콘텐츠

  1. VR 안경: 무엇입니까?
  2. 사용 영역
  3. 선정기준 및 예상비용
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos 실습: 개요, 옵션 및 기능[/box]
  5. HTC 신제품의 장단점

가상 현실 안경 HTC Vive Cosmos 실습 검토

가상 현실 안경 HTC Vive Cosmos 실습 검토

게임에 빠져들고, 다른 행성으로 날아가고, 공룡이 존재하던 시대를 방문하고, 수영하는 상어들 사이에서 바다 밑바닥을 따라 걸어보세요. 이 모든 것이 더 이상 환상이 아닙니다. 이제 집을 떠나지 않고도 이 작업과 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 HTC Vive Cosmos와 같은 안경을 착용하거나 가상 현실에 몰입하기 위한 헬멧이라고도 하며 모든 것이 가능합니다. 가상 현실이 우리의 회색이고 흥미롭지 않은 실생활을 대체하기 시작할 때가 올 것입니다.

VR 안경: 무엇입니까?

가상 현실 안경은 모든 시청각 기능으로 3차원 공간을 시뮬레이션할 수 있는 특별한 초현대식 장치입니다. 모든 것이 현실로 인식됩니다. 이 장치는 플라스틱과 때로는 골판지 케이스로 구성되어 있으며, 각 눈에 개별적으로 이미지를 초점을 맞추는 특수 렌즈와 내장 스크린이 있습니다. 각 눈에 대해 분리된 이 적응형 전송 덕분에 다른 현실에 있는 효과가 생성되고 센서(자이로스코프 및 가속도계)의 도움으로 모든 머리 움직임을 추적하는 것도 도움이 됩니다.

사용자와 Wirth 간의 보다 집중적인 상호 작용을 위해 다음과 같은 보조 부품이 사용됩니다.

  • 3D로 탐색하기 위해 나침반과 유사한 자력계가 사용됩니다.
  • 게임 중 사용자의 특수 능력을 활성화하기 위해 "마그네틱 버튼"이 있습니다. 예를 들어 게임의 시나리오에 따라 도움을 받아 슈팅 게임이라면 총을 쏠 수 있고, 경마장이라면 운전하면서 가속할 수 있습니다.
  • 없어서는 안될 추가 기능은 의심 할 여지없이 리모콘으로 비디오 응용 프로그램, 오디오 추가 기능의 설정을 쉽게 전환 할 수 있습니다. 이를 통해 VR 안경의 기능이 크게 확장됩니다.
  • 객체 및 내부 환경과의 직접적인 상호 작용을 위해 모션 컨트롤러가 사용됩니다.
  • 헤드폰과 마이크는 이미 어떤 현실에서도 친숙한 요소입니다. 서라운드 음향은 3차원 몰입을 향상시키고 마이크를 사용하여 음성 명령을 입력하거나 단순히 다른 게임 참가자와 통신할 수 있습니다.
  • 직접 접촉 장치 외에도 방 주변에 외부 공간 센서와 같은 원격 장치도 있습니다.

사용 영역

대부분의 경우 가상 안경은 게임과 3D 비디오를 볼 때 사용되지만 실제로는 다른 많은 영역과 관련이 있습니다.

  • 소위 가상 여행은 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 그들의 도움으로 다양한 국가를 방문하고, 정글을 방문하고, 추운 겨울에 해변을 따라 산책하고, 열기구를 타고 이 모든 것을 얻을 수 있기 때문입니다. 집에서 가장 좋아하는 의자에서 일어나십시오.
  • VR 안경은 예를 들어 의학, 역사, 물리학 및 기타 많은 과학 연구에서 교육에 필요한 도구가 될 것입니다. 이러한 사용은 연구, 역사적 시대 및 실험에보다 철저한 몰입을 가능하게 할 것입니다. 관심과 더 나은 암기를 장려하는 것은 연구 중인 대상의 시각화입니다. 이것은 이미 입증된 사실입니다.
  • 의학의 경우 가상 헬멧은 공포증과 같은 많은 질병의 분석 및 치료에 필수적입니다. 이미 미국에서는 복잡한 정신 장애를 치료한 VR 상담의 성공적인 사례가 있습니다.
  • 멀티미디어 도구를 사용한 프로젝트 프레젠테이션은 곧 과거의 일이 될 것입니다. 가상 몰입의 도움으로 물체를 탐구 할 수있는 기회를 제공하여 물체의 프로젝트, 구성 과정을 제시하는 것이 훨씬 더 현실적입니다.

물론 그것이 전부는 아닙니다. 원격 시청자가 가상으로 존재하는 대규모 이벤트 개최, 인터넷 판매, VR을 사용하여 상품을 제시할 수 있는 곳, 다양한 인스턴트 메신저의 커뮤니케이션은 밝고 잊을 수 없을 것입니다. 가상 안경이 게이머를 위한 게임일 뿐이라고 생각하는 사람들은 큰 착각이며 가까운 장래에 이를 확신하게 될 것입니다.

선정기준 및 예상비용

우선, 상호 작용할 장치와 저렴한 비용을 결정해야 합니다. 모든 VR 안경은 연결 대상에 따라 4개의 그룹으로 나뉩니다.

  • PC 또는 노트북;
  • 스마트 폰
  • 게임 콘솔;
  • 장치에 얽매이지 않고 자율적으로 작동합니다.

각 유형에는 고유한 특성, 장단점이 있지만 선택할 때 거의 동일한 기준이 있습니다.

  • 연결된 장치의 매개변수가 선택한 안경 모델(운영 체제, 화면 해상도, 가능한 시야각)에 적합한지 여부;
  • 다이빙을 향상시키기 위해 추가 장치를 연결할 수 있습니까(외부 장치용 커넥터).
  • PC, 노트북 또는 스마트폰의 성능이 VR과 상호작용하기에 충분한지 여부;
  • 다이빙을 위한 추가 장비(예: 카메라, 특수 컨트롤러)가 있습니까?

중요한!

3 차원 차원에 머무르면서 완전한 편안함을 위해서는 헬멧을 머리에 단단히 고정하고 시력의 특성을 고려해야합니다 (문제가있는 경우 가능성을 제공해야합니다 렌즈 조정), 대부분 제조업체는 두 눈의 전체 화면 확장을 나타냅니다(계산하려면 두 눈으로 나누어야 함).

가격별

비용은 장치(센서, 추가 증폭기 등)와 상호 작용 장치의 복잡성에 따라 다릅니다.

따라서 스마트폰용 VR 안경은 가격($20-170)으로 시장에서 가장 저렴합니다. 이러한 유형의 기술에 대해 알게되는 것이 더 좋습니다. PC 및 랩톱용 장치는 훨씬 더 비싸고 부유한 사용자나 서비스 회사에서 사용할 수 있습니다. 범위는 $500~$1000입니다. 게임 콘솔은 기능이 향상된 장치가 필요하므로 가격은 $ 300-500입니다.가장 비싼 것은 가상 현실을 위한 독립형 안경입니다. 그들의 비용은 3000-4000 달러에 달하며 이는 단순한 필사자의 달성 할 수없는 꿈을 만듭니다. 특별한 가상 살롱에서만 테스트 할 수 있습니다.

HTC Vive Cosmos 실습: 개요, 매개변수 및 기능

오늘날 시장에는 1,000가지가 넘는 다양한 가상 현실 안경 모델이 있습니다. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung은 수요가 많고 인기 있는 장치 제조업체가 되었습니다. 예를 들어 DJI Goggles는 쿼드로콥터용 VR 안경을 테스트했으며 새의 실제 비행을 경험하고 높은 곳에서 주변 환경을 볼 수 있도록 많은 제조업체가 첨단 기술을 시도합니다.

HTC는 가상 현실용 장치 생산에서 가장 앞선 회사로 남아 있습니다. 올 가을, 새로운 HTC Vive Cosmos 실습 모델이 출시되었습니다. 유럽에서 판매가 막 시작되었습니다. 의심의 여지 없이, 이것은 이전에 보고 테스트한 모든 것과는 다른 제조업체의 새로운 주력 제품이 될 것입니다.

이전에 출시된 HTC Vive Eye와 신제품은 디자인과 하드웨어 면에서 근본적으로 다릅니다.

옵션형질
호환성PC, 노트북
장비헤드폰과 마이크가 내장된 헬멧, 조이스틱 컨트롤러
화면1440*1700; RGB LCD
시야각110도
추가 특성내부 추적, 6개의 카메라, 어둠 속에서 작업을 위한 LED 조명
치수정확한 데이터 없음
무게알려지지 않았지만 이전 모델보다 훨씬 더 무겁습니다.
가격600-700 $
HTC Vive 코스모스 체험

코스모스 핸즈온은 2800*1700픽셀의 최대 화면해상도를 가진 VR 헤드셋으로 인정받아 상업용으로 사용되고 있다. RGB LCD를 사용하여 대각선 3.4인치를 표시합니다.백색 뿐만 아니라 백라이트용 청색, 적색, 녹색 LED도 있습니다. 이렇게 하면 이미지의 연색성, 밝기 및 대비가 향상됩니다. 화면 새로 고침 빈도는 90Hz이며 90fps에서 모든 픽셀을 켜려면 많은 전력이 필요합니다.

이 모델에는 외부 추적이 없습니다. 헬멧 안에 모든 것이 들어있어 상당히 무겁습니다. 내부 추적으로 장치에는 환경 및 컨트롤러 추적을 담당하는 6개의 카메라가 장착되어 있습니다. 그들은 기존의 G-센서와 자이로스코프의 도움을 받습니다. 컨트롤러 자체에는 별도의 LED 백라이트가 장착되어 있어 어둠 속에서도 추적이 용이하며 자체 G 센서와 자이로스코프가 있습니다. 각 컨트롤러에 전원을 공급하려면 2개의 AA 배터리가 필요합니다.

설계

업데이트 된 모습이 놀랍습니다. 편안하고 내구성 있는 패스너는 헬멧을 머리에 편안하게 고정합니다. 새로운 스트랩은 장치의 충분히 큰 무게를 제공하므로 균일한 하중을 계산하여 장기간 착용하는 동안 피로를 크게 줄입니다.

장치를 제거하지 않고 가상 현실을 쉽게 나가고 들어갈 수 있는 접이식 바이저가 있습니다. 이 헤드셋에서는 활동적인 게임에서 플레이어가 땀을 흘린다는 사실까지도 모든 것이 가장 작은 세부 사항으로 생각되어 부드러운 인서트가 젖습니다. 그래서 탈부착이 가능하게 되었고, 여러 번 사용한 후에 세척하고 다시 삽입할 수 있습니다.

컨트롤러의 인체 공학 및 디자인에 대해 이야기하면 처음에는 대부분 무게 때문에 매우 이례적이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 시간이 지남에 따라 사용 기간이 지나면 손이 무게와 모양에 익숙해집니다.조이스틱 컨트롤러는 장치가 가상 현실에 깊이 몰입할 수 있도록 도와주는 훌륭한 역할을 합니다.

이 VR 안경의 가장 큰 장점은 모듈식이라는 것입니다. 이것은 포함된 헤드폰을 다른 적합한 헤드폰으로 쉽게 교체할 수 있음을 의미합니다. 또한 헤드셋 전면을 카메라 대신 IR 센서가 탑재된 모듈로 교체할 수도 있어 구형 PC와의 상호 운용이 가능하다.

HTC는 Intel과 협력하여 어댑터용 무선 시스템을 개발했습니다. 이제 활동적인 플레이 중에 전선이 엉키고 방을 돌아다닐 가능성을 더 이상 두려워하지 않아도 됩니다.

HTC 신제품의 장단점

장점:
  • 고해상도 디스플레이;
  • 색상 재현을 크게 향상시키는 조명 (흰색뿐만 아니라 빨간색, 파란색 및 녹색)에 다른 LED를 사용합니다.
  • 헤드셋에는 내부 추적 시스템이 장착되어 있으므로 방에 특별한 배치가 필요한 외부 추가 기능이 필요하지 않습니다.
  • 헬멧 자체와 컨트롤러에는 별도의 조명 및 센서 시스템이있어 움직임 전송의 정확도가 크게 향상됩니다.
  • 신중하게 안경을 고정하여 하중을 고르게 분산시켜 피로를 줄입니다.
  • 렌즈 조정 능력(시력 문제가 있는 사람들에게 중요);
  • 안경을 착용할 수 있습니다.
  • 접이식 바이저는 사용자가 가상 ​​현실에서의 체류를 쉽게 제어할 수 있도록 합니다.
  • 소프트 바디 인서트는 제거 가능하며 세션 사이에 쉽게 씻을 수 있습니다.
  • 모듈식 구조로 인해 일부 부품을 교체할 수 있습니다.
  • 무선 어댑터는 전선과 전선에서 발생하는 모든 불편함을 없애줍니다.

결점:
  • 헤드셋은 상당히 무거워서 사용을 시작할 때 약간의 불편함을 줍니다.
  • 높은 비용: Vive Cosmos는 높은 가격으로 인해 일반 사용자가 사용할 수 없습니다. 이러한 헬멧은 특수 가상 현실 살롱에서만 테스트할 수 있습니다.

전반적으로 HTC Vive Cosmos 실습은 매개변수와 고급 기능으로 시장의 다른 제품과 확실히 차별화됩니다. 주요 단점은 수요가 낮을 수 있는 부풀려진 비용이 될 것입니다. 기능면에서 조금 더 단순하지만 훨씬 저렴하고 따라서 더 저렴한 것을 구입할 수 있다면 이 모델에 600달러를 쓰는 것이 무슨 의미가 있습니까?

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