Daugelyje miestų ieškojimai sulaukė didelio populiarumo, užkariavo vaikų ir jų tėvų širdis. Reklaminiai plakatai brošiūrose žada drąsiems dalyviams gilų ir ilgalaikį potyrį. Įveikiant įdomias kliūtis, sprendžiant loginius uždavinius, įveikiant sunkumus, kylančius siekiant žaidimo tikslų, atgaus daug nuostabių emocijų ir nepamirštamo malonumo.
Straipsnis skirtas žaidimų kvesto pramogoms Permėje, jų laikymosi taisyklėms, atspindi teigiamus psichologinio ir loginio poveikio tiek vaikų, tiek suaugusiųjų protui aspektus.
Šiuo metu intelektualūs žaidimai ieškojimų forma pelnė didelę šlovę pasaulyje.Šių žaidimų pramogų įvairovė yra didžiulė:
Patalpa, kurioje vyksta žaidimų renginiai, dažnai vadinama „questroom“.
Į kovą stoja bebaimių bendraminčių komanda su įdomiomis, logiškomis užduotimis, žingsnis po žingsnio, atlikdami užduotis ir gavę šiuos patarimus, dalyviai artėja prie savo tikslo, patirdami jaudinančių emocijų ir pasisemdami gerų įspūdžių. Dažniausiai pagrindinis žaidimo tikslas yra rasti raktą, kuris atveria paskutines duris ir įkūnija pergalę įdomiame ieškojime.
Iki šiol buvo sukurta daugybė įvairių užduočių scenarijų. Asmuo, svajojęs tapti detektyvu žaidime, gali lengvai išbandyti šį vaidmenį. Kai kurie scenarijai leidžia prisitaikyti prie psichikos ligonio ar kalinio batų. Tapk šauniu „blogiuku“ arba vagių pasaulio karaliene leis ieškoti automobilių vagysčių ir pabėgti nuo policijos.
Paaugliams labiau patinka „baisios istorijos“, turinčios precedento neturintį aistros intensyvumą, arba jaudinantys žaidimai, lavinantys logiką ir greitą protą. Juos traukia siužetų išskirtinumas ir žaidimų naujumas.
Žaidimų kūrėjai stengiasi sukurti naujas įdomias istorijas, kurios neleis nuobodžiauti išrankiausiems žaidėjams. Vykdydami naujas užduotis, žmonės įgyja naudingų įgūdžių, pasitiki savo jėgomis, nuima stresą, puikiai leidžia laiką bendraudami su naujais žmonėmis ir jų draugais, įgauna nuostabią nuotaiką.
Nepaisant to, kad quest žaidimų kūrimo pradžia Rusijoje įvyko palyginti neseniai, šalis jau turi didelį jiems skirtų siužetų ir dekoracijų asortimentą.Kiekvienas, norintis rasti istoriją, kuri palies jo sielos stygas ir patirs didžiulį malonumą ja gyvendamas žaidime.
Daugybė scenarijų ir dekoracijų nekeičia pagrindinių užduoties vykdymo taisyklių. Nuo 2 iki 5 dalyvių uždaromi patalpoje su praėjimo scenarijui tinkama dekoracija. Žaidėjų užduotis – per 60 minučių surasti lauko durų raktą. Žaidimo metu dalyviai sprendžia loginius uždavinius ir sprendžia mįsles, gaudami užuominas už tolimesnį teisingą judėjimą savo tikslo link. Žaidėjai tobulina savo įgūdžius:
Ir, žinoma, linksminkitės ir mėgaukitės.
Jei po valandos dalyviai neranda rakto, kvestos darbuotojai juos išleidžia iš patalpos. Deja, tokiu atveju komanda laikoma pralaimėjusia, negalinčia susidoroti su užduotimi, tačiau nenusiminkite. Žaidimo organizatoriai pasiūlys kitus žaidimo scenarijus su įvairaus sunkumo lygiu, o komanda sau ir kitiems įrodys, kad sugeba pasiekti užsibrėžtus tikslus.
Įdomiausi ir azartiškiausi žaidimai vyksta su dideliu dalyvių skaičiumi. Įsimylėjusios poros, eidamos užduotį, gali daug sužinoti vienas apie kitą, geriau pažinti vienas kitą, pagerinti tarpusavio supratimą ir pasitikėjimą. Kartu įveikę sunkumus žmonės labai suartėja.
Efektyvūs lyderiai naudoja ieškojimo žaidimus, kad sutelktų ir suvienytų komandą siekiant bendro tikslo. Bendraminčių ir draugų komandos gali išbandyti savo sugebėjimus pasiekti rezultatų gana sunkiomis žaidimo sąlygomis.
Žaidimų organizatoriai siūlo laiką išnaudoti kuo geriau, gimtadienio ar įmonės vakarėlio šventę derinant su populiarių ieškojimų praleidimu.
Detektyvinio ieškojimo apie Šerloką Holmsą scenarijaus autoriai dalyviams siūlo nestoti į įstatymo pusę, o aplenkti pasaulinio garso detektyvą.
Kruopščiai rinkdamas ir analizuodamas įvairių nusikaltimų medžiagą, Šerlokas surinko pakankamai įrodymų, kad galėtų įkalinti ne tik savo „įsčios draugą“ profesorių Moriarty, bet ir pusę britų nusikalstamo pasaulio. Dviejų genijų akistatos rezultatas yra artimas. Holmsas labai saugiai paslėpė visus įkalčius savo namų kambariuose ir netrukus ketina juos išduoti policijai. Tačiau Moriarty neketina pasiduoti, jis ieško „geriausių iš geriausių“, kad pavogtų dokumentus iš garsaus detektyvo namų. Kas susidurs su detektyvo ir logikos genijumi.
Žaidimo bilieto kaina svyruoja nuo 1000 iki 4000 rublių.
Adrenalinas, jaudulys užvaldys žaidėjus šios užduoties metu. Rizikos ir sukčių gerbėjai tiesiog privalo išbandyti save šiame žaidime.
Grupė sumanių aferistų atidaro seifus turtinguose namuose ir mažuose bankuose. Kito reido metu juos sugauna Jos Didenybė Karalienės slaptoji tarnyba ir siūlo susitarimą, kurio jie negali atsisakyti. Būtina apiplėšti pagrindinį kapitalo banką ir iš jo pavogti nešvarumus ant karalienės.
Žaidimo bilieto kaina svyruoja nuo 1500 iki 3000 rublių. 1 valandai.
Siekimo idėja buvo paimta iš anglų rašytojo O. Wilde'o darbo. Mistiško skonio detektyvinė istorija sužavi dalyvius ir panardina į išskirtinę ir neįtikėtiną šio intelektualaus žaidimo atmosferą. Šio žaidimo scenarijaus įveikimas privers komandą susivienyti, susitelkti ir, pasitelkus išradingumą, rasti užuominų, kaip padidinti sudėtingumą.
Labai gražus jaunuolis, vardu Dorianas Grėjus, per kelerius metus užkariavo visą Londoną. Visos miesto įžymybės ketina pažvelgti į jo sudėtingas technikas, jo grožis yra „miesto šneka“. Helovino šventei laimingo atsitiktinumo dėka visa jūsų grupė buvo pakviesta į gražųjį Doriano dvarą.
Vakaras klostosi nuostabiai, Grėjus niūrus ir kažkuo nepatenkintas, vietoje savo portreto, už šeimininko tuščia erdvė. Likę svečiai niekada nepateko į Doriano namus. Šeimininkas pakyla nuo stalo ir išeina, atmosfera įtempta, mintys apie tamsią pono Grėjaus praeitį. Vakarienė nebuvo sėkminga, turėjome išvykti, bet savininkas taip ir negrįžo. Svečiai nusprendė palikti dvarą, tačiau visos durys uždarytos, o į šio namo palėpę yra tik vienas kelias...
Žaidimo bilietų kaina – nuo nuo 2400 iki 4000 rubliųdiržas - 90 min.
Linksmi vaikystės prisiminimai mus lydi minint palapinių cirką – magai, akrobatai, galiūnai, klounai, tramdyti gyvūnai ir cukraus vata, kas tame baisaus ir pavojingo? Quest „Siaubo cirkas“ parodys tikrąjį vaizdą apie tai, kas vyksta šiame cirke.
Savaitgalis atėjo! Atėjo laikas poilsiui ir pramogoms, laimė į miestą atvyko didysis cirkas. Bilietai nupirkti, nuotaika puiki, cirko palapinė gaivi ir vėsu. Spektaklis tuoj prasidės, bet kažkas ne taip. Piktasis klounas Pennywise, kuris taip pat yra cirko savininkas, ruošiasi kažko baisaus. Kas vyksta? Žmonės tapo vergais ir prarado valią priešintis. Žaidėjų komanda yra didžiojoje aukščiausioje arenoje, liko tik valanda laiko nuginkluoti visus spąstus ir rasti išeitį iš arenos. Pralaimėtojai amžinai lieka pamišusio klouno vergais...
Žaidimo bilietų kaina – nuo nuo 2000 iki 3000 rubliųlaikas - 60 min.
Užduotys su dinamišku Boyard forto siužetu paliks žaidėjams ryškų įspūdį. Jis sujungia intelektualius galvosūkius ir judančius žaidimo veiksmus. Jis patiks žmonėms, mėgstantiems fizinį aktyvumą ir mįslių įminti.
Žaidimo siužetas pasiskolintas iš garsaus žaidimo tuo pačiu pavadinimu. Žaidėjų tikslas buvo gauti išminčiaus Furos auksą, įveikiant įvairias fizines kliūtis ir sprendžiant sunkius galvosūkius.
Kvesto veiksmas taip pat vyksta garsiojo forto teritorijoje.Vykdydami užduotis, kurias pateiks „Shadows“ ir „Passepartout“ meistras kulinaras Willy, dalyviai pasitelks vikrumą, ištvermę, greitį, komandinę dvasią. Atlikę paskutinę užduotį, žaidėjai įgis visus senovinės tvirtovės lobius.
Tėveliai su vaikais puikiai praleis laiką žaisdami šį žaidimą, vaikai mielai įveikia fizines kliūtis ir padeda suaugusiems spręsti galvosūkius.
Žaidimo bilieto kaina nuo 2200 iki 3000 rublių, inlaikas - 60 min.
Siužetas paremtas to paties pavadinimo knygoje aprašyta istorija. Shutter saloje, nutolusioje nuo civilizuoto pasaulio, veikia psichiškai nesveikų nusikaltėlių klinika. Įvyksta nelaimė – vienas iš pacientų dingsta, sargybiniai negali suprasti, kas atsitiko. Į prakeiktą salą atvyksta antstolių komanda ir pradeda išsamų tyrimą. Atskleidžiamos labai keistos detalės, pasirodo, paciento dingimas – ne vienintelis nesuprantamas incidentas, nutikęs saloje.
Mirtinos ligoninės paslaptys šio žaidimo dalyvius sukaus baimės voratinkliu. Norėdami pasiekti pergalę, žaidėjai turės įveikti riaušes tarp psichiatrinės ligoninės sienų, įveikti savo baimes ir įgyti komandinės dvasios.
Žaidimo bilieto kaina nuo 2500 iki 4000 rubliųlaikas - 60 min.
Naujoji užduotis su nestandartiniu ir nelinijiniu siužeto vystymu turės stulbinantį poveikį žaidėjams.
Iš Keliautojų laiku gildijos atkeliauja laiškas Jūsų komandai, kuriame organizacijos vadovas kviečia Jūsų komandą į ekspediciją.
Žaidėjai patenka į virtualų laiko kanalą ir patiria svaiginančio skrydžio laiku iliuziją. Juos supa įvairi elektronika, atidaro gudrias spynas, sprendžia logines mįsles. Mokslinės fantastikos ir šiuolaikinių technologijų gerbėjai bus sužavėti šiuo žaidimu.
Žaidimo bilieto kaina nuo 2000 iki 3000 rubliųlaikas - 60 min.
Užduočių vykdymas yra jaudinanti ir tobulėjanti pramoga. Kiekvienas gali pasirinkti žaidimą, atitinkantį jo pomėgius ir sugebėjimus.