Daugeliui žmonių virtuali realybė vis dar atrodo kaip kažkas fantastiško, tačiau kai kuriems visai nesunku pasinerti į virtualų pasaulį, o tai palengvina sparti VR technologijų plėtra.
Šiais laikais populiarūs VR akinių modeliai, padedantys užkariauti elektroninę erdvę, tampa vis įdomesni. Geriausi gamintojai demonstruoja savo pasiekimus virtualios realybės srityje. Tačiau nedaugelis išdrįsta mesti iššūkį HTC VR akinių lyderystei. Šios įmonės naujovės sulaukia didelio dėmesio. Todėl šiame straipsnyje analizuosime šių modelių populiarumo priežastis pasitelkę HTC Vive Focus pavyzdį – 3D akinius su atskiru ekranu, nors, žinoma, pilnai patirti, kaip tai veikia, galite tik užsidėję šalmą ir pasinerti į magišką virtualų pasaulį.
Turinys
Visų pirma, prieš įsigyjant akinius, būtų gerai suprasti, kas yra virtuali realybė, nes daugelis biudžetinių variantų nesugeba visiškai pasinerti į kitą pasaulį, o tik sukurti imitaciją.
Virtuali realybė leidžia, nors ir kuriam laikui, bet visiškai atsitraukti nuo esamo gyvenimo ir pasinerti į žaidimų erdvę. Ir šiems tikslams virtualūs akiniai turi būti apdovanoti tam tikromis savybėmis.
Žmogaus žiūroniniam regėjimui, norint VR ausinėse prieš save pamatyti visiškai kitokią tikrovę, kiekvienai akiai reikia dviejų lęšių. Daugelyje virtualių akinių šie lęšiai yra labai arti akių, blokuoja visą matymo lauką ir padidina žiūrėjimo kampą. Todėl perkant būtų gerai atkreipti dėmesį į VR šalmo charakteristikoje nurodytą FOV parametrą, kuris nurodo žiūrėjimo kampą.
Kartu reikia atsižvelgti į dar vieną svarbų žmogaus akies požymį – tai akių pjūvis, jos sandaros ypatumai ir atstumas tarp vyzdžių. Atskirai, norint gauti maksimalų vaizdo kontrastą ir aiškumą, kaip ir bet kuriame optiniame įrenginyje, reikia reguliuoti, o VR šalmas tam tikru mastu yra tarpvyzdžių ir židinio nuotolis. Virtualių įrenginių modeliai tik su šiuo koregavimu įtraukiami į kokybiškų ir patogių įrenginių reitingus.
Kitas dalykas, į kurį reikia atsižvelgti perkant, yra judesio jutikliai, kurie stebi galvos posūkį. Kad vaizdas nebūtų statiškas ir keistųsi sukant galvą, leisdamas matyti 360 laipsnių virtualią erdvę aplink save, reikia giroskopo, akselerometro ir kitų judesio jutiklių.
Jei vaizdas prastai sinchronizuojamas su galvos judesiu, gali atsirasti judesio ligos efektas, kaip „jūros ligos“ atveju. Jutikliai leidžia geriau fiksuoti judesius.
Vaizdas, esantis arti akių ir padidintas lęšiais, žinoma, turi būti rodomas geros kokybės ekrane, kitaip paveikslėlis susidės iš atskirų pikselių. Minimali ekrano skiriamoji geba turėtų būti 1920 * 1080 pikselių, ir tai nėra geriausias pasirinkimas. Kokybinis Virtualios realybės efektas greičiausiai nepasiteisins, atskiri pikseliai bus aiškiai matomi.
Visus įleidimo įrenginius galima sąlygiškai suskirstyti į keturias kategorijas, kurios turi skirtingas charakteristikas ir labai skiriasi kaina.
Nebrangūs VR šalmai – tai kartoniniai, plastikiniai ar metaliniai gaminiai su dviem lęšiais ir anga išmaniajam telefonui. Visiško panirimo į virtualią realybę iš tokių įrenginių tikėtis nereikėtų, tačiau paprastiems žaidimams ir 360 laipsnių vaizdo žiūrėjimui jie visai tinka. Be to, jie dažniausiai yra sulankstomi, kompaktiški ir lengvai perkeliami.
Šių prietaisų kaina nebrangi, tačiau esant šalmo kokybei ir patikimumui, kils ir vidutinė kaina.
Kita kategorija nuo ankstesnės skiriasi papildomų jutiklių buvimu, fokusavimo reguliavimu, sudėtingesniais techniniais parametrais, o kartais ir savo ekrano buvimu, dėl kurio galvos posūkiai erdvėje yra tiksliau sekami ir atitinkamai vaizdo įrašas. tampa sklandesnis, o virtuali realybė įtikinamesnė. Tokie įrenginiai, žinoma, yra brangesni.
„Premium“ įrenginiai turi įmantrų dizainą, savo kokybišką ekraną, garso sistemą ir visokius sekimo jutiklius, o jungiami nebe prie mobiliųjų įrenginių, o prie kompiuterio ar žaidimų konsolės. Jie išsiskiria puikia grafikos kokybe, erdviniu garsu ir aiškiu grotuvo sekimu erdvėje. Visa tai leidžia visapusiškiau pasinerti į virtualią realybę, o tik laidų buvimas neleidžia tai padaryti kuo efektyviau.
Tačiau palyginti neseniai rinkoje pasirodžiusi ketvirtoji kategorija turi visus išvardintus privalumus, tačiau skiriasi tiesiog visišku savarankiškumu nuo bet kokių įrenginių. Šiai kategorijai taip pat priklauso virtualios realybės akiniai „HTC Vive Focus“.
Ankstesnis modelis HTC Vive visus nustebino savo funkcionalumu, tačiau turėjo didelį trūkumą, kuris sukėlė diskomfortą ir trukdė judėti – laidų buvimas, todėl vienas pagrindinių naujojo HTC Vive Focus modelio skirtumų buvo visiška autonomija be papildomo prijungimo prie a. kompiuteris arba prijungimo stotelė.
Galimybės | Charakteristikos |
---|---|
Nuosavas ekranas | Rezoliucija 2880×1600 |
Matymo kampas 110° | |
Dažnis 75 Hz | |
Vyzdžių atstumo reguliavimas | |
Jungtys | micro SD |
Ausinių lizdas: 3.5 | |
USB tipo c | |
Atmintis | Veikiantis 2 GB |
Integruota atmintis 16 GB | |
Atminties kortelė microSD, microSDHC, microSDXC iki 32 GB | |
CPU | „Qualcomm Snapdragon 835“. |
Belaidės technologijos | WIFI, Bluetooth |
Jutikliai | aproksimacija |
Papildomai | įmontuotas mikrofonas, priekinės kameros |
Modelis pateikiamas trijų spalvų variantais: mėlyna, mėlyna ir balta.
Prietaisas išdėstytas kaip turintis 6 laisvės laipsnius ir nevaržo judėjimo jokia kryptimi.
Kartu su šalmu pakuotėje yra valdiklis, įkrovimo laidai ir dokumentacija.
Šalmą lengva užsidėti ir greitai prisitaiko prie norimo dydžio naudojant Velcro dirželį ir papildomą pasukamąjį laikiklį, kuris taip pat pritaiko galvos juostą iki norimo dydžio ir tolygiai paskirsto prietaiso svorį ant galvos. Šį ratų reguliavimą anksčiau Sony pristatė PlayStation.
Integruoti garsiakalbiai skleidžia gerą garsą, nukreiptą į ausis, izoliuojančius nuo išorinio triukšmo. Žemųjų dažnių šiek tiek trūksta, bet apskritai garsas net geresnis nei „Oculus Go“.
Kairėje įrenginio pusėje yra garsumo reguliatorius, o viršuje galite individualiai reguliuoti lęšius po akimis, kad būtų maksimalus kontrastas.
Integruotos priekinės kameros stebi judėjimą erdvėje.
Norint išsaugoti duomenis, vaizdo įrašus ar programas, įrenginyje yra „micro SD“ lizdas. Įkroviklis jungiamas per USB tipo c jungtį, taip pat tinka prijungti kompiuterį ar telefoną. 3,5 mm mini lizdas leidžia papildomai prijungti ausines.
Šalmas gerai guli ant galvos, nebijant nukristi staigių judesių metu.
Apskritai prietaisas yra šiek tiek atšiaurus, tačiau yra gana ergonomiškas ir su patogiu tvirtinimu bei dydžio reguliavimu.
Norint visapusiškai mėgautis virtualia realybe, akiniai neturi jokių laidų ar išorinių jutiklių. Vietoj to, įrenginyje yra įmontuotos dvi priekinės kameros, valdančios orientaciją erdvėje. Tokios kameros suteikia puikias galimybes tiek spręsti verslo problemas, tiek žaisti žaidimus.
Orientacija erdvėje labai aukšto lygio. Neribotas pasinerimas į virtualios erdvės pasaulį su nuolatiniu judėjimo stebėjimu lauke ar viduje. Norėdami iš naujo centruoti, turite nusiimti šalmą ir palaukti kelias sekundes.
Deja, komplekte esantis valdiklis nesekamas erdvėje ir turi tik 3 laisvės laipsnius. Žaisti su juo ne visada patogu, tačiau su VR akiniais galite apeiti kliūtis ir išvengti priešo šūvių.
Naudojant kamerą mišrioje realybėje ir rodont tikrus kambarius, ji turi būti suaktyvinta SteamVR programoje.
Kaip minėta aukščiau, įmontuoti savo amoled ekranai turi galimybę reguliuoti tarpvyzdinį ir židinio nuotolį.
Kiekvieno ekrano skiriamoji geba yra 1440*1600 pikselių, bendra 3K raiška – 2880*1600. Žiūrėjimo kampas yra toks pat kaip VivePro 110°, bet kadro atnaujinimo dažnis buvo pagerintas nuo 90 Hz iki 75 Hz.
Pradėję 360 laipsnių vaizdo įrašą, pirmiausia turėsite jį atsisiųsti į vidinę įrenginio atmintį, nes. ji neveikia iš naršyklės, kitaip nei, pavyzdžiui, Oculus Go, kuri turi šią galimybę.
Šalmo viduje yra gana paprastas meniu. Mažiems nustatymams siūlomas gražus vartotojo meniu, tačiau išsamesniems nustatymams yra standartinė sąsaja rusų kalba, skirta „Android“ išmaniajam telefonui.
Virtualūs akiniai yra aprūpinti didelio našumo mobiliuoju procesoriumi Qualcomm Snapdragon 835. Šis mikroschemų rinkinys aprūpintas aštuoniais 64 bitų Kryo 280 branduoliais ir palaiko LPDD4 RAM, kuri laikoma viena greičiausių.
Adreno 540 grafikos lustas leidžia kurti didelės raiškos vaizdo įrašus 60 kadrų per sekundę greičiu.
Ir, žinoma, procesorius palaiko VR su 3D garsu.
Kurdama šį modelį, HTC daugiau dėmesio skyrė ne namų VR žaidėjams, o į tikslinę auditoriją įtraukė verslo klientus. Kodėl prietaisas turėjo keletą profesionalių funkcijų:
Tačiau žaidimų pasirinkimas vis dar apsiriboja programa iš Viveport bibliotekos, kurioje yra apie 100 žaidimų pasiūlymų, dauguma jų kinų kalba. Taip pat yra galimybė naudoti vieną iš „We Are Video“ programų ir galimų vaizdo įrašų bibliotekos.
Virtuali realybė sulaukia vis daugiau gerbėjų, tačiau norint nesugadinti naujojo pasaulio įspūdžių, reikia rimtai žiūrėti į klausimą: kuriai įmonei geriau pirkti įrenginį ir kokiomis savybėmis, nors kiek kainuos VR akiniai. priklauso nuo to. Tačiau vis tiek galite ieškoti internete, kur pelningiau pirkti aukščiausios kokybės virtualios realybės šalmus.