Dompel jezelf onder in een spel, vlieg naar een andere planeet, bezoek de periode van het bestaan van dinosaurussen, loop langs de bodem van de zee tussen zwemmende haaien - dit is allemaal geen fantasie meer. Nu kunt u dit en nog veel meer doen zonder uw huis te verlaten. Zet een bril op, bijvoorbeeld HTC Vive Cosmos hands-on of, zoals ze ook wel worden genoemd, een helm om je onder te dompelen in virtual reality en alles is mogelijk. De tijd zal komen dat virtual reality ons grijze en oninteressante echte leven begint te verdringen.
Inhoud
Virtual reality-brillen zijn een speciaal supermodern apparaat dat elke driedimensionale ruimte kan simuleren met al zijn audiovisuele kenmerken. Alles wordt als echt ervaren. Het toestel bestaat uit een plastic, en soms een kartonnen omhulsel, dat een ingebouwd scherm heeft en speciale lenzen om beelden voor elk oog afzonderlijk scherp te stellen. Het is dankzij deze adaptieve transmissie, voor elk oog apart, dat het effect van in een andere realiteit zijn wordt gecreëerd, en het volgen van alle hoofdbewegingen met behulp van sensoren (gyroscoop en accelerometer) helpt ook.
Voor een intensievere interactie tussen de gebruiker en de Wirth worden hulponderdelen gebruikt, bijvoorbeeld:
Meestal worden virtuele brillen gebruikt in games en bij het bekijken van 3D-video's, maar in feite zijn ze relevant op veel andere gebieden:
En dat is natuurlijk niet alles: het houden van massa-evenementen met de virtuele aanwezigheid van externe kijkers, verkopen op internet, waar je goederen kunt presenteren met VR, communicatie in verschillende instant messengers wordt helder en onvergetelijk. Degenen die denken dat virtuele brillen alleen games voor gamers zijn, hebben het mis en zullen hiervan in de nabije toekomst overtuigd zijn.
Allereerst moet u beslissen over het apparaat waarmee ze zullen communiceren, evenals de betaalbare kosten. Alle VR-brillen zijn onderverdeeld in 4 groepen, afhankelijk van waar ze op worden aangesloten:
Elk van de typen heeft zijn eigen kenmerken, voor- en nadelen, maar ze hebben ongeveer dezelfde criteria bij het kiezen:
Belangrijk!
Voor volledig comfort tijdens een verblijf in de driedimensionale dimensie, is het noodzakelijk om te zorgen voor een veilige bevestiging van de helm op het hoofd, rekening houdend met de eigenaardigheden van het gezichtsvermogen (als er problemen zijn, is het noodzakelijk om de mogelijkheid te voorzien van het aanpassen van de lenzen), geven fabrikanten meestal de totale schermuitbreiding voor beide ogen aan (om te berekenen, moet u het voor twee delen).
De kosten zijn afhankelijk van de complexiteit van het apparaat (sensoren, extra versterkers, enz.) en het interactieve apparaat.
VR-brillen voor smartphones zijn dus de meest betaalbare op de markt voor een prijs ($ 20-170). Het is bij hen dat het beter is om kennis te maken met dit soort technologie. Apparaten voor pc's en laptops zijn veel duurder en beschikbaar voor vermogende gebruikers of dienstverlenende bedrijven. Het bereik ligt tussen $ 500 en $ 1000. Gameconsoles vereisen apparaten met verbeterde functionaliteit, dus de prijs is $ 300-500.De duurste zijn standalone brillen voor virtual reality. Hun kosten bedragen 3000-4000 dollar, en dit maakt hen tot een onbereikbare droom van gewone stervelingen. Je kunt ze alleen testen in speciale virtuele salons.
Er zijn tegenwoordig meer dan 1.000 verschillende modellen virtual reality-brillen op de markt. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung zijn veelgevraagde en populaire fabrikanten van apparaten geworden. Veel fabrikanten proberen geavanceerde technologie uit, bijvoorbeeld door DJI Goggles geteste VR-brillen voor quadrocopters, met hun hulp kun je de echte vlucht van een vogel ervaren en de omgeving vanaf een hoogte bekijken.
HTC blijft het meest geavanceerde bedrijf in de productie van apparaten voor virtual reality. Dit najaar werd een nieuw hands-on model HTC Vive Cosmos geïntroduceerd. De verkoop ervan is net begonnen in Europa. Dit wordt ongetwijfeld het nieuwe vlaggenschip van de fabrikant, anders dan alles wat eerder is gezien en getest.
De eerder uitgebrachte HTC Vive Eye en het nieuwe product verschillen fundamenteel van elkaar, zowel qua design als qua hardware.
Opties | Kenmerken |
---|---|
Compatibiliteit | pc, laptop |
Apparatuur | helm met ingebouwde koptelefoon en microfoon, joystickcontrollers |
Scherm | 1440*1700; RGB-lcd |
Kijk hoek | 110 graden |
extra kenmerken | interne tracking, 6 camera's, LED-licht voor werken in het donker |
Dimensies | geen exacte gegevens |
Het gewicht | onbekend, maar beduidend zwaarder dan zijn voorganger |
Prijs | 600-700 $ |
Cosmos hands-on wordt erkend als de VR-headset met de grootste schermresolutie van 2800*1700 pixels, die voor commerciële doeleinden wordt gebruikt. Display diagonaal 3,4 inch met RGB LCD.Er zijn niet alleen witte, maar ook blauwe, rode en groene LED's voor achtergrondverlichting. Dit verbetert de kleurweergave-eigenschappen, helderheid en contrast van afbeeldingen. De schermverversingssnelheid is 90Hz, het kost veel kracht om al die pixels op 90fps aan te zetten.
Er is geen externe tracking in dit model. Alles zit in de helm, wat hem behoorlijk zwaar maakt. Als interne tracking is het apparaat uitgerust met 6 camera's die verantwoordelijk zijn voor het volgen van de omgeving en controllers. Ze worden bijgestaan door een conventionele G-sensor en een gyroscoop. De controllers zelf zijn uitgerust met een aparte LED-achtergrondverlichting, die tracking in het donker vergemakkelijkt, evenals hun eigen G-sensor en gyroscoop. Elke controller heeft 2 AA-batterijen nodig om hem van stroom te voorzien.
De bijgewerkte look is geweldig. Comfortabele en duurzame sluitingen bevestigen de helm comfortabel aan het hoofd. De nieuwe banden zorgen voor een voldoende groot gewicht van het apparaat, zodat ze een uniforme belasting berekenen, wat vermoeidheid tijdens langdurig dragen aanzienlijk vermindert.
Er is een opklapbaar vizier waarmee je gemakkelijk virtual reality kunt verlaten en betreden zonder het apparaat te verwijderen. In deze headset is alles tot in het kleinste detail doordacht, zelfs het feit dat in een actief spel de speler zweet, waardoor de zachte inzetstukken nat worden. Daarom zijn ze verwijderbaar gemaakt, na verschillende sessies kunnen ze worden gewassen en teruggeplaatst.
Als we het hebben over ergonomie en ontwerp van de controllers, is het vermeldenswaard dat ze in het begin vrij ongebruikelijk zijn, vooral vanwege hun gewicht. Na verloop van tijd, na enige tijd van gebruik, wennen de handen aan het gewicht en de vorm.Joystick-controllers helpen het apparaat uitstekend bij het creëren van een diepe onderdompeling in virtual reality.
Het grote voordeel van deze VR-bril is dat ze modulair zijn. Dit betekent dat de meegeleverde hoofdtelefoon eenvoudig kan worden vervangen door andere geschikte. Daarnaast kan de voorkant van de headset ook vervangen worden door een module met IR-sensoren in plaats van camera's en dan is interoperabiliteit met oudere versies van de pc mogelijk.
HTC werkte samen met Intel om een draadloos systeem voor de adapter te ontwikkelen. Nu moet je niet langer bang zijn voor de mogelijkheid om verstrikt te raken in de draden tijdens actief spelen en door de kamer te bewegen.
Al met al zal de HTC Vive Cosmos hands-on zich zeker onderscheiden van anderen op de markt met zijn parameters en hoge, geavanceerde functies. Het grootste nadeel zijn de hoge kosten, waardoor de vraag laag kan zijn. Wat heeft het voor zin om $ 600 uit te geven voor dit model als je iets eenvoudiger kunt kopen in termen van functionaliteit, maar veel goedkoper en dus betaalbaarder.