Kandungan

  1. Cermin mata VR: apa itu?
  2. Kawasan kegunaan
  3. Kriteria pemilihan dan anggaran kos
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos hands-on: gambaran keseluruhan, pilihan dan ciri[/box]
  5. Kebaikan dan keburukan produk baharu daripada HTC

Semakan cermin mata realiti maya HTC Vive Cosmos secara hands-on

Semakan cermin mata realiti maya HTC Vive Cosmos secara hands-on

Tenggelamkan diri anda dalam permainan, terbang ke planet lain, lawati tempoh kewujudan dinosaur, berjalan di sepanjang dasar laut di kalangan jerung berenang - semua ini bukan lagi fantasi. Kini anda boleh melakukan ini dan banyak lagi tanpa meninggalkan rumah anda. Pakai cermin mata, sebagai contoh, HTC Vive Cosmos hands-on atau, sebagaimana ia juga dipanggil, topi keledar untuk menyelami realiti maya dan semuanya akan menjadi mungkin. Masanya akan tiba apabila realiti maya akan mula menggantikan kehidupan sebenar kita yang kelabu dan tidak menarik.

Cermin mata VR: apa itu?

Cermin mata realiti maya ialah peranti super moden khas yang boleh mensimulasikan mana-mana ruang tiga dimensi dengan semua ciri audiovisualnya. Semuanya dianggap sebagai nyata. Peranti ini terdiri daripada plastik, dan kadangkala bekas kadbod, yang mempunyai skrin terbina dalam dan kanta khas untuk memfokuskan imej secara berasingan untuk setiap mata. Terima kasih kepada transmisi adaptif ini, berasingan untuk setiap mata, kesan berada dalam realiti lain dicipta, dan penjejakan semua pergerakan kepala dengan bantuan sensor (gyroscope dan accelerometer) juga membantu.

Untuk interaksi yang lebih intensif antara pengguna dan Wirth, bahagian tambahan digunakan, contohnya:

  • Untuk menavigasi dalam 3D, magnetometer digunakan - sesuatu yang serupa dengan kompas.
  • Untuk mengaktifkan kebolehan istimewa pengguna semasa permainan, terdapat "butang magnet". Dengan bantuannya, bergantung pada senario permainan, sebagai contoh, anda boleh menembak senjata jika ia adalah permainan menembak, atau memecut semasa memandu jika ia adalah trek perlumbaan.
  • Tambahan yang sangat diperlukan adalah, sudah pasti, alat kawalan jauh, yang memungkinkan untuk menukar tetapan aplikasi video, alat tambah audio dengan mudah. Dengan itu, fungsi cermin mata VR diperluaskan.
  • Untuk interaksi langsung dengan objek dan persekitaran dalaman, pengawal gerakan digunakan.
  • Fon kepala dan mikrofon sudah pun menjadi elemen biasa dalam mana-mana realiti: akustik sekeliling meningkatkan rendaman tiga dimensi, dan menggunakan mikrofon, anda boleh memasukkan arahan suara atau hanya berkomunikasi dengan peserta permainan lain.
  • Sebagai tambahan kepada peranti hubungan langsung, terdapat juga yang jauh, sebagai contoh, penderia spatial luaran, yang terletak di sekeliling perimeter bilik.

Kawasan kegunaan

Selalunya, cermin mata maya digunakan dalam permainan dan semasa menonton video 3D, tetapi sebenarnya ia adalah relevan dalam banyak bidang lain:

  • Apa yang dipanggil perjalanan maya semakin popular di kalangan pengguna, kerana dengan bantuan mereka, anda boleh melawat pelbagai negara, melawat hutan, berjalan-jalan di sepanjang pantai dalam musim sejuk, terbang dalam belon udara panas dan semua ini tanpa mendapatkan bangun dari kerusi kegemaran anda di rumah.
  • Cermin mata VR akan menjadi alat penting dalam pendidikan, contohnya, dalam kajian perubatan, sejarah, fizik dan banyak sains lain. Penggunaan sedemikian akan membolehkan rendaman yang lebih teliti dalam penyelidikan, era sejarah dan eksperimen. Ia adalah visualisasi objek yang dikaji yang menggalakkan minat dan hafalan yang lebih baik - ini sudah menjadi fakta yang terbukti.
  • Untuk perubatan, topi keledar maya akan menjadi sangat diperlukan dalam analisis dan rawatan banyak penyakit, seperti fobia. Sudah, terdapat contoh perundingan VR yang berjaya di Amerika Syarikat, berkat gangguan mental yang kompleks telah disembuhkan.
  • Pembentangan projek menggunakan alat multimedia tidak lama lagi akan menjadi perkara yang ketinggalan. Adalah lebih realistik untuk membentangkan projek objek, proses pembinaannya, memberi peluang untuk menyelidikinya dengan bantuan rendaman maya.

Dan itu, tentu saja, bukan semua: mengadakan acara besar-besaran dengan kehadiran maya penonton jauh, menjual di Internet, di mana anda boleh membentangkan barangan menggunakan VR, komunikasi dalam pelbagai utusan segera akan menjadi terang dan tidak dapat dilupakan. Mereka yang berfikir bahawa cermin mata maya hanyalah permainan untuk pemain adalah sangat tersilap dan akan yakin tentang ini dalam masa terdekat.

Kriteria pemilihan dan anggaran kos

Pertama sekali, anda perlu memutuskan peranti yang akan mereka berinteraksi, serta kos yang berpatutan. Semua cermin mata VR dibahagikan kepada 4 kumpulan bergantung pada perkara yang akan disambungkan kepada:

  • PC atau komputer riba;
  • telefon pintar
  • Konsol permainan;
  • bekerja secara autonomi tanpa terikat pada peranti.

Setiap jenis mempunyai ciri, kebaikan dan keburukan sendiri, tetapi mereka mempunyai kriteria yang hampir sama apabila memilih:

  • sama ada parameter peranti yang disambungkan sesuai untuk model cermin mata yang dipilih (sistem pengendalian, resolusi skrin, sudut tontonan yang mungkin);
  • adakah mungkin untuk menyambungkan peranti tambahan untuk meningkatkan selam (penyambung untuk peranti luaran);
  • sama ada kuasa PC, komputer riba atau telefon pintar mencukupi untuk berinteraksi dengan VR;
  • adakah terdapat sebarang peralatan tambahan untuk menyelam (contohnya, kamera, pengawal khas).

Penting!

Untuk keselesaan sepenuhnya semasa tinggal dalam dimensi tiga dimensi, adalah perlu untuk menjaga penetapan topi keledar yang selamat di kepala, mengambil kira keanehan penglihatan (jika terdapat masalah, perlu menyediakan kemungkinan daripada melaraskan kanta), selalunya pengeluar menunjukkan jumlah pengembangan skrin untuk kedua-dua mata (untuk mengira, anda perlu membahagikannya untuk dua).

Mengikut harga

Kos bergantung pada kerumitan peranti (sensor, penguat tambahan, dll.) dan peranti yang berinteraksi.

Jadi, cermin mata VR untuk telefon pintar adalah yang paling berpatutan di pasaran pada harga ($20-170). Ia adalah dengan mereka bahawa lebih baik untuk mula berkenalan dengan jenis teknologi ini. Peranti untuk PC dan komputer riba jauh lebih mahal dan tersedia kepada pengguna atau syarikat perkhidmatan yang kaya. Julat adalah antara $500 dan $1000. Konsol permainan memerlukan peranti dengan fungsi yang dipertingkatkan, jadi harganya ialah $ 300-500.Yang paling mahal ialah cermin mata kendiri untuk realiti maya. Kos mereka mencecah 3000-4000 dolar, dan ini menjadikan mereka impian yang tidak dapat dicapai oleh manusia biasa. Anda boleh mengujinya hanya di salun maya khas.

HTC Vive Cosmos hands-on: gambaran keseluruhan, parameter dan ciri

Terdapat lebih daripada 1,000 model berbeza cermin mata realiti maya tersedia di pasaran hari ini. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung telah menjadi permintaan dan pengeluar peranti yang popular. Banyak pengeluar mencuba teknologi tinggi, contohnya, DJI Goggles menguji cermin mata VR untuk quadrocopters, dengan bantuan mereka, anda boleh mengalami penerbangan sebenar burung dan melihat persekitaran dari ketinggian.

HTC kekal sebagai syarikat paling maju dalam pengeluaran peranti untuk realiti maya. Musim luruh ini, model hands-on HTC Vive Cosmos baharu telah diperkenalkan. Penjualannya baru sahaja bermula di Eropah. Tidak dinafikan, ini akan menjadi perdana baharu pengeluar, berbeza daripada semua yang dilihat dan diuji sebelum ini.

HTC Vive Eye yang dikeluarkan sebelum ini dan produk baharu pada asasnya berbeza antara satu sama lain, dalam reka bentuk dan perkakasan.

PilihanCiri-ciri
KeserasianPC, komputer riba
peralatantopi keledar dengan fon kepala dan mikrofon terbina dalam, pengawal kayu bedik
Skrin1440*1700; LCD RGB
Sudut pandangan110 darjah
ciri tambahanpenjejakan dalaman, 6 kamera, lampu LED untuk bekerja dalam gelap
Dimensitiada data yang tepat
Beratnyatidak diketahui, tetapi jauh lebih berat daripada pendahulunya
harga600-700 $
HTC Vive Cosmos hands-on

Hands-on Cosmos diiktiraf sebagai set kepala VR dengan resolusi skrin terbesar 2800*1700 piksel, yang digunakan untuk tujuan komersial. Paparkan pepenjuru 3.4 inci menggunakan LCD RGB.Terdapat bukan sahaja LED putih, tetapi juga biru, merah dan hijau untuk lampu latar. Ini meningkatkan sifat pemaparan warna, kecerahan dan kontras imej. Kadar penyegaran skrin ialah 90Hz, ia memerlukan banyak kuasa untuk menghidupkan semua piksel tersebut pada 90fps.

Tiada penjejakan luaran dalam model ini. Semuanya ada di dalam topi keledar, yang menjadikannya agak berat. Sebagai penjejakan dalaman, peranti ini dilengkapi dengan 6 kamera yang bertanggungjawab untuk menjejaki persekitaran dan pengawal. Mereka dibantu oleh sensor G konvensional dan giroskop. Pengawal itu sendiri dilengkapi dengan lampu latar LED yang berasingan, yang memudahkan pengesanan dalam gelap, serta G-sensor dan giroskop mereka sendiri. Setiap pengawal memerlukan 2 bateri AA untuk menghidupkannya.

Reka bentuk

Penampilan yang dikemas kini sangat mengagumkan. Pengikat yang selesa dan tahan lama dengan selesa memasang topi keledar di kepala. Tali baru menyediakan berat peranti yang cukup besar, jadi mereka mengira beban seragam, yang dengan ketara mengurangkan keletihan semasa memakai berpanjangan.

Terdapat visor lipat yang dengannya anda boleh keluar dan memasuki realiti maya dengan mudah tanpa mengeluarkan peranti. Dalam set kepala ini, segala-galanya difikirkan dengan terperinci terkecil, malah hakikat bahawa dalam permainan aktif pemain berpeluh, dan ini menjadikan sisipan lembut basah. Itulah sebabnya ia boleh ditanggalkan, selepas beberapa sesi ia boleh dibasuh dan dimasukkan semula.

Jika kita bercakap tentang ergonomik dan reka bentuk pengawal, perlu diperhatikan bahawa pada mulanya ia agak luar biasa, kebanyakannya kerana beratnya. Lama kelamaan, selepas beberapa tempoh penggunaan, tangan terbiasa dengan berat dan bentuk.Pengawal kayu bedik melakukan tugas yang sangat baik untuk membantu peranti dalam mencipta rendaman yang mendalam dalam realiti maya.

Kelebihan besar cermin mata VR ini ialah ia adalah modular. Ini bermakna fon kepala yang disertakan boleh diganti dengan mudah dengan yang lain yang sesuai. Di samping itu, bahagian hadapan set kepala juga boleh digantikan dengan modul dengan penderia IR dan bukannya kamera dan kemudian kebolehoperasian dengan versi PC yang lebih lama adalah mungkin.

HTC bekerjasama dengan Intel untuk membangunkan sistem wayarles untuk penyesuai. Kini anda tidak perlu lagi takut dengan kemungkinan terjerat dalam wayar semasa bermain aktif dan bergerak di sekitar bilik.

Kebaikan dan keburukan produk baharu daripada HTC

Kelebihan:
  • paparan resolusi tinggi;
  • penggunaan LED yang berbeza untuk pencahayaan (bukan sahaja putih, tetapi juga merah, biru dan hijau), yang meningkatkan pembiakan warna dengan ketara;
  • set kepala dilengkapi dengan sistem penjejakan dalaman, tidak ada keperluan untuk alat tambah luaran yang memerlukan penempatan khas di dalam bilik;
  • topi keledar itu sendiri dan pengawal mempunyai sistem pencahayaan dan penderia yang berasingan, yang dengan ketara meningkatkan ketepatan penghantaran pergerakan;
  • pengikat cermin mata yang difikirkan dengan baik, mengagihkan beban secara merata, dengan itu mengurangkan keletihan;
  • keupayaan untuk melaraskan kanta (penting bagi mereka yang mempunyai masalah penglihatan);
  • boleh dipakai dengan cermin mata;
  • visor lipat membolehkan pengguna mengawal penginapan mereka dalam realiti maya dengan mudah;
  • sisipan badan lembut dibuat boleh tanggal, mereka boleh dengan mudah dibasuh antara sesi;
  • struktur modular membolehkan beberapa bahagian ditukar ganti;
  • Penyesuai wayarles membebaskan anda daripada wayar dan semua kesulitan yang timbul daripadanya.

Kelemahan:
  • Alat dengar agak berat dan ini menimbulkan sedikit kesulitan pada permulaan penggunaan;
  • Kos tinggi: Vive Cosmos tidak tersedia kepada pengguna biasa kerana harganya yang tinggi. Topi keledar seperti itu hanya boleh diuji di salun realiti maya khas.

Secara keseluruhan, HTC Vive Cosmos hands-on pasti akan menyerlah daripada yang lain di pasaran dengan parameter dan ciri-ciri yang tinggi dan canggih. Kelemahan utama adalah kos yang melambung, yang menyebabkan permintaan mungkin rendah. Apa gunanya membelanjakan $600 untuk model ini jika anda boleh membeli sesuatu yang lebih ringkas dari segi fungsi, tetapi jauh lebih murah, dan oleh itu lebih berpatutan.

0%
0%
undian 0

Alatan

Alat

Sukan