Zonder kabels, onnodige sensoren, computer. Ondersteuning voor het vastleggen van een aangepaste kamer en een resolutie van 1600x1440 px voor elk oog. Fictie? Nee. Dit zijn de nieuwe Oculus Quest virtual reality-brillen.
Inhoud
Verrassend genoeg was het pas 20 jaar geleden dat de mensheid enthousiast gepixelde videogames accepteerde op consoles die moesten worden aangesloten op een gewone tv. Al die tijd zijn pc-games geëvolueerd op het gebied van gameplay en videographics, en de beste fabrikanten hebben zich gebogen over de creatie van iets innovatiefs, ongewoons. Als gevolg hiervan heeft de game-industrie een innovatieve methode van meeslepende ervaring op het scherm gedemonstreerd: VR.
Een van de leidende vertegenwoordigers van deze innovatie was de Oculus Rift 3D-bril. Daarna demonstreerde Facebook (de eigenaar van Oculus) zijn goedkope modificatie - Oculus Go.Het is vermeldenswaard dat deze helm herhaaldelijk een leidende positie heeft ingenomen in de ranglijst van kwaliteitsapparaten. Vandaag is het uur van een nieuwigheid aangebroken, die de kenmerken van eerder uitgebrachte apparaten combineert. Het toestel kreeg de naam Oculus Quest.
Het model werd onthuld op 26-09-18 tijdens de 5e Oculus Connect-bijeenkomst. Volgens de maker van Facebook is het toestel een handig systeem geworden om je onder te dompelen in VR. Er zitten geen draden in het apparaat, maar er zijn controllers die alle menselijke bewegingen direct vastleggen. Het model zal een succesvolle oplossing zijn voor games en het "einde" van de huidige generatie gadgets, en zo een weg vrijmaken voor nieuwe producten.
Oculus Quest VR is niet voor computers of smartphones. Alle processen worden uitgevoerd in de elektronische component, die praktisch in de schaal van het apparaat past. Helaas worden de hoeveelheid RAM, het type processor en de kracht van de batterij nog steeds verborgen door de ontwikkelaars.
De hoofdbewegingen van de speler worden geïdentificeerd door Oculus Insight. 4 scanners die in het systeem zijn geïntegreerd, vormen een 3D-ruimtekaart en identificeren 6 niveaus van de hoofdbeweging van de speler. In tegenstelling tot zijn voorgangers maakt de functionele innovatie het mogelijk om willekeurig door de kamer te bewegen en hoofdbewegingen in verschillende richtingen vast te leggen.
Schermresolutie voor elk menselijk oog is 1600x1440 px. De ROM-capaciteit is 64 GB, wat het mogelijk maakte om ongeveer vijftig games op de schijf op te slaan. Deze lijst bevat de beroemde shooter Robo Recall, die tot dan toe een Oculus Rift-gadget en een productieve pc nodig had. Voor de besturing worden 2 joysticks met gewone toetsen, analoge sticks en triggers gebruikt.
De nieuwigheid met een eigen scherm maakt gebruik van camera's om de omgeving te versmelten met VR. De virtual reality-headset scant de lijnen en contouren van de kamer en stuurt de ontvangen informatie vervolgens naar de simulatie. Berekeningen worden in realtime gedaan op Oculus Quest.
Virtuele spelers zien zichzelf, hun eigen teamgenoten en de omgeving. Het is vermeldenswaard dat aan het begin van het spel al deze componenten exclusief naar VR worden overgebracht.
Het spelconcept is aangepast om het volgen met lichte lijnen op een zwarte achtergrond te verbeteren. Zelfs tapijt en gordijnen zijn gebruikt om het bewustzijn van het systeem van de fysieke wereld te ontwikkelen. In dit opzicht zal de plot van het spel niet gemakkelijk binnen of buiten worden hersteld.
Interessant! Voor de veiligheid van gebruikers, om botsingen met de echte omgeving te voorkomen, is de virtuele wereld nauwkeurig gesuperponeerd op de fysieke spelarena's.
Het "Inside-Out" monitoringsysteem in een betrouwbaar gadget genereert een realtime 3D-kaart van de fysieke wereld, op basis waarvan VR-headsets hun eigen positie in de ruimte bepalen.
Voor toegang tot meerdere games hebben de ontwikkelaars een driedimensionale kaart van de game-arena gemaakt. VR-headsets communiceren ermee via internettoegang. Om deze reden bepaalt elk VR-apparaat waar het zich ten opzichte van elkaar bevindt.
Door deze realtime synchronisatie kunnen spelers zonder VR-headsets de virtuele ervaring ook vanaf een smartphone of iPad volgen. Waarnemers krijgen de mogelijkheid om vanaf de iPad door de ruimte van de virtuele wereld te bewegen en het exacte beeld van gebeurtenissen in het juiste perspectief te zien.
De gemiddelde prijs is 26.500 roebel.
Volgens de verklaringen van de medewerkers van de organisatie Oculus zal de nieuwigheid virtual reality-technologie in staat stellen de volgende ontwikkelingsfase te bereiken en een voorbeeld worden van hoe deze industrie de afgelopen jaren van onderzoek is verbeterd. Oculus Quest zal in het voorjaar van 2019 in de verkoop gaan.