始まった新しい年は、RX 6000 および RTX 3000 フォーマットの新しいラインの継続によって促進されるだけでなく、ビデオ アダプター業界を新たな高みに引き上げ続けます. Nvidia に代表されるグローバル業界の旗艦とAMD は、最新のテクノロジを改善し、平均的なユーザーがグラフィックス機器をより利用しやすいものにしようとしています。この方向への言及された企業の最新のステップによると、ビデオカードは技術的により高度になり続け、古いラインのサポートは根本的に新しいレベルに達するでしょう.ただし、1 つだけ疑いの余地はありません。生産の全体的な重点は、ゲーム用グラフィックス カードの開発に集中することです。
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一言で言えば「複雑」「曖昧」と言えます。これには 3 つの理由があります。
したがって、一般的な不確実性により、平均的なユーザーの選択が大幅に複雑になり、2022 年の第 1 四半期ではさらに複雑になります。予測を行うのは時期尚早であり、(十分なパフォーマンスを考慮して)合理的な価格で長期間カードを購入したい場合、価格が急激に下がる可能性があることを保証する人は誰もいません。高価で時代遅れのおもちゃ。
グラフィックス カードのメモリ サイズは、多くのユーザーにとって混乱を招く可能性があります。原則として、無知な人々は、アダプターが大きいほど優れていると信じています。実際、モジュールのパフォーマンスは、取り付けられているビデオチップに大きく依存し、メモリは処理されたデータを保存するためだけに設計されています。ただし、少量のメモリでは、超高速のビデオ チップでさえ、その可能性を最大限に引き出すことができないことに注意してください。最近のカードの最新のテストでは、今日のゲームは数年前よりもはるかに多くのビデオ メモリを必要とすることが示されています。現在、最大 40% のゲーマーが Ultra HD 解像度でのプレイを好みますが、標準の 1080p でも、最新のゲームのほとんどは高品質のテクスチャ スムージングとより高い設定を必要とし、これには少なくとも 8 GB のビデオ メモリが必要です。超高設定といえば、メモリの量は少なくとも 2 倍、少なくとも 16 GB にする必要があります。
したがって、将来的にはビデオメモリの必要性が高まるだけですが、今日では次のボリュームがほとんどのゲームに適しています。
重要!ゲームが720pの解像度で最大のグラフィック設定を提供する場合、そのようなゲームでは、デバイスの可能性の半分が使用されないため、大量のメモリを備えた強力なビデオカードの作業は単に不要になります.
バーチャル リアリティ ヘルメット用に設計されたゲームで高品質のディスプレイを表示するには、現在でも 8 GB が最小です。超高設定(4K)を使用し始めた最初のゲームでは、同じ音量が最小です。このことから、今日の標準は、グラフィックス用に少なくとも 8 GB の RAM (ランダム アクセス メモリ) を搭載したミッドレンジ カードになると結論付けることができます。一般的な傾向は、世界中のプレイヤーの総数の 5% 未満が、新しいゲームで超高設定をサポートしたり、定性的なレベルで仮想現実のためにゲームを「引き出す」ことができる最高級のビデオ カードを使用していることを示唆しています。 .
原則として、パフォーマンスの向上を追求せず、グラフィックスにほとんど注意を払わずにゲームプレイを楽しむことだけを目的としている場合は、カードに 4 GB の RAM を使用して 1 秒あたりのフレーム数を十分に達成することができます。ただし、ビデオゲーム業界の急速な発展を考えると、この状況は長く続くことはできず、ほとんどの場合、新しいゲームは「遅くなる」か、単に起動しないため、グラフィックモジュールをすぐに交換する必要があります.同時に、自分をだまして古いビデオチップに大量のメモリを搭載したカードを購入しないでください。新しいゲームは、そのようなシステムで高品質の結果を示す可能性は低いです。
オフィスタスクの解決にのみ使用される安価なグラフィックアダプター(いわゆる「オフィスプラグ」)を購入する場合にのみ重要です。現在、ほとんどのカードは GDDR5 RAM 以上を使用しています。同じビデオチップを搭載したカードを購入するかどうかが問題であるが、メモリが異なる場合(GDDR5またはGDDR3)、最初のものを優先して選択することをお勧めします。わずかな過払いでパフォーマンスが大幅に向上します。
強力なゲーム モジュールについて言えば、GDDR6 は GDDR5 (特に GDDR5X) よりも特別な利点はありませんが、比較的同等のテスト条件下では、「6」でもアダプターのパフォーマンスが 5 ~ 15% 向上します。 、コストがわずかに増加するという事実にもかかわらず。
重要!現在、GDDR3 RAMタイプのメーカーからカードを購入する価値はないことに注意してください。現代の基準では、これはすでに前世紀であり、パフォーマンスが非常に低くなるからです。 4 GB の RAM を搭載した安価なアダプターについても同じことが言えます。これは、脆弱なチップに基づいていることが保証されており、ボリュームが大きくてもパフォーマンスが低下しないためです。
このパラメータは、ビデオ チップのトランジスタが 1 秒間に実行する位置の数を変更することを意味します。 RAM サブシステムのパフォーマンスは、周波数が高いほど高くなります。アダプターの効率的な動作の最も重要な特性は、GPU からメモリへのデータ転送速度の条件であることを思い出してください。
バスは、メモリ チップからグラフィックス モジュールに情報を転送するためのリンクとして機能する導体の技術的なセットです。この場合、全体的なパフォーマンスはデバイスのバスに依存します。これは、1 サイクルで送信できる最大数の情報ビットで計算されます。メモリが転送するデータの量は、低周波数を含め、バスの幅によって決まります。
このパラメーターは、RAM チップの周波数とバス幅の積として計算され、スループットはパフォーマンスに直接影響し、GB/秒で測定されます。
最新のグラフィックス アダプターには、正常に機能するために大量の電力を消費する必要がある超強力な GPU が含まれています。一部のモデルには、ソケットに表示されている特別な接点を介して電源が供給され、ビデオカードがマザーボードに取り付けられています。同時に、コンピューターの電源に直接接続して電力を供給されるグラフィックス デバイスのモデルもあります。
ビデオ カードが動作しているとき、そのグラフィック プロセッサ、ビデオ メモリ、およびその他の要素は容赦なく熱を放出し、その結果、ボードだけでなく、周囲のコンピュータ コンポーネントも加熱します。これは、ビデオ カードの温度が低いほど、そのパフォーマンスが高いことを示しています。加熱が特定の高温レベルに達すると、グラフィックス カードの半導体が燃え尽きてしまいます。これを行うために、最新のビデオ デバイスには冷却システムが用意されています。
画像出力デバイス (テレビ、プロジェクター、モニターなど) をグラフィックス アダプターに快適に接続するために、メーカーは特別なデジタル出力を装備しています。現在、このような機器は DVI および HDMI コネクタを使用しています。アナログ D-Sub コネクタがまだ見つかっている場合もありますが、これは予算モデルに大きく当てはまります。 SVGA は完全に時代遅れの標準であり、現在はリリースされていません。ただし、接続されたデバイスのコネクタがカードのコネクタと一致しない場合、これは大きな問題にはなりません。現代の市場では、ビデオ信号だけでなく音声も変換できるアダプターのモデルが数多くあります。そのため、300 ルーブル用のシンプルなアダプターを使用して、最新モデルのビデオ カードを非常に古いモニターに接続すると、出力画像が品質の基準をすべて満たします。残念ですが、このルールは逆方向には機能しません。最新のモニターが古いビデオ カードに接続する可能性は低いです (これは可能ですが)。
HDMI出力は、画像とともに音声も出力デバイスに送信する私たちの時代に完全に関連するようになりました.したがって、ウーファーとスピーカーの形での個別のサウンドシステムの存在は、たとえばテレビにすでに搭載されている場合でも必要ない場合があります。 HDMI チャネルは 2560x1600 の解像度でデジタル画像を送信でき、インストールされているセキュリティ エンコーディングは HDCP です。
入力ビデオ データからのアナログ信号を認識してサポートできるビデオ カードのモデルがあります。このような機能は、ビデオカメラまたは一部のビデオプレーヤーをカードに直接接続する機能を意味します。操作中、ソースからビデオ ストリームがキャプチャされます (ただし、このためには、カードにも特別なチップが必要です)。現在の傾向は、キャプチャ (つまり、デュアルパーパス) チップを搭載したビデオ カードは高価で製造コストが高く、最終的なコストが急上昇することを示しています。したがって、プロのビデオ編集者であるユーザーは、システム ユニット内の別のモジュールとしてイメージ キャプチャ カードを使用することを好みます。
ゲーム カード業界には、Nvidia と AMD という 2 つのライバルがいます。インテルは、間もなく彼らに加わる予定です。最終的に、ユーザーはエンドレスで熾烈な競争から利益を得ます。なぜなら、企業は新しい技術を市場に提供するために一瞬も立ち止まることなく、常にお互いを捨てざるを得ないからです。ただし、価格は常に低下していますが、これはグラフィックチップの急速な陳腐化によって相殺されています.したがって、「価格性能比」の点で少なくともある程度の安定を待つことは不可能です.1つの価格が多かれ少なかれ「落ち着く」とすぐに、2番目のモデルが確実に新しいモデルをリリースすると同時に、値上げの時期。これは、そのような状況では、それらのいずれかを優先することができないことを示しています。
たとえば、次のような状況が挙げられます。2014 年から 2015 年にかけて、AMD の Radeon ラインのパワーは、同じ金額で Nvidia の GeForce よりも 10% から 15% 強かったのです。 2017 年から 2018 年にかけて、GeForce はパフォーマンスの点ではリーダーであることが再び判明しましたが、価格の点ではそうではありませんでした。 2019年は中価格帯でAMDの完全子会社となった。 2020年の終わりは再びNvidiaに任されています。このことから、特定の期間ごとに、これら 2 つの競合他社の同じ特性を持つデバイスを比較して、独自の有利な価格を選択する必要があると結論付けることができます。
今日のビデオ カードは、常に増加する負荷と加熱に重点を置いているため、他のコンピューター コンポーネントと比較すると、信頼性の高い要素ではありません。したがって、購入するときは、保証のマージンが最大のデバイスを選択する必要があります。この要因は絶対に節約する価値はありません。優れたビデオ カードの保証期間は 2 ~ 3 年です。
最新の強力なビデオ アダプタのサイズは決して小さくありません。通常、デバイスの長寿命の鍵となる大きなヒートシンクと多数のファンがあります。これは、問題やカード障害の主な原因が過熱であるためです。同時に、これは、小さくて静かだが非常に生産性の高いコンピューターを適切な価格で組み立てることができない理由にもなります。
ほとんどの専門家は、パッシブ冷却機能を備えたゲーミング カード、特により強力なカードを購入しない方がよいことに同意しています。処理されるグラフィックスの量が増えると、デバイスは極端な温度で動作するようになり、ラジエーターはデバイスを合理的な限界まで冷却できなくなります。同時に、最新の強力なビデオカードにはサイレントファンを装備できるため、現在、積極的な冷却を放棄する価値はありません(ノイズのためだけに)。優れた混合冷却システムにより、カードは非常に長期間使用できます。
原則としてゲーム用ではないオフィスや安価なオプションでは、高速で動作し、動作中に不快な高音を発する小さなファンを取り付けることができます。したがって、事務用のビデオデバイスを選択する場合でも、安全性とノイズレスを確保できる大型クーラーを備えたモデルを優先することをお勧めします.
一部のコンピューター コンポーネントと同様に、ビデオ カードは、彼らが言うように、「オーバークロック」することができます。プログラムでパフォーマンスを向上させました。ただし、同時に、それらはより高い周波数で動作するため、より熱くなります。いずれにせよ、「オーバークロックされた」ビデオカードは、そのすべてのコンポーネント(コンデンサ、電源要素、メモリ、グラフィックモジュール)が限界で動作するため、寿命がはるかに短くなります。次のように結論付けることができます。強力な冷却システムを備えたビデオ デバイスのみが「オーバークロック」の対象であり、「オーバークロック」自体の割合は過大評価されておらず、アダプターを制限していません。
注意!以下の評価では、特に 2022 年にリリースされたグラフィックス アダプターのみを考慮しています。これには、以前にリリースされたビデオ デバイスの変更や拡張バージョン (サポート プログラムによる) は含まれていません。したがって、提供された評価には最新のテクノロジーを備えたデバイスのみがあり、それらのすべて(絶対にすべて!!!)には1つの重大な欠点があります-法外な価格です。
このモデルは、すでに標準の「Radeon」GCN に取って代わる新しい RDNA ロジックを導入しています。AAA ゲームのベンチマークから判断すると、5 ~ 12% のパフォーマンス向上を示しており、Nvidia の隠れ家の競合他社よりも簡単に優れています。ただし、パフォーマンスは設定された解像度に大きく依存します。これは、GeForce RTX 2070 Super のおおよその類似物です。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | RDNA-Navi10XT |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 10300 – 7nm ファイン EET |
動作周波数 (MHz) | 14000 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 256-DDR6-8 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
価格、ルーブル | 100000 |
このカードは 2K 解像度のゲームに最適であり、その親戚である 1080 Ti モデルの直接の後継ですが、「赤い競合他社」の同様のモデルと直接戦うための新世代の予算バージョンとして作成されました。その威力は、1年前のゲームで本格的な視覚効果を楽しむには十分でしょう。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | TU104-チューリング |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 13600 - 12 nm ファイン EET |
動作周波数 (MHz) | 14000 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 256-DDR6-8 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
価格、ルーブル | 111000 |
このカードは革新的な RDNA 2 テクノロジーを使用しており、16 GB の RAM と 256 ビット インターフェイスを備えた 3 つのビデオ チップが搭載されています。非現実的な128メガバイトのボリュームを持つインストールされたテクノロジー「無限キャッシュ」。パフォーマンスに関しては、その系統のすべての親戚をほぼ70%大幅に上回っています。超高精細ゲームやVRゲームの実行が非常に簡単になります。ただし、レイ トレーシングを有効にすると、RAM が十分でない場合があります。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | RDNA 2 - Navi21 |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 26,800 - 7nm TSMC |
動作周波数 (MHz) | 16000 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 256-DDR6-16 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
価格、ルーブル | 130000 |
「性能・目新しさ・品質・価格」の比率のリーダーとして認められるのは、このビデオカードです。提示価格は、そのセグメントで最高です。 AMD の同様のカードを完全に凌駕します。もちろん、4K または仮想ヘルメットでプレイするときに設定を最大に「ひねる」場合は、いくつかの品質パラメータを犠牲にする必要があります。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | TU104-チューリング |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 13600 - 12 nm ファイン EET |
動作周波数 (MHz) | 15500 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 256-DDR6-8 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
価格、ルーブル | 135000 |
おそらく現時点で最も強力なゲームカードです。 AMD の 128MB Infinite Cache テクノロジーを使用し、オンボードのビデオ用に 16GB の RAM を搭載しています。約 80 のコンピューティング ユニットが構造内に設置され、レイ トレーシングを直接担当します。既存の超高精細ゲーム (および仮想現実のアプリケーション) のいずれにも静かに耐えます。どの設定でも高いフレームレートが得られます。 「スマート メモリ アクセス」テクノロジをサポートします (プロセッサがグラフィックス チップに直接アクセスする場合)。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | RDNA 2 - Navi21 |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 26,800 - 7nm TSMC |
動作周波数 (MHz) | 16000 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 256-DDR6-16 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
価格、ルーブル | 220000 |
このカードは、製造元によって、美しいゲームを提供するためのデバイスではなく、主にプロのツールとして位置付けられています。たとえば、複雑な 3 次元モデリングに取り組むことは非常に生産的です。個々のフレームだけでなく、ビデオ全体のレンダリング速度も非常に高いレベルで提供されます。構造は、人工知能とレイ トレーシングを完全にサポートする第 2 世代の Empire アーキテクチャを使用しています。ボードには、記録的な 24 GB のビデオ RAM があります。完全に実装された 8K のサポート。
名前 | 索引 |
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アーキテクチャと名前 | GA104-アンペア |
トランジスタ数(百万個)と技術プロセス(nm) | 28 300 – 8 nm N |
動作周波数 (MHz) | 19500 |
バス (ビット)、RAM の種類と量 (GB) | 386-DDR6X-24 |
インターフェイスと帯域幅 (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
価格、ルーブル | 400000 |
2022年の初めに強力なカードを購入する必要がありますか?原則として、第 1 四半期の価格は適切ではなく、登場した新しいモデルにはいくつかの「バグ」がある可能性があり、メーカーは新しいドライバー バージョンを通じてそれらを排除します。さらに、「マイニング」の流行は消えていません。強力なカードが職人によって大量に購入されているため、小売価格が大幅に上昇し、小売ネットワークにはほとんど存在しません。一般的に、ファッショナブルなカードに数万ルーブルの過払いをしたくない場合は、少なくとも夏まで待つ価値があります。