Sans fils, capteurs inutiles, ordinateur. Prise en charge de la capture de pièce personnalisée et de la résolution de 1600x1440 px pour chaque œil. Fiction? Non. Ce sont les nouvelles lunettes de réalité virtuelle Oculus Quest.
Contenu
Étonnamment, il y a seulement 20 ans, l'humanité acceptait avec enthousiasme les jeux graphiques vidéo pixélisés sur des consoles qui devaient être connectées à un téléviseur ordinaire. Pendant tout ce temps, les jeux PC ont évolué en termes de gameplay et de graphisme vidéo, et les meilleurs fabricants se sont penchés sur la création de quelque chose d'innovant, d'inhabituel. En conséquence, l'industrie du jeu a démontré une méthode innovante d'expérience immersive sur écran - VR.
L'un des principaux représentants de cette innovation était les lunettes Oculus Rift 3D. Après cela, Facebook (le propriétaire d'Oculus) a présenté sa modification peu coûteuse - Oculus Go.Il convient de noter que ce casque a occupé à plusieurs reprises une position de leader dans le classement des appareils de qualité. Aujourd'hui, l'heure d'une nouveauté a sonné, qui combine les caractéristiques des appareils précédemment sortis. L'appareil s'appelait Oculus Quest.
Le modèle a été dévoilé le 26/09/18 lors du 5ème meeting Oculus Connect. Selon le créateur de Facebook, l'appareil est devenu un système pratique pour s'immerger dans la réalité virtuelle. Il n'y a pas de fils dans l'appareil, mais il existe des contrôleurs qui capturent instantanément tous les mouvements humains. Le modèle sera une solution réussie pour les jeux et la "fin" de la génération actuelle de gadgets, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux produits.
Oculus Quest VR n'est pas pour les ordinateurs ou les smartphones. Tous les processus sont effectués dans le composant électronique, qui tient pratiquement à l'intérieur de la coque de l'appareil. Hélas, la quantité de RAM, le type de processeur et la puissance de la batterie sont encore cachés par les développeurs.
Les mouvements de la tête du joueur sont identifiés par Oculus Insight. 4 scanners intégrés au système forment une carte de l'espace 3D et identifient 6 niveaux de mouvement de la tête du joueur. Contrairement à ses prédécesseurs, l'innovation fonctionnelle permet de se déplacer arbitrairement dans la pièce et capture les mouvements de la tête dans différentes directions.
La résolution d'écran pour chaque œil humain est de 1600x1440 px. La capacité de la ROM est de 64 Go, ce qui a permis de stocker une cinquantaine de jeux dans le lecteur. Cette liste comprend le célèbre jeu de tir Robo Recall, qui avait jusque-là besoin d'un gadget Oculus Rift et d'un PC productif. Pour le contrôle, 2 joysticks avec des touches ordinaires, des sticks analogiques et des déclencheurs sont utilisés.
La nouveauté avec son propre écran utilise des caméras pour mélanger l'environnement avec la réalité virtuelle. Le casque de réalité virtuelle scanne les lignes et les contours de la pièce, puis transfère les informations reçues à la simulation. Les calculs se font en temps réel sur Oculus Quest.
Les joueurs virtuels se voient eux-mêmes, leurs propres coéquipiers et l'environnement. Il est à noter qu'au début du jeu, tous ces composants sont transférés exclusivement en VR.
Le concept du jeu a été adapté pour améliorer le suivi avec des lignes lumineuses sur fond noir. Même les tapis et les tentures ont été utilisés pour développer la conscience du système du monde physique. À cet égard, l'intrigue du jeu ne sera pas facilement restituée à l'intérieur ou à l'extérieur.
Intéressant! Pour la sécurité des utilisateurs, afin d'éviter les collisions avec l'environnement réel, le monde virtuel a été superposé avec précision aux arènes physiques du jeu.
Le système de surveillance "Inside-Out" dans un gadget fiable génère une carte 3D en temps réel du monde physique, sur la base de laquelle les casques VR désignent leur propre position dans l'espace.
Pour un accès multi-jeux, les développeurs ont créé une carte en trois dimensions de l'arène du jeu. Les casques VR communiquent avec lui via un accès Internet. Pour cette raison, chaque appareil VR détermine où il se situe l'un par rapport à l'autre.
Grâce à cette synchronisation en temps réel, les joueurs sans casque VR pourront également suivre l'expérience virtuelle depuis un smartphone ou un iPad. Les observateurs ont la possibilité de passer de l'iPad à l'espace du monde virtuel et de voir l'image exacte des événements dans la bonne perspective.
Le prix moyen est de 26 500 roubles.
Selon les déclarations des employés de l'organisation Oculus, la nouveauté permettra à la technologie de réalité virtuelle d'atteindre la prochaine étape de développement et deviendra un exemple de la façon dont cette industrie s'est améliorée au cours des dernières années de recherche. Oculus Quest sera commercialisé au printemps 2019.