Tanpa wayar, penderia yang tidak perlu, komputer. Sokongan untuk tangkapan dan peleraian bilik tersuai iaitu 1600x1440 px untuk setiap mata. Fiksyen? Tidak. Ini ialah cermin mata realiti maya Oculus Quest baharu.
Kandungan
Anehnya, hanya 20 tahun yang lalu bahawa manusia dengan penuh semangat menerima permainan grafik video piksel pada konsol yang perlu disambungkan ke TV biasa. Selama ini, permainan PC telah berkembang dari segi permainan dan grafik video, dan pengeluar terbaik telah meneliti penciptaan sesuatu yang inovatif, luar biasa. Akibatnya, industri permainan telah menunjukkan kaedah inovatif pengalaman mendalam pada skrin - VR.
Salah satu wakil utama inovasi ini ialah cermin mata 3D Oculus Rift. Selepas itu, Facebook (pemilik Oculus) menunjukkan pengubahsuaian yang murah - Oculus Go.Perlu diingat bahawa topi keledar ini telah berulang kali menduduki kedudukan utama dalam ranking peranti berkualiti. Hari ini, masa kebaharuan telah tiba, yang menggabungkan ciri-ciri peranti yang dikeluarkan sebelum ini. Peranti itu dinamakan Oculus Quest.
Model itu didedahkan pada 26/09/18 semasa mesyuarat Oculus Connect ke-5. Menurut pencipta Facebook, peranti itu telah menjadi sistem yang mudah untuk menyelami VR. Tiada wayar dalam peranti, tetapi terdapat pengawal yang menangkap semua pergerakan manusia dengan serta-merta. Model itu akan menjadi penyelesaian yang berjaya untuk permainan dan "penghujung" generasi alat semasa, sekali gus menyediakan cara untuk produk baharu.
Oculus Quest VR bukan untuk komputer atau telefon pintar. Semua proses dijalankan dalam komponen elektronik, yang praktikalnya sesuai di dalam cangkerang peranti. Malangnya, jumlah RAM, jenis pemproses dan kuasa bateri masih disembunyikan oleh pembangun.
Pergerakan kepala pemain dikenal pasti oleh Oculus Insight. 4 pengimbas disepadukan ke dalam sistem membentuk peta ruang 3D dan mengenal pasti 6 tahap pergerakan kepala pemain. Tidak seperti pendahulunya, inovasi berfungsi memungkinkan untuk bergerak sewenang-wenangnya di sekeliling bilik dan menangkap pergerakan kepala dalam arah yang berbeza.
Peleraian skrin untuk setiap mata manusia ialah 1600x1440 px. Kapasiti ROM ialah 64 GB, yang memungkinkan untuk menyimpan kira-kira lima puluh permainan dalam pemacu. Senarai ini termasuk penembak terkenal Robo Recall, yang sehingga itu memerlukan alat Oculus Rift dan PC yang produktif. Untuk kawalan, 2 kayu bedik dengan kekunci biasa, kayu analog dan pencetus digunakan.
Kebaharuan dengan skrinnya sendiri menggunakan kamera untuk menggabungkan persekitaran dengan VR. Alat dengar realiti maya mengimbas garisan dan garis besar bilik, dan kemudian memindahkan maklumat yang diterima ke simulasi. Pengiraan dilakukan dalam masa nyata pada Oculus Quest.
Pemain maya melihat diri mereka sendiri, rakan sepasukan mereka sendiri dan persekitaran. Perlu diingat bahawa pada permulaan permainan, semua komponen ini dipindahkan secara eksklusif kepada VR.
Konsep permainan telah disesuaikan untuk meningkatkan penjejakan dengan garis cahaya pada latar belakang hitam. Malah permaidani dan gantung telah digunakan untuk membangunkan kesedaran sistem tentang dunia fizikal. Dalam hal ini, plot permainan tidak akan mudah dipulihkan di dalam atau di luar rumah.
Menarik! Untuk keselamatan pengguna, untuk mengelakkan perlanggaran dengan persekitaran sebenar, dunia maya telah ditumpangkan dengan tepat pada arena permainan fizikal.
Sistem pemantauan "Dalam-Keluar" dalam alat yang boleh dipercayai menjana peta 3D masa nyata dunia fizikal, berdasarkan set kepala VR yang menetapkan kedudukan mereka sendiri di angkasa.
Untuk akses berbilang permainan, pembangun telah membuat peta tiga dimensi arena permainan. Alat dengar VR berkomunikasi dengannya melalui akses Internet. Atas sebab ini, setiap peranti VR menentukan di mana ia terletak secara relatif antara satu sama lain.
Melalui penyegerakan masa nyata ini, pemain tanpa set kepala VR juga akan dapat menjejaki pengalaman maya daripada telefon pintar atau iPad. Pemerhati diberi peluang untuk bergerak dari iPad melalui ruang dunia maya, dan melihat gambaran sebenar peristiwa dalam perspektif yang betul.
Harga purata ialah 26,500 rubel.
Menurut kenyataan pekerja organisasi Oculus, kebaharuan itu akan membolehkan teknologi realiti maya mencapai tahap pembangunan seterusnya dan akan menjadi contoh bagaimana industri ini telah bertambah baik sejak beberapa tahun penyelidikan kebelakangan ini. Oculus Quest akan mula dijual pada musim bunga 2019.