่คล้ายกันจาก "คู่แข่งสีแดง" โดยตรง พลังของมันเพียงพอที่จะเพลิดเพลินไปกับเอฟเฟกต์ภาพในเกมเมื่อปีที่แล้ว
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | TU104-ทัวริง |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 13600 - 12 นาโนเมตร FineET |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 14000 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
ราคา, รูเบิล | 111000 |
การ์ดใบนี้ใช้เทคโนโลยี RDNA 2 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มีชิปวิดีโอสามตัวบนบอร์ดซึ่งมี RAM ขนาด 16 GB และอินเทอร์เฟซ 256 บิต ติดตั้งเทคโนโลยี "Infinite Cache" ด้วยปริมาณ 128 เมกะไบต์ที่ไม่สมจริง ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานนั้นเหนือกว่าญาติทั้งหมดจากสายผลิตภัณฑ์เกือบ 70% มันจะทำให้ง่ายต่อการรันเกมที่มีความคมชัดสูงและเกม VR อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้ Ray Tracing แล้ว RAM อาจไม่เพียงพอ
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | RDNA 2 - Navi21 |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 26,800 - 7nm TSMC |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 16000 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
ราคา, รูเบิล | 130000 |
เป็นการ์ดจอที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในอัตราส่วน "ประสิทธิภาพ-ความแปลกใหม่-คุณภาพ-ราคา" ราคาขอดีที่สุดในกลุ่ม มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการ์ดที่คล้ายกันจาก AMD โดยสิ้นเชิง แน่นอนว่าเมื่อ "บิด" การตั้งค่าเป็นสูงสุดเมื่อเล่นใน 4K หรือในหมวกนิรภัยเสมือนจริง คุณจะต้องเสียสละพารามิเตอร์คุณภาพบางอย่าง
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | TU104-ทัวริง |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 13600 - 12 นาโนเมตร FineET |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 15500 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
ราคา, รูเบิล | 135000 |
น่าจะเป็นการ์ดเกมที่ทรงพลังที่สุดในขณะนี้ ใช้เทคโนโลยี Infinite Cache ขนาด 128MB ของ AMD และมี RAM ขนาด 16GB สำหรับวิดีโอบนเครื่อง มีการติดตั้งหน่วยคำนวณประมาณ 80 หน่วยในโครงสร้าง ซึ่งรับผิดชอบโดยตรงในการติดตามรังสี ทนทานต่อเกมที่มีความละเอียดสูงพิเศษที่มีอยู่อย่างเงียบ ๆ (รวมถึงแอพพลิเคชั่นสำหรับความเป็นจริงเสมือน) อัตราเฟรมสูงมีให้ในการตั้งค่าใดๆ รองรับเทคโนโลยี "การเข้าถึงหน่วยความจำอัจฉริยะ" (เมื่อโปรเซสเซอร์เข้าถึงชิปกราฟิกโดยตรง)
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | RDNA 2 - Navi21 |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 26,800 - 7nm TSMC |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 16000 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
ราคา, รูเบิล | 220000 |
การ์ดใบนี้ถูกกำหนดโดยผู้ผลิตเป็นหลักในฐานะเครื่องมือระดับมืออาชีพ แทนที่จะเป็นอุปกรณ์สำหรับมอบเกมที่สวยงาม ตัวอย่างเช่น การสร้างแบบจำลองสามมิติที่ซับซ้อนเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมาก - ความเร็วในการเรนเดอร์ไม่เพียงแต่เฟรมเดียว แต่ยังรวมถึงวิดีโอโดยรวมในระดับสูงเป็นพิเศษด้วย โครงสร้างนี้ใช้สถาปัตยกรรม Empire รุ่นที่ 2 ซึ่งสนับสนุนปัญญาประดิษฐ์และการติดตามรังสีอย่างเต็มที่ บนเครื่องมี RAM วิดีโอบันทึก 24 GB รองรับการใช้งานอย่างเต็มที่สำหรับ 8K
ชื่อ | ดัชนี |
---|---|
สถาปัตยกรรมและชื่อ | GA104-แอมแปร์ |
จำนวนทรานซิสเตอร์ (ล้าน) และกระบวนการทางเทคนิค (นาโนเมตร) | 28 300 – 8 นาโนเมตร N |
ความถี่ในการทำงาน (MHz) | 19500 |
บัส (บิต) ชนิดและจำนวน RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
อินเทอร์เฟซและแบนด์วิดท์ (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
ราคา, รูเบิล | 400000 |
ฉันควรซื้อการ์ดที่มีประสิทธิภาพเมื่อต้นปี 2565 หรือไม่ ตามกฎแล้วในไตรมาสแรกราคาจะไม่เพียงพอและรุ่นใหม่ที่ออกมาอาจมี "ข้อบกพร่อง" บางอย่างซึ่งผู้ผลิตจะกำจัดผ่านเวอร์ชันไดรเวอร์ใหม่ ยิ่งกว่านั้นแฟชั่นสำหรับ "การขุด" ยังไม่หมดไป ช่างฝีมือซื้อการ์ดที่ทรงพลังในปริมาณการขายส่งซึ่งทำให้ราคาขายปลีกของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมากและแทบจะไม่อยู่ในเครือข่ายค้าปลีกเลย โดยทั่วไปแล้วควรรออย่างน้อยก็จนถึงฤดูร้อนหากไม่มีความปรารถนาที่จะจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับบัตรแฟชั่นหลายหมื่นรูเบิล