Pereka permainan ialah orang yang seperti pengarah filem, dialah yang bekerja secara terperinci pada konsep dan plot permainan, menetapkan semua peringkat, ruang, lokasi, watak, syarat yang diperlukan untuk kemenangan, dan faktor lain. Dalam erti kata lain, pereka permainan sedang berusaha untuk mencipta dunia hidup yang terdiri daripada mekanik, visual dan naratif. Hasil akhir aktiviti pereka permainan ialah dokumen (dokumen reka bentuk atau dokumen reka bentuk), yang menerangkan sepenuhnya kandungan dalaman permainan, diringkaskan dalam format teks.
Tujuan kursus dalam talian mengenai reka bentuk permainan adalah untuk mengajar profesional masa depan untuk mencipta permainan yang boleh dijamin menarik minat penonton sasaran. Kursus reka bentuk permainan dalam talian terbaik yang termasuk dalam ranking akan mengajar anda semua selok-belok mencipta permainan dari awal, tanpa mengira pengalaman pelajar dalam pembangunan permainan atau pengetahuan pengaturcaraan.
Kandungan
Di sini mereka mengajar cara mencipta permainan dari awal, dari idea hingga pelancaran. Program ini ditulis dengan penekanan pada pengaturcaraan dan secara beransur-ansur membincangkan prinsip mencipta dunia maya pada Unity, enjin popular.
Pertama sekali, untuk semua mereka yang bermimpi dan ingin mencipta permainan daripada prototaip untuk melancarkan dan menyahpepijat baki, kedua-duanya sendiri dan bersendirian.
Pemula dan pengaturcara berpengalaman dengan kemahiran dan pengetahuan pembangunan. "Pereka Permainan Profesi dari 0 hingga PRO" akan membolehkan anda menambah kemahiran anda dengan kehalusan seperti memahami psikologi pengguna, prinsip keseimbangan permainan dan butiran penting dan nuansa reka bentuk permainan yang lain.
Ia mengandungi dua blok utama, berbeza dalam tahap kerumitan, mengandungi kuliah dan latihan dalam talian. Ini adalah 44 modul tematik dan 200 pelajaran dalam talian.
Blok pertama - "Reka Bentuk Permainan" mengajar teori reka bentuk permainan, prinsip keseimbangan permainan, bekerja dengan dokumentasi, teknik praktikal, alat pembangun, dan semua ini menggunakan contoh sebenar permainan yang paling terkenal dan popular.
Blok kedua - "Pembangunan dengan Perpaduan" mengajar asas OOP, C #, 3D, serta animasi dan pengaturcaraan lanjutan.
Sepanjang tempoh pendidikan, setiap pelajar Skillbox menerima sokongan dan bantuan peribadi dengan pemilihan jawatan kosong yang sesuai. Pusat Kerjaya menyediakan bantuan dalam memilih profesion, membuat persediaan untuk temu duga, sehingga hari pertama bekerja.
Guru-guru program tersebut ialah:
Nikolai Dybovsky ialah pereka permainan, kurator Sekolah Reka Bentuk HSE, pengasas dan ketua studio permainan kultus Rusia Ice-Pick Lodge, yang mencipta ciptaan popular seperti Mor.Pathologic2, Turgor. Suara Warna", "Knock-knock" dan lain-lain.
Sergey Kamyanetsky - Pembangun Disahkan Microsoft;
Evgeny Vasiliev dan Alexander Kishinsky adalah pengaturcara bertauliah Unity yang merupakan ketua studio IThub Games.
Selepas tamat program, setiap graduan akan dapat:
Kelayakan graduan disahkan oleh diploma Skillbox.
Kosnya ialah - 7 892 rubel. sebulan.
Tempoh - 8 bulan.
Terima kasih kepada kursus ini, pelajar akan menguasai profesion pereka permainan dari awal dalam masa enam bulan sahaja. Program ini merangkumi keseluruhan spektrum tugas utama pereka permainan, daripada perumusan konsep kepada proses melaksanakan idea. Pada masa yang sama, pakar masa depan akan belajar cara mengagihkan tugas di kalangan semua ahli pasukan projek, serta menggunakan prinsip asas pemasaran dan meyakinkan bakal pelabur tentang kejayaan produk siap.
Bagi sesiapa yang meminati permainan, pelajaran daripada Netology akan membolehkan anda memasuki profesion baharu sebagai pereka permainan junior dan merealisasikan idea permainan anda sendiri dengan mencipta prototaip yang berfungsi.
Mereka yang terlibat dalam reka bentuk dan animasi 3D akan belajar cara mencipta cerita interaktif, menyelaraskan persekitaran, lokasi, dan juga mengusahakan interaksi antara watak dalam Unreal Engine.
Pengaturcara akan menguasai Enjin Unreal dan belajar cara memprogram pada Pelan Tindakan, ujian kod, serta pandangan bersepadu pembangunan dan pengeluaran permainan.
Pelajaran diadakan dalam format webinar mingguan dan kuliah video. Terdapat 104 jam latihan dan 76 jam teori. Program ini merangkumi topik seperti:
Semua tugasan, termasuk kerja rumah, serta projek akhir, disemak oleh pakar. Berdasarkan keputusan ujian, guru memberi cadangan dan menerangkan perkara yang sukar. Maklum balas dan komunikasi dengan pelajar lain dijalankan melalui Discord, di mana anda boleh mendapatkan bantuan dan sokongan daripada rakan sekelas pada bila-bila masa, berkongsi pengalaman dan tanggapan.
Bahan program kekal selama-lamanya dalam domain awam dalam akaun peribadi pelajar. Anda boleh menghubungi mereka pada bila-bila masa.
Pada akhirnya, pelajar menyelesaikan projek akhir, dan Pusat Pembangunan Kerjaya membantu graduan untuk menyusun resume dengan betul, memilih kekosongan yang sesuai dan bersedia untuk temu duga. Sijil pembangunan profesional akan menjadi pengesahan pengetahuan yang diperoleh.
Program ini bertujuan untuk menguasai kemahiran dan kebolehan berikut:
Guru adalah pemaju projek berskala besar seperti:
Selepas menamatkan pendidikan, pakar reka bentuk permainan masa depan akan mengetahui:
Kosnya ialah - 71,940 rubel. (untuk keseluruhan kursus).
Tempoh - 18 bulan.
Terima kasih kepada kursus ini, pelajar akan belajar cara mencipta permainan sendiri, setelah menguasai C #, Unity dan prinsip reka bentuk permainan. Selain itu, 5 projek (2D dan 3D) akan dibuat dalam proses tersebut.
Setiap orang yang gemar permainan video komputer, termasuk pemula, akan dapat memahami semua selok-belok proses pembangunan, mempelajari Unity, setelah menguasai platform dari awal, dan juga program dalam C #.
Pakar masa depan akan dapat mempelajari C#, belajar cara mencipta projek pada enjin Unity dari awal dan meneruskan pembangunan mereka dalam profesion baharu yang menjanjikan.
Mereka yang sudah bekerja dalam reka bentuk permainan akan belajar cara menggunakan OOP dalam amalan, serta mempelajari pengaturcaraan C #, selepas itu mereka akan dapat mencipta aplikasi untuk PC dan platform mudah alih. Hasil daripada melengkapkan program, pakar masa depan akan dapat bekerja dengan tugas yang lebih kompleks, yang seterusnya akan membolehkan mereka berkembang secara profesional.
Pelajaran diadakan dalam format kelas dalam talian, selepas setiap pelajaran, pelajar melaksanakan tugas praktikal untuk menyatukan pengetahuan. Semua detik sukar atau sukar difahami boleh dibincangkan dengan guru atau rakan sekelas dalam sembang. Program ini juga menyediakan kerja berpasukan dalam projek.
Dalam proses itu, pelajar akan dapat mencipta empat projek:
Projek akhir akan menjadi pembangunan konsep, reka bentuk permainan, serta pengaturcaraan permainan anda sendiri dalam genre yang dipilih pada platform yang dipilih. Kemajuan diselia oleh pakar yang akan sentiasa menjawab sebarang soalan daripada pelajar.
Di sini, langkah demi langkah, semua peringkat utama pembangunan dipertimbangkan. Pada masa yang sama, setiap langkah reka bentuk permainan diusahakan. Pelajar akan belajar:
Selepas menamatkan kursus, resume pakar masa depan akan ditambah dengan kemahiran berikut:
Walaupun semasa menguasai kemahiran baru, pelajar akan dapat mengambil temu duga atau mula bekerja dalam bidang reka bentuk permainan.
Kosnya ialah 4,500 rubel. sebulan.
Tempoh - 12 bulan.
Di sini, pelajar akan belajar cara mengubah idea menjadi projek siap, mencipta prototaip permainan, yang akan membolehkan mereka memulakan kerjaya dalam bidang reka bentuk permainan.
Pemula, serta sesiapa sahaja yang meminati permainan video dan papan, akan belajar cara membangunkan produk dari awal.
Pereka permainan baru akan dapat meningkatkan kemahiran mereka dan mensistemkan pengetahuan dengan menerima maklumat terkini daripada pakar kursus.
Pemasar akan memahami gamifikasi proses, tetapan kajian, baki dan pengiraan beban.
Kursus ini segera membenamkan anda dalam proses mencipta dunia maya. Terima kasih kepada program intensif, pelajar akan cepat menguasai semua kehalusan profesion, membiasakan diri dengan teori, dan menyelesaikan tugas praktikal. Di samping itu, kelas melibatkan komunikasi dan pertukaran pengalaman dengan wakil industri permainan. Program ini termasuk:
Akibatnya, pelajar akan menulis permainan mereka sendiri - projek yang telah siap dinilai oleh pakar pasaran dan bakal pelabur. Guru-guru adalah guru universiti terbesar, serta pemaju terkemuka syarikat IT.
Program ini termasuk:
Resume siswazah akan mengandungi kemahiran berikut:
Kosnya ialah - 4 847 rubel. sebulan.
Tempoh - 20 bulan.
Sekolah dalam talian School XYZ melatih pereka permainan masa depan, mereka yang membangunkan konsep permainan video, menghasilkan peraturan dan mekaniknya. Pakar masa depan bertanggungjawab untuk bilangan dan kepelbagaian jenis lawan, ketersediaan kerajinan, jumlah HP yang dipulihkan oleh kit pertolongan cemas, tingkah laku watak dan banyak lagi, yang menentukan betapa menariknya projek itu. Dalam masa 3 bulan, pelajar akan belajar cara mengerjakan projek yang tidak lebih teruk daripada wakil studio terbesar di dunia, menguasai kemahiran utama profesion masa depan mereka dan mencipta penembak prototaip.
Pereka permainan dan pemula baru tidak perlu mempunyai kemahiran khas untuk menguasai kepakaran: di sini mereka akan mengajar anda cara bekerja pada Unreal Engine 4.
Mereka yang sudah bekerja dalam reka bentuk permainan akan berkenalan dengan penciptaan permainan dalam projek AAA.Kursus ini akan membolehkan anda menyusun pengetahuan anda dan meningkatkan profesionalisme.
Pembangun indie akan belajar cara mencipta projek bernas yang mendalam yang memerlukan pengetahuan tentang asas reka bentuk permainan.
Bahan dihantar dalam format pelajaran yang direkodkan: kuliah, kerja rumah dan maklumat tambahan mengenai program. Selepas setiap pelajaran, pelajar menyiapkan kerja rumah, yang mereka muat naik ke platform dan menerima maklum balas daripada mentor. Di samping itu, pelajar mempunyai akses kepada sembang Discord untuk berkomunikasi dengan rakan sekelas dan guru.
Program ini merangkumi topik berikut:
Semasa proses tersebut, pelajar akan dapat:
Kosnya ialah - 8 100 rubel. sebulan.
Tempoh - 4 bulan.
Selepas melengkapkan kursus pengarang ini, penciptaan dunia maya pada ReactJS akan tersedia dan nyata. Untuk mendapatkan akses kepada bahan - manual elektronik - pelajar hanya perlu menulis e-melnya. "Permainan dengan ReactJS" sesuai untuk pemula, tetapi pembangun yang berpengalaman juga akan dapat menambah pengetahuan mereka. Manual tidak mengandungi hanya asas teori, asasnya adalah contoh sebenar. Pembangunan ini dibina di atas javascript ES6, di samping itu, kursus ini menunjukkan kelebihan dan keupayaan perpustakaan untuk menulis aplikasi (ReactJS).
Tempohnya ialah 1.5 jam.
Kursus percuma, yang terdiri daripada 16 pelajaran, tersedia untuk sesiapa sahaja yang ingin mula memahami penciptaan dunia maya dan memutuskan hala tuju pendidikan lanjut dan mendapatkan profesion. Untuk mengakses bahan, cukup untuk mendaftar di tapak dan mula belajar sahaja.Di samping itu, pendaftaran memberikan faedah lain - keupayaan untuk mengambil pelajaran lain dalam bidang yang berbeza, menulis resume dan mencari kekosongan yang sesuai.
Program ini merangkumi topik berikut:
Kursus pengarang oleh Nikolai Konzerovsky ialah arahan terperinci untuk membangunkan Unreal Engine yang popular dari Epic Games. Selepas tamat kelas, terdapat peluang sebenar untuk mencipta permainan anda sendiri. Masih dalam proses, pelajar sedang mengusahakan prototaip Twin Stick Shooter yang kemudiannya akan dilancarkan pada Android. Semasa mengerjakan prototaip, pelajar akan belajar:
Program ini terdiri daripada 12 kuliah dalam talian, yang termasuk:
Hasilnya, watak itu akan dapat bergerak dalam ruang tiga dimensi di sepanjang dua kapak, menembak senjata dalam larian, manakala pengguna mengawal tindakan watak utama menggunakan dua kayu bedik pada skrin peranti mudah alih mereka.
Pelajaran terdiri daripada 3 modul dan 12 kuliah. Pada akhir kursus terdapat ujian akhir untuk menguji pengetahuan dan kemahiran. Pada masa yang sama, jadual kelas adalah percuma, pelajar sendiri memilih masa yang sesuai untuk pelajaran, yang membolehkan mereka menggabungkan pelajaran dengan kerja. Semua bahan dan aset dibentangkan di satu tempat untuk akses mudah kepada mereka. Selain itu, pelajar boleh berkomunikasi dengan rakan sekelas dan pensyarah, bertanya soalan dan menerima maklum balas. Selepas berjaya menamatkan graduan pendidikan menerima sijil yang mengesahkan pemerolehan pengetahuan baru.
Pereka bentuk permainan ialah profesion yang menjanjikan yang boleh anda pelajari tanpa meninggalkan rumah anda, dan kursus dalam talian khusus akan membantu anda dalam hal ini.