In veel steden zijn speurtochten enorm populair geworden, ze hebben de harten van kinderen en hun ouders veroverd. Reclameposters in de brochures beloven onverschrokken deelnemers een diepe, blijvende ervaring. Veel prachtige emoties en onvergetelijk plezier zullen tot leven worden gebracht door interessante obstakels te overwinnen, logische problemen op te lossen en de moeilijkheden aan te pakken die zich voordoen bij het bereiken van de doelen van het spel.
Het artikel is gewijd aan gaming Quest-entertainment in Perm, de regels om ze te passeren, weerspiegelt de positieve aspecten van de psychologische en logische impact op de geest van zowel kinderen als volwassenen.
Momenteel hebben intellectuele games in de vorm van speurtochten grote bekendheid verworven in de wereld.De variëteit van deze gaming-entertainment is uitgebreid:
De ruimte waar game-evenementen worden gehouden, wordt vaak de "questroom" genoemd.
Een team van onverschrokken gelijkgestemden betreedt de strijd met interessante, logische taken, stap voor stap, het voltooien van taken en het ontvangen van de volgende tips, naderen de deelnemers hun doel, ervaren ze spannende emoties en krijgen ze goede indrukken. Meestal is het uiteindelijke doel van het spel om de sleutel te vinden die de laatste deur opent en de overwinning verpersoonlijkt in een spannende zoektocht.
Tot op heden zijn er een groot aantal scenario's voor verschillende speurtochten ontwikkeld. Een persoon die ervan droomde detective in het spel te worden, kan deze rol gemakkelijk proberen. In sommige scenario's kun je in de schoenen van een geesteszieke of een gevangene passen. Word een coole "slechterik" of de koningin van de dievenwereld staat speurtochten met autodiefstallen toe en ontsnap aan de politie.
Tieners geven de voorkeur aan "enge verhalen", met een ongekende intensiteit van passie, of spannende games die logica en snelle geest ontwikkelen. Ze worden aangetrokken door het unieke karakter van de plots en de nieuwheid van de spellen.
Game-ontwikkelaars proberen nieuwe spannende verhalen te creëren die de meest veeleisende spelers niet zullen vervelen. Door nieuwe speurtochten te doorlopen, verwerven mensen nuttige vaardigheden, krijgen ze vertrouwen in hun capaciteiten, verlichten ze stress, hebben ze een geweldige tijd om te communiceren met nieuwe mensen en hun vrienden, krijgen ze een geweldig humeur.
Ondanks het feit dat het begin van de ontwikkeling van zoektochtspellen relatief recent in Rusland plaatsvond, heeft het land al een groot assortiment aan percelen en landschappen voor hen.Iedereen die een verhaal wil vinden dat de snaren van zijn ziel zal raken en veel plezier zal beleven aan het leven in het spel.
De aanwezigheid van een groot aantal scenario's en decors verandert niets aan de basisregels voor het slagen voor de zoektocht. Van 2 tot 5 deelnemers worden opgesloten in een ruimte met decor dat geschikt is voor het voorbijgaande scenario. De taak van de spelers is om binnen 60 minuten de sleutel van de voordeur te vinden. Tijdens het spel lossen de deelnemers logische problemen op en lossen ze raadsels op, waarbij ze hints ontvangen als beloning voor verdere correcte bewegingen naar hun doel. Spelers verbeteren hun vaardigheden:
En natuurlijk veel plezier en veel plezier.
Vinden de deelnemers na een uur de sleutel niet, dan worden ze door het que-roompersoneel de kamer uitgelaten. Helaas wordt het team in dit geval als een verliezer beschouwd, niet in staat om de taak aan te kunnen, maar wanhoop niet. De organisatoren van het spel zullen andere spelscenario's aanbieden met verschillende moeilijkheidsgraden, en het team zal zichzelf en anderen bewijzen dat ze in staat zijn om hun doelen te bereiken.
De meest interessante en spannende spellen vinden plaats met een groot aantal deelnemers. Verliefde koppels kunnen bij het passeren van de zoektocht veel over elkaar leren, elkaar beter leren kennen, wederzijds begrip en vertrouwen vergroten. Samen moeilijkheden overwinnen brengt mensen heel dicht bij elkaar.
Effectieve leiders gebruiken zoektochtspellen om het team te verzamelen en te verenigen om een gemeenschappelijk doel te bereiken. Teams van gelijkgestemde mensen en vrienden kunnen hun vermogen testen om resultaten te behalen in redelijk moeilijke spelomstandigheden.
De organisatoren van de spellen bieden aan om de tijd zo goed mogelijk te benutten door de viering van een verjaardag of bedrijfsfeest te combineren met het verstrijken van een populaire zoektocht.
De auteurs van het script voor een detectivespeurtocht over Sherlock Holmes bieden de deelnemers aan om niet de kant van de wet te kiezen, maar de wereldberoemde detective te verslaan.
Door nauwgezet het materiaal van verschillende misdaden te verzamelen en te analyseren, verzamelde Sherlock genoeg bewijs om niet alleen zijn "boezemvriend" Professor Moriarty, maar ook de helft van de Britse onderwereld gevangen te zetten. De uitkomst van de confrontatie tussen de twee genieën is dichtbij. Holmes verborg al het bewijs zeer veilig in de kamers van zijn huis en zal ze binnenkort aan de politie verraden. Maar Moriarty geeft niet op, hij is op zoek naar de "best of the best" om documenten te stelen uit het huis van een beroemde detective. Wie zal het genie van detective en logica confronteren.
De ticketprijs voor het spel varieert van 1000 tot 4000 roebel.
Adrenaline, opwinding zal de spelers veroveren tijdens het verstrijken van deze zoektocht. Fans van risico en oplichting zijn gewoon verplicht om zichzelf te testen in dit spel.
Een groep slimme oplichters opent kluizen in rijke huizen en kleine banken. Tijdens een andere overval worden ze gevangengenomen door de geheime dienst van Hare Majesteit de Koningin en krijgen ze een deal aangeboden die ze niet kunnen weigeren. Het is noodzakelijk om de hoofdkapitaalbank te beroven en er vuil op de koningin van te stelen.
De ticketprijs voor het spel varieert van 1500 tot 3000 roebel. voor 1 uur.
Het idee van de zoektocht is ontleend aan het werk van de Engelse schrijver O. Wilde. Een detectiveverhaal met een mystieke smaak boeit de deelnemers en dompelt de voortreffelijke en ongelooflijke sfeer van dit intellectuele spel onder. Als je slaagt voor het scenario van deze game, moet het team zich verenigen, focussen en, met vindingrijkheid, aanwijzingen vinden voor de zoektocht naar toegenomen complexiteit.
Een erg knappe jongeman, Dorian Gray genaamd, veroverde in een paar jaar heel Londen. Alle beroemdheden van de stad gaan kijken naar zijn verfijnde technieken, zijn schoonheid is "a talk of the town". Voor de Halloween-vakantie was, door een gelukkig toeval, uw hele groep uitgenodigd op het prachtige landgoed van Dorian.
De avond ontvouwt zich wonderbaarlijk, Gray is somber en ontevreden over iets, in plaats van zijn portret, achter de eigenaar, een lege ruimte. De rest van de gasten is nooit bij Dorian's huis aangekomen. De eigenaar staat op van tafel en vertrekt, de sfeer is gespannen, gedachten aan het donkere verleden van meneer Gray komen in me op. Het diner was geen succes, we moesten vertrekken, maar de eigenaar kwam nooit meer terug. De gasten besloten het landgoed te verlaten, maar alle deuren zijn gesloten en er is maar één weg naar de zolder van dit huis...
Prijs wedstrijdticket - vanaf 2400 tot 4000 roebel, inriem - 90 minuten.
Vrolijke jeugdherinneringen vergezellen ons bij de vermelding van het tentcircus - goochelaars, acrobaten, sterke mannen, clowns, getemde dieren en suikerspin, wat is hier eng en gevaarlijk aan? Quest "Circus of Horrors" zal het ware beeld laten zien van wat er in dit circus gebeurt.
Het weekend is aangebroken! Het is tijd voor rust en vermaak, gelukkig is het grote topcircus in de stad gearriveerd. Kaarten zijn gekocht, de stemming is uitstekend, de circustent is fris en koel. De show gaat bijna beginnen, maar er gaat iets mis. De gemene clown Pennywise, die ook de eigenaar is van het circus, is iets vreselijks van plan. Wat is er gaande? Mensen werden slaven en verloren de wil om weerstand te bieden. Het spelersteam staat in de grote toparena, er is maar een uur de tijd om alle vallen te ontmantelen en een uitweg uit de arena te vinden. Verliezers blijven voor altijd slaven van de gekke clown...
Prijs wedstrijdticket - vanaf van 2000 tot 3000 roebel, intijd - 60 minuten
Een zoektocht met een dynamisch plot for Boyard zal een levendige indruk op de spelers achterlaten. Het combineert intellectuele puzzels en bewegende spelacties. Het zal mensen aanspreken die van lichamelijke activiteit houden en raadsels oplossen.
De plot van het spel is ontleend aan het beroemde spel met dezelfde naam. Het doel van de spelers was om het goud van de wijze Fura te bemachtigen door verschillende fysieke obstakels te overwinnen en moeilijke puzzels op te lossen.
De actie van de zoektocht vindt ook plaats op het grondgebied van het beroemde fort.Om te gaan met de taken die worden gegeven door de kok Willy, de meester van Shadows en Passepartout, zullen de deelnemers behendigheid, uithoudingsvermogen, snelheid en teamgeest gebruiken. Na het voltooien van de laatste taak, zullen spelers alle schatten van het oude fort verwerven.
Ouders met kinderen zullen veel plezier beleven aan het spelen van dit spel, de kinderen overwinnen graag fysieke obstakels en helpen volwassenen bij het oplossen van puzzels.
Prijs van het spelticket van 2200 tot 3000 roebel, intijd - 60 minuten
De plot is gebaseerd op het verhaal dat wordt beschreven in het gelijknamige boek. Op Shutter Island, ver van de bewoonde wereld, is een kliniek voor geesteszieke criminelen. Er doet zich een noodsituatie voor - een van de patiënten verdwijnt, de bewakers kunnen er niet achter komen wat er is gebeurd. Een team van gerechtsdeurwaarders arriveert op het vervloekte eiland en begint een grondig onderzoek. Er komen hele vreemde details aan het licht, het blijkt dat de verdwijning van de patiënt niet het enige onbegrijpelijke incident is dat zich op het eiland heeft voorgedaan.
De dodelijke geheimen van het ziekenhuis zullen de deelnemers aan dit spel verstrikken in een web van angst. Om de overwinning te behalen, moeten spelers een rel binnen de muren van een psychiatrisch ziekenhuis overwinnen, hun eigen angsten overwinnen en teamgeest winnen.
Prijs van het spelticket van 2500 tot 4000 roebel, intijd - 60 minuten
De nieuwe zoektocht, met een niet-standaard en niet-lineaire ontwikkeling van de plot, zal een verbluffend effect hebben op de spelers.
Van het gilde van tijdreizigers voor uw team komt een brief waarin het hoofd van de organisatie uw team uitnodigt voor de expeditie.
Spelers betreden een virtueel tijdkanaal en ervaren de illusie van een duizelingwekkende vlucht door de tijd. Ze worden omringd door allerlei elektronica, ze openen lastige sloten, lossen logische raadsels op. Fans van sciencefiction en moderne technologie zullen gefascineerd zijn door dit spel.
Prijs van het spelticket van 2000 tot 3000 roebel, intijd - 60 minuten
Het passeren van speurtochten is een spannend en ontwikkelend tijdverdrijf. Iedereen kan een spel kiezen dat past bij zijn interesses en vaardigheden.