Examen des lunettes de réalité virtuelle HTC Vive Cosmos en pratique

Examen des lunettes de réalité virtuelle HTC Vive Cosmos en pratique

Plongez dans un jeu, volez vers une autre planète, visitez la période de l'existence des dinosaures, promenez-vous au fond de la mer parmi les requins nageurs - tout cela n'est plus un fantasme. Maintenant, vous pouvez le faire et bien plus encore sans quitter votre domicile. Mettez des lunettes, par exemple, HTC Vive Cosmos hand-on ou, comme on les appelle aussi, un casque pour s'immerger dans la réalité virtuelle et tout sera possible. Le temps viendra où la réalité virtuelle commencera à supplanter notre vie réelle grise et sans intérêt.

Lunettes VR : qu'est-ce que c'est ?

Les lunettes de réalité virtuelle sont un appareil spécial super moderne qui peut simuler n'importe quel espace tridimensionnel avec toutes ses fonctionnalités audiovisuelles. Tout est perçu comme réel. L'appareil se compose d'un boîtier en plastique et parfois en carton, qui comporte un écran intégré et des lentilles spéciales pour la mise au point des images séparément pour chaque œil. C'est grâce à cette transmission adaptative, distincte pour chaque œil, que l'effet d'être dans une autre réalité est créé, et le suivi de tous les mouvements de la tête à l'aide de capteurs (gyroscope et accéléromètre) aide également.

Pour une interaction plus intensive entre l'utilisateur et le Wirth, des pièces auxiliaires sont utilisées, par exemple :

  • Pour naviguer en 3D, un magnétomètre est utilisé - quelque chose qui s'apparente à une boussole.
  • Pour activer les capacités spéciales de l'utilisateur pendant le jeu, il y a un "bouton magnétique". Avec son aide, selon le scénario du jeu, par exemple, vous pourrez tirer avec des armes à feu s'il s'agit d'un jeu de tir, ou accélérer en conduisant s'il s'agit d'une piste de course.
  • Un ajout indispensable est, sans aucun doute, la télécommande, qui permet de changer facilement les paramètres des applications vidéo, des add-ons audio. Avec lui, la fonctionnalité des lunettes VR est considérablement étendue.
  • Pour une interaction directe avec les objets et l'environnement intérieur, un contrôleur de mouvement est utilisé.
  • Les écouteurs et un microphone sont déjà des éléments familiers de toute réalité : l'acoustique surround améliore l'immersion en trois dimensions, et à l'aide d'un microphone, vous pouvez saisir des commandes vocales ou simplement communiquer avec d'autres participants au jeu.
  • Outre les dispositifs à contact direct, il existe également des dispositifs à distance, par exemple des capteurs spatiaux externes, situés autour du périmètre de la pièce.

Domaines d'utilisation

Le plus souvent, les lunettes virtuelles sont utilisées dans les jeux et lors du visionnage de vidéos 3D, mais en réalité elles sont pertinentes dans de nombreux autres domaines :

  • Les soi-disant voyages virtuels gagnent en popularité parmi les utilisateurs, car avec leur aide, vous pouvez visiter une variété de pays, visiter la jungle, vous promener le long du bord de mer pendant un hiver froid, voler dans une montgolfière et tout cela sans obtenir de votre chaise préférée à la maison.
  • Les lunettes VR deviendront un outil essentiel dans l'éducation, par exemple dans l'étude de la médecine, de l'histoire, de la physique et de nombreuses autres sciences. Une telle utilisation permettra une immersion plus approfondie dans la recherche, les époques historiques et les expériences. C'est la visualisation de l'objet étudié qui suscite l'intérêt et une meilleure mémorisation - c'est déjà un fait avéré.
  • Pour la médecine, les casques virtuels seront tout simplement indispensables dans l'analyse et le traitement de nombreuses maladies, comme les phobies. Déjà, il existe des exemples réussis de consultations VR aux États-Unis, grâce auxquelles des troubles mentaux complexes ont été guéris.
  • Les présentations de projets à l'aide d'outils multimédia appartiendront bientôt au passé. Il est beaucoup plus réaliste de présenter le projet de l'objet, le processus de sa construction, en donnant la possibilité de s'y plonger à l'aide d'une immersion virtuelle.

Et ce n'est bien sûr pas tout: organiser des événements de masse avec la présence virtuelle de téléspectateurs à distance, vendre sur Internet, où vous pouvez présenter des marchandises en utilisant la réalité virtuelle, la communication dans diverses messageries instantanées deviendra lumineuse et inoubliable. Ceux qui pensent que les lunettes virtuelles ne sont que des jeux pour gamers se trompent lourdement et s'en convaincront dans un futur proche.

Critères de sélection et coût estimé

Tout d'abord, vous devez décider de l'appareil avec lequel ils interagiront, ainsi que du coût abordable. Toutes les lunettes VR sont divisées en 4 groupes en fonction de ce à quoi elles seront connectées :

  • PC ou ordinateur portable ;
  • téléphone intelligent
  • console de jeu;
  • travailler de manière autonome sans être lié à un appareil.

Chacun des types a ses propres caractéristiques, avantages et inconvénients, mais ils ont à peu près les mêmes critères lors du choix :

  • si les paramètres de l'appareil connecté sont adaptés au modèle de lunettes sélectionné (système d'exploitation, résolution d'écran, angles de vision possibles) ;
  • est-il possible de connecter des appareils supplémentaires pour améliorer la plongée (connecteurs pour appareils externes);
  • si la puissance d'un PC, d'un ordinateur portable ou d'un smartphone est suffisante pour interagir avec la réalité virtuelle ;
  • y a-t-il un équipement supplémentaire pour la plongée (par exemple, une caméra, des contrôleurs spéciaux).

Important!

Pour un confort complet tout en restant dans la dimension tridimensionnelle, il faut veiller à une fixation sûre du casque sur la tête, tenir compte des particularités de la vision (s'il y a des problèmes, il faut prévoir la possibilité de réglage des lentilles), le plus souvent les fabricants indiquent l'agrandissement total de l'écran pour les deux yeux (pour calculer, il faut le diviser par deux).

Par prix

Le coût dépend de la complexité du dispositif (capteurs, amplificateurs supplémentaires, etc.) et du dispositif en interaction.

Ainsi, les lunettes VR pour téléphones intelligents sont les plus abordables du marché à un prix (20-170 $). C'est avec eux qu'il vaut mieux commencer à se familiariser avec ce type de technologie. Les appareils pour PC et ordinateurs portables sont beaucoup plus chers et disponibles pour les utilisateurs fortunés ou les sociétés de services. La fourchette se situe entre 500 $ et 1000 $. Les consoles de jeux nécessitent des appareils dotés de fonctionnalités améliorées, le prix est donc de 300 à 500 $.Les plus chères sont les lunettes autonomes pour la réalité virtuelle. Leur coût atteint 3 000 à 4 000 dollars, ce qui en fait un rêve inaccessible pour les simples mortels. Vous ne pouvez les tester que dans des salons virtuels spéciaux.

Prise en main du HTC Vive Cosmos : présentation, paramètres et fonctionnalités

Il existe aujourd'hui plus de 1 000 modèles différents de lunettes de réalité virtuelle sur le marché. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung sont devenus des fabricants d'appareils demandés et populaires. De nombreux fabricants s'essayent à la haute technologie, par exemple, DJI Goggles a testé des lunettes VR pour quadrocoptères, avec leur aide, vous pouvez découvrir le vol réel d'un oiseau et voir les environs d'une hauteur.

HTC reste l'entreprise la plus avancée dans la production d'appareils pour la réalité virtuelle. Cet automne, un nouveau modèle pratique HTC Vive Cosmos a été introduit. Ses ventes viennent de commencer en Europe. Ce sera sans aucun doute le nouveau vaisseau amiral du constructeur, différent de tout ce qui a été vu et testé auparavant.

Le HTC Vive Eye précédemment sorti et le nouveau produit sont fondamentalement différents les uns des autres, à la fois dans la conception et le matériel.

ChoixLes caractéristiques
CompatibilitéPC, ordinateur portable
Équipementcasque avec écouteurs et microphone intégrés, manettes de commande
Filtrer1440*1700 ; LCD RVB
Angle de vue110 degrés
caractéristiques supplémentairessuivi interne, 6 caméras, lumière LED pour travailler dans l'obscurité
Dimensionspas de données exactes
Le poidsinconnu, mais nettement plus lourd que son prédécesseur
Prix600-700 $
Prise en main du HTC Vive Cosmos

Cosmos Hands-on est reconnu comme le casque VR avec la plus grande résolution d'écran de 2800*1700 pixels, qui est utilisé à des fins commerciales. Affichez une diagonale de 3,4 pouces à l'aide d'un écran LCD RVB.Il n'y a pas seulement des LED blanches, mais aussi des LED bleues, rouges et vertes pour le rétroéclairage. Cela améliore les propriétés de rendu des couleurs, la luminosité et le contraste des images. Le taux de rafraîchissement de l'écran est de 90 Hz, il faut beaucoup d'énergie pour allumer tous ces pixels à 90 ips.

Il n'y a pas de suivi externe dans ce modèle. Tout est à l'intérieur du casque, ce qui le rend assez lourd. En tant que suivi interne, l'appareil est équipé de 6 caméras qui sont chargées de suivre l'environnement et les contrôleurs. Ils sont assistés par un G-sensor classique et un gyroscope. Les contrôleurs eux-mêmes sont équipés d'un rétroéclairage LED séparé, qui facilite le suivi dans l'obscurité, ainsi que de leur propre capteur G et gyroscope. Chaque contrôleur a besoin de 2 piles AA pour l'alimenter.

Concevoir

Le look mis à jour est incroyable. Des attaches confortables et durables fixent confortablement le casque à la tête. Les nouvelles sangles prévoient un poids suffisamment important de l'appareil, de sorte qu'elles calculent une charge uniforme, ce qui réduit considérablement la fatigue lors d'un port prolongé.

Il y a une visière pliante avec laquelle vous pouvez facilement sortir et entrer dans la réalité virtuelle sans retirer l'appareil. Dans ce casque, tout est pensé dans les moindres détails, même le fait que dans un jeu actif, le joueur transpire, ce qui rend les inserts souples humides. C'est pourquoi ils ont été rendus amovibles, après plusieurs séances, ils peuvent être lavés et réinsérés.

Si l'on parle d'ergonomie et de design des manettes, force est de constater qu'elles sont assez atypiques au premier abord, notamment à cause de leur poids. Au fil du temps, après une certaine durée d'utilisation, les mains s'habituent au poids et à la forme.Les contrôleurs de joystick font un excellent travail pour aider l'appareil à créer une immersion profonde dans la réalité virtuelle.

Le gros avantage de ces lunettes VR est qu'elles sont modulables. Cela signifie que les écouteurs inclus peuvent être facilement remplacés par d'autres adaptés. De plus, l'avant du casque peut également être remplacé par un module avec des capteurs IR au lieu de caméras et l'interopérabilité avec les anciennes versions du PC est alors possible.

HTC a travaillé avec Intel pour développer un système sans fil pour l'adaptateur. Désormais, vous ne devriez plus avoir peur de la possibilité de vous emmêler dans les fils pendant le jeu actif et de vous déplacer dans la pièce.

Avantages et inconvénients des nouveaux produits de HTC

Avantages :
  • écran haute résolution ;
  • l'utilisation de différentes LED pour l'éclairage (non seulement blanches, mais aussi rouges, bleues et vertes), ce qui améliore considérablement la reproduction des couleurs;
  • le casque est équipé d'un système de suivi interne, il n'y a pas besoin de modules externes nécessitant un placement spécial dans la pièce ;
  • le casque lui-même et les contrôleurs ont un système d'éclairage et de capteurs séparé, ce qui augmente considérablement la précision de la transmission des mouvements;
  • fixation bien pensée des lunettes, répartissant uniformément la charge, réduisant ainsi la fatigue;
  • la possibilité d'ajuster les verres (important pour ceux qui ont des problèmes de vision);
  • peut être porté avec des lunettes;
  • une visière rabattable permet à l'utilisateur de contrôler facilement son séjour en réalité virtuelle ;
  • les inserts souples pour le corps sont amovibles, ils peuvent être facilement lavés entre les séances ;
  • la structure modulaire permet d'interchanger certaines pièces ;
  • L'adaptateur sans fil vous libère des fils et de tous les désagréments qui en découlent.

Défauts:
  • Le casque est assez lourd et cela crée quelques désagréments en début d'utilisation ;
  • Coût élevé : Vive Cosmos n'est pas disponible pour l'utilisateur moyen en raison de son prix élevé. Un tel casque ne peut être testé que dans des salons de réalité virtuelle spéciaux.

Dans l'ensemble, la prise en main du HTC Vive Cosmos se démarquera définitivement des autres sur le marché avec ses paramètres et ses fonctionnalités avancées. Le principal inconvénient sera le coût gonflé, en raison duquel la demande peut être faible. A quoi bon débourser 600€ pour ce modèle si on peut acheter quelque chose d'un peu plus simple en termes de fonctionnalité, mais beaucoup moins cher, et donc plus abordable.

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