Het nieuwe jaar dat is begonnen, zal de videoadapterindustrie naar nieuwe hoogten blijven brengen, wat niet alleen wordt vergemakkelijkt door de voortzetting van de nieuwe lijnen van het formaat RX 6000 en RTX 3000. De vlaggenschepen van de wereldwijde industrie, vertegenwoordigd door Nvidia en AMD probeert de nieuwste technologieën te verbeteren en grafische apparatuur toegankelijker te maken voor de gemiddelde gebruiker. Volgens de laatste stappen van de genoemde bedrijven in deze richting zullen videokaarten technologisch geavanceerder worden en zal de ondersteuning voor oudere lijnen een radicaal nieuw niveau bereiken. Er is echter maar één ding: de volledige nadruk van de productie zal worden gericht op de ontwikkeling van grafische kaarten voor games.
Inhoud
In een notendop kan het worden omschreven als "complex" en "dubbelzinnig". Hiervoor zijn drie redenen:
Zo bemoeilijkt de algemene onzekerheid de keuze voor de gemiddelde gebruiker aanzienlijk, vooral in het eerste kwartaal van 2022.Het is te vroeg om voorspellingen te doen, en als je een kaart wilt kopen voor een redelijke prijs en voor een lange periode (rekening houdend met de voldoende prestaties), dan garandeert niemand dat de prijzen sterk kunnen dalen, waardoor de koper met een duur en verouderd speelgoed.
De geheugengrootte van een grafische kaart kan voor veel gebruikers verwarrend zijn. In de regel geloven onwetende mensen dat hoe groter het is, de adapter veel beter is. In feite hangen de prestaties van de module grotendeels af van de geïnstalleerde videochip en het geheugen is alleen ontworpen om de verwerkte gegevens ervoor op te slaan. Het is echter vermeldenswaard dat met een kleine hoeveelheid geheugen zelfs een ultrasnelle videochip niet in staat zal zijn om zijn volledige potentieel te onthullen. De laatste tests van moderne kaarten laten zien dat de games van vandaag veel meer van het videogeheugen vragen dan een paar jaar geleden. Tot 40 procent van de gamers van tegenwoordig geeft er de voorkeur aan om met Ultra HD-resolutie te spelen, maar zelfs bij standaard 1080p zullen de meeste huidige games hoogwaardige texture smoothing en hogere instellingen vereisen, en hiervoor is minimaal 8 GB videogeheugen nodig. Over ultrahoge instellingen gesproken, de hoeveelheid geheugen moet minimaal twee keer zo groot zijn en minimaal 16 GB.
Dienovereenkomstig zal in de toekomst de behoefte aan videogeheugen alleen maar toenemen, maar tegenwoordig zijn de volgende volumes geschikt voor de meeste games:
BELANGRIJK! Als de game maximale grafische instellingen biedt bij een resolutie van 720p, dan is voor zo'n game het werk van een krachtige videokaart met een grote hoeveelheid geheugen simpelweg overbodig, omdat de helft van het potentieel van het apparaat simpelweg niet wordt benut.
Voor weergave van hoge kwaliteit in games die zijn ontworpen voor virtual reality-helmen, is zelfs vandaag 8 GB het minimum. Hetzelfde volume is het minimum voor de eerste games, die ultrahoge instellingen (4K) begonnen te gebruiken. Hieruit kunnen we concluderen dat de norm voor vandaag een mid-range kaart zal zijn met minimaal 8 GB RAM (random access memory) voor grafische afbeeldingen. De algemene trend suggereert dat niet meer dan 5% van het totale aantal spelers in de wereld top-end videokaarten gebruikt die ultrahoge instellingen kunnen ondersteunen in een nieuw spel of een game voor virtual reality op kwalitatief niveau "uittrekken" .
Als je niet streeft naar betere prestaties en als het doel alleen is om van de gameplay te genieten, met weinig aandacht voor de graphics, dan is het in principe mogelijk om met 4 GB RAM op de kaart een flink aantal frames per seconde te behalen.Gezien de snelle ontwikkeling van de videogame-industrie kan deze gang van zaken echter niet lang meer duren en zal de grafische module binnenkort moeten worden vervangen, aangezien nieuwe games in de meeste gevallen "vertragen" of gewoon niet willen starten. Tegelijkertijd moet je jezelf niet voor de gek houden en een kaart kopen met een grote hoeveelheid geheugen op een oude videochip, het is onwaarschijnlijk dat nieuwe games een hoogwaardig resultaat op een dergelijk systeem zullen laten zien.
Het is alleen belangrijk bij het kopen van een goedkope grafische adapter die alleen wordt gebruikt voor het oplossen van kantoortaken (de zogenaamde "office plugs"). De meeste kaarten gebruiken tegenwoordig GDDR5 RAM of sneller. In het geval dat de vraag is of je een kaart met dezelfde videochip moet kopen, maar het geheugen is anders - GDDR5 of GDDR3, is de keuze beter om voor de eerste te kiezen, omdat. de prestaties zullen veel hoger zijn met een lichte overbetaling.
Als we het hebben over krachtige spelmodules, dan zal de "zes" de prestaties van de adapter nog steeds met 5-15 procent verbeteren, hoewel GDDR6 geen specifieke voordelen biedt ten opzichte van GDDR5 (vooral ten opzichte van GDDR5X), maar onder relatief gelijke testomstandigheden. , ondanks het feit dat de kosten licht zullen stijgen.
BELANGRIJK! Het is vermeldenswaard dat het momenteel niet de moeite waard is om kaarten van een fabrikant met het GDDR3 RAM-type te kopen, omdat dit volgens moderne normen al de vorige eeuw is en de prestaties erg laag zullen zijn. Hetzelfde kan gezegd worden over goedkope adapters met 4 GB RAM aan boord, omdat ze gegarandeerd gebaseerd zijn op een zwakke chip en een groot volume de prestaties niet zal besparen.
Deze parameter betekent het wijzigen van het aantal posities dat de transistors van de videochip in één seconde uitvoeren. De prestaties van het RAM-subsysteem zullen groter zijn, hoe hoger de frequentie. Het is de moeite waard eraan te herinneren dat de belangrijkste eigenschap van de efficiënte werking van de adapter de voorwaarde is voor de snelheid van gegevensoverdracht van de GPU naar het geheugen.
Een bus is een technische set geleiders die dienen als schakel voor het overbrengen van informatie van een geheugenchip naar een grafische module. In dit geval hangt de algehele prestatie af van de bus van het apparaat, die wordt berekend in termen van informatiebits, waarvan het maximale aantal in één cyclus kan worden verzonden. De hoeveelheid gegevens die het geheugen overdraagt, wordt bepaald door de breedte van de bus, ook bij lage frequenties.
Deze parameter wordt berekend als het product van de frequentie van de RAM-chips en de busbreedte, en de doorvoer heeft rechtstreeks invloed op de prestaties en wordt gemeten in GB / seconde.
De nieuwste grafische adapters bevatten ultrakrachtige GPU's die grote hoeveelheden stroom moeten verbruiken om goed te kunnen functioneren. Sommige modellen worden van stroom voorzien via speciale contacten die op de socket worden weergegeven en met behulp waarvan de videokaart op het moederbord wordt geïnstalleerd. Tegelijkertijd zijn er modellen van grafische apparaten die worden gevoed door rechtstreeks op de voeding van de computer aan te sluiten.
Wanneer een videokaart werkt, stoten de grafische processor, het videogeheugen en andere elementen genadeloos warmte uit, waardoor niet alleen het bord, maar ook de omliggende computercomponenten worden verwarmd. Hieruit blijkt dat hoe lager de temperatuur van de videokaart, hoe beter de prestaties. Als de verwarming een bepaald verhoogd temperatuurniveau bereikt, zullen de halfgeleiders op de grafische kaart gewoon doorbranden. Om dit te doen, bieden moderne videoapparaten koelsystemen:
Om een beelduitvoerapparaat (tv, projector, monitor, enz.) comfortabel op een grafische adapter aan te sluiten, rusten fabrikanten het uit met speciale digitale uitgangen. Tegenwoordig gebruikt dergelijke apparatuur DVI- en HDMI-connectoren. Soms worden er nog analoge D-Sub connectoren gevonden, maar in grotere mate geldt dit voor budgetmodellen. SVGA is een volledig verouderde standaard en wordt vandaag niet vrijgegeven. Als de connectoren van het aangesloten apparaat echter niet overeenkomen met de connectoren van de kaart, dan zal dit geen groot probleem zijn. Op de moderne markt zijn er veel modellen adapters die niet alleen het videosignaal, maar ook het geluid kunnen converteren. Dus met behulp van een eenvoudige adapter voor 300 roebel, kunt u de nieuwste videokaart van het model aansluiten op een zeer oude monitor en het uitvoerbeeld voldoet aan alle kwaliteitsnormen. Het is jammer, maar deze regel werkt niet in de tegenovergestelde richting, d.w.z. het is onwaarschijnlijk dat de nieuwste monitor verbinding maakt met de oude videokaart (hoewel dit mogelijk is).
De HDMI-uitgang is volledig relevant geworden voor onze tijd, die samen met het beeld ook geluid naar het uitvoerapparaat stuurt. Zo is de aanwezigheid van een apart geluidssysteem in de vorm van een woofer en speakers misschien niet eens nodig als bijvoorbeeld een tv ze al heeft. Het HDMI-kanaal kan een digitaal beeld verzenden met een resolutie van 2560x1600, de geïnstalleerde beveiligingscodering is HDCP.
Er zijn modellen videokaarten die een analoog signaal van inkomende videogegevens kunnen herkennen en ondersteunen. Een dergelijke functie betekent de mogelijkheid om een videocamera of sommige videospelers rechtstreeks op de kaart aan te sluiten.Tijdens bedrijf wordt een videostream van de bron opgenomen (hiervoor moet de kaart echter ook een speciale chip hebben). De huidige trends laten zien dat videokaarten met capture (d.w.z. dual-purpose) chips duur en kostbaar zijn om te produceren, en dat hun uiteindelijke kosten omhoogschieten. Daarom geven gebruikers die professionele video-editors zijn er de voorkeur aan om een beeldopnamekaart als een aparte module in de systeemeenheid te hebben.
Er zijn twee rivalen in de gamekaartindustrie, Nvidia en AMD. Intel is van plan zich binnenkort bij hen aan te sluiten. Uiteindelijk profiteren gebruikers van hun eindeloze en scherpe concurrentie, omdat bedrijven elkaar constant moeten dumpen, zonder ook maar een minuut te stoppen om nieuwe technologieën op de markt te brengen. Hoewel de prijzen voortdurend dalen, wordt dit gecompenseerd door de snelle veroudering van grafische chips. Daarom is het onmogelijk om op zijn minst enige stabiliteit in termen van "prijs-prestatie" te wachten, want zodra de prijs van een min of meer "rust", zal de tweede zeker een nieuw model uitbrengen, tegelijkertijd tijd om de prijs te verhogen. Dit toont aan dat het in dergelijke omstandigheden niet mogelijk is om aan een van hen de voorkeur te geven.
De volgende situatie kan bijvoorbeeld worden aangehaald: op de kruising van 2014-2015 was de kracht van AMD's Radeon-lijn 10-15% meer dan Nvidia's GeForce voor hetzelfde geld. In 2017-18 bleek GeForce opnieuw de leider te zijn in termen van prestaties, maar niet in termen van prijs. 2019 werd volledig eigendom van AMD in het middelste prijssegment. Het einde van 2020 wordt weer overgelaten aan Nvidia.Hieruit kunnen we concluderen dat je in elke specifieke periode apparaten met dezelfde kenmerken van deze twee concurrenten moet vergelijken om een uniek gunstige prijs te selecteren.
De videokaarten van tegenwoordig zijn gericht op constant verhoogde belastingen en verwarming, daarom zijn het in vergelijking met andere computercomponenten niet erg betrouwbare elementen. Kies daarom bij het kopen voor een apparaat met de grootste garantiemarge. Deze factor is absoluut niet de moeite waard om op te slaan. De garantieperiode voor een goede videokaart zou 2-3 jaar moeten zijn.
Een moderne en krachtige videoadapter is nooit klein van formaat. Meestal heeft het een groot koellichaam en een groot aantal ventilatoren, wat de sleutel is tot een lange levensduur van het apparaat. Dit is nodig vanwege het feit dat oververhitting de belangrijkste oorzaak is van problemen en kaartstoringen. Tegelijkertijd wordt dit ook de reden waarom het onmogelijk is om een kleine en stille, maar zeer productieve computer in elkaar te zetten voor een redelijke prijs.
De meeste experts zijn het erover eens dat het beter is om geen gamekaart met passieve koeling te kopen, vooral geen krachtigere. Het toegenomen volume aan verwerkte grafische afbeeldingen dwingt het apparaat om bij extreme temperaturen te werken, en de radiator zal het eenvoudig niet tot redelijke limieten kunnen koelen. Tegelijkertijd kunnen moderne krachtige videokaarten worden uitgerust met stille ventilatoren, dus het is niet de moeite waard om actieve koeling op te geven (alleen vanwege het geluid) in onze tijd. Een goed gemengd koelsysteem zorgt ervoor dat de kaart zeer lang meegaat.
Op kantoor- en goedkope opties, die in principe niet bedoeld zijn voor games, kunnen kleine ventilatoren worden geïnstalleerd die op hoge snelheden werken en tijdens bedrijf een onaangenaam hoog geluid produceren. Daarom is het, zelfs bij het kiezen van een videoapparaat voor kantoorwerk, beter om de voorkeur te geven aan modellen met grote koelers die zowel veiligheid als geruisloosheid kunnen garanderen.
Zoals sommige computercomponenten kunnen videokaarten, zoals ze zeggen, "overklokt" zijn, d.w.z. programmatisch hun prestaties verhoogden. Tegelijkertijd zullen ze echter op hogere frequenties werken en dienovereenkomstig meer opwarmen. In ieder geval gaat een "overgeklokte" videokaart veel minder lang mee, omdat al zijn componenten - condensatoren, voedingselementen, geheugen, grafische module - op de limiet werken. We kunnen het volgende concluderen: alleen die videoapparaten met een krachtig koelsysteem zijn onderhevig aan "overklokken", en het percentage van "overklokken" zelf is niet overschat en beperkend voor de adapter.
AANDACHT! De onderstaande beoordeling houdt alleen rekening met grafische adapters die specifiek in 2022 zijn uitgebracht - het bevat geen wijzigingen en uitgebreide versies (onder het ondersteuningsprogramma) van eerder uitgebrachte videoapparaten. Daarom zijn er in de verstrekte beoordeling alleen apparaten met de nieuwste technologieën, en ze hebben allemaal (absoluut allemaal!!!) één belangrijk nadeel: een exorbitante prijs.
Dit model introduceert de nieuwe RDNA-logica, die de reeds standaard "Radeon" GCN heeft vervangen.Afgaande op de benchmarks in AAA-games, presteert het gemakkelijk beter dan zijn concurrent uit het Nvidia-hol, met een prestatieverbetering van 5-12 procent. De prestaties zullen echter grotendeels afhangen van de ingestelde resolutie. Het is bij benadering een analoog van de GeForce RTX 2070 Super.
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | RDNA-Navi10XT |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 10300 – 7nm FineEET |
Werkfrequentie (MHz) | 14000 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Prijs, roebels | 100000 |
Deze kaart is perfect voor games in 2K-resolutie, en hoewel het een directe opvolger is van zijn familielid - het 1080 Ti-model, is het gemaakt als een budgetversie van de nieuwe generatie om vergelijkbare modellen van "rode concurrenten" rechtstreeks te bestrijden. Zijn kracht zal genoeg zijn om een jaar geleden te genieten van volwaardige visuele effecten in games.
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | TU104-Turing |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 13600 - 12 nm FineEET |
Werkfrequentie (MHz) | 14000 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Prijs, roebels | 111000 |
Deze kaart maakt gebruik van innovatieve technologie RDNA 2. Er zijn drie videochips aan boord, die zijn uitgerust met 16 GB RAM en een 256-bits interface. Geïnstalleerde technologie "Infinite Cache" met een volume van onrealistische 128 megabytes. Qua prestaties overtreft het aanzienlijk alle familieleden uit zijn lijn met bijna 70%. Het maakt het heel gemakkelijk om ultra-high definition-games en VR-games te spelen. Als ray tracing echter is ingeschakeld, is RAM mogelijk niet voldoende.
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | RDNA 2 - Navi21 |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 26.800 - 7nm TSMC |
Werkfrequentie (MHz) | 16000 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Prijs, roebels | 130000 |
Het is deze videokaart die erkend kan worden als de leider in de verhouding "prestaties-nieuwigheid-kwaliteit-prijs". De vraagprijs is de beste in zijn segment. Presteert volledig beter dan een vergelijkbare kaart van AMD. Wanneer u de instellingen maximaal "draait" bij het spelen in 4K of in een virtuele helm, moet u natuurlijk enkele kwaliteitsparameters opofferen.
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | TU104-Turing |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 13600 - 12 nm FineEET |
Werkfrequentie (MHz) | 15500 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Prijs, roebels | 135000 |
Waarschijnlijk de krachtigste gamekaart van dit moment. Het maakt gebruik van AMD's 128 MB Infinite Cache-technologie en heeft 16 GB RAM voor video aan boord. In de structuur zijn ongeveer 80 rekeneenheden geïnstalleerd die direct verantwoordelijk zijn voor ray tracing. Bestand tegen alle bestaande ultra-high-definition games (evenals toepassingen voor virtual reality). Bij alle instellingen wordt een hoge framesnelheid geboden. Ondersteunt "smart memory access"-technologie (wanneer de processor rechtstreeks toegang heeft tot de grafische chip).
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | RDNA 2 - Navi21 |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 26.800 - 7nm TSMC |
Werkfrequentie (MHz) | 16000 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Prijs, roebels | 220000 |
Deze kaart wordt door de fabrikant in de eerste plaats gepositioneerd als een professioneel hulpmiddel, in plaats van een apparaat om een mooi spel te leveren. Het is bijvoorbeeld zeer productief om complexe driedimensionale modellering uit te voeren - de weergavesnelheid van niet alleen individuele frames, maar ook de video als geheel wordt op een ultrahoog niveau geleverd. De structuur maakt gebruik van de 2e generatie Empire-architectuur, die kunstmatige intelligentie en ray tracing volledig ondersteunt. Aan boord is er een record van 24 GB video-RAM. Volledig geïmplementeerde ondersteuning voor 8K.
Naam | Inhoudsopgave |
---|---|
Architectuur en naam | GA104-Ampère |
Aantal transistors (miljoen) en technisch proces (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Werkfrequentie (MHz) | 19500 |
Bus (bit), type en hoeveelheid RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Interface en bandbreedte (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Prijs, roebels | 400000 |
Moet ik begin 2022 een krachtige kaart kopen? In de regel zullen de prijzen in het eerste kwartaal niet toereikend zijn, en nieuwe modellen die zijn uitgebracht, kunnen enkele "bugs" hebben, die vervolgens door fabrikanten zullen worden geëlimineerd door middel van nieuwe stuurprogrammaversies. Bovendien is de mode voor "mijnbouw" niet verdwenen, krachtige kaarten worden door ambachtslieden opgekocht in groothandelsvolumes, wat hun verkoopprijs aanzienlijk verhoogt en bijna volledig afwezig is in retailnetwerken. Over het algemeen is het de moeite waard om op zijn minst tot de zomer te wachten, als er geen behoefte is om te veel te betalen voor een modieuze kaart van enkele tienduizenden roebel.