ほとんどの人にとって、仮想現実は依然として素晴らしいもののように見えますが、一部の人にとっては、仮想世界に飛び込むことは難しくありません。これは、VR テクノロジーの急速な発展によって促進されます。
最近では、サイバー空間を征服するのに役立つ VR メガネの人気モデルがますます興味深いものになっています。最高のメーカーは、仮想現実の分野での成果を実証しています。しかし、HTC VR グラスのリーダーシップに挑戦しようとする人はほとんどいません。この会社の目新しさは多くの注目を集めています。したがって、この記事では、HTC Vive Focus - 独自の画面を備えた 3D メガネの例を使用して、これらのモデルの人気の理由を分析しますが、もちろん、ヘルメットを着用するだけでその機能を完全に体験できます。魔法の仮想世界に没頭します。
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まず第一に、メガネを購入する前に、仮想現実とは何かを理解することをお勧めします。多くの予算オプションでは、別の世界に完全に没頭することはできず、模倣を作成するだけだからです。
仮想現実は、しばらくの間ではありますが、既存の生活から完全に後退し、ゲーム空間に没頭することを可能にします。そして、これらの目的のために、仮想メガネに特定の特性を与える必要があります。
人間の両眼視の場合、VR ヘッドセットで目の前にあるまったく異なる現実を見るには、片目につき 2 つのレンズが必要です。多くの仮想メガネでは、これらのレンズが目の近くに配置されているため、視野全体が遮られ、視野角が広がります。そのため、購入する際は、VRヘルメットの特性に示されている視野角を示すFOVパラメータに注意するとよいでしょう。
同時に、人間の目のもう 1 つの重要な特徴を考慮に入れる必要があります。これは、目のセクション、その構造の特徴、および瞳孔間の距離です。個々に、画像の最大のコントラストと鮮明さを得るためには、他の光学デバイスと同様に調整する必要があり、VR ヘルメットは、ある程度、瞳孔間および焦点距離です。この調整のみの仮想デバイスのモデルは、高品質で便利なデバイスの評価に含まれています。
購入時に次に考慮すべきことは、頭の回転を監視するモーション センサーの存在です。写真が静的ではなく、頭の回転に合わせて変化し、周囲の 360 度の仮想空間を表示できるようにするには、ジャイロスコープ、加速度計、およびその他のモーション センサーが必要です。
画像が頭の動きとうまく同期していない場合、「船酔い」のような乗り物酔い効果が発生する可能性があります。センサーを使用すると、動きをより適切にキャプチャできます。
もちろん、目に近く、レンズで拡大された画像は、高品質のディスプレイに表示する必要があります。そうしないと、画像は個々のピクセルで構成されます。最小画面解像度は 1920 * 1080 ピクセルである必要がありますが、これは最適なオプションではありません。バーチャル リアリティの定性的な効果はほとんどなく、個々のピクセルがはっきりと見えるようになります。
すべてのインレットデバイスは、条件付きで、特性が異なり、価格が大幅に異なる4つのカテゴリに分類できます。
安価な VR ヘルメットは、段ボール、プラスチック、または金属製の製品で、レンズが 2 つとスマートフォン用の穴があります。このようなデバイスから仮想現実に完全に没頭することは期待できませんが、単純なゲームや 360 度ビデオの視聴には非常に適しています。さらに、ほとんどの場合、折り畳み式でコンパクトで、移動が簡単です。
これらのデバイスの価格は安価ですが、ヘルメットの品質と信頼性により、平均価格も高くなります。
次のカテゴリは、追加のセンサー、フォーカス調整、より複雑な技術的パラメーター、および場合によっては独自の画面の存在で前のカテゴリとは異なります。これにより、空間での頭の回転がより正確に追跡され、それに応じてビデオが追跡されます。よりスムーズになり、仮想現実はより説得力があります。もちろん、そのようなデバイスはより高価です。
プレミアム デバイスは、洗練されたデザイン、独自の高品質の画面、オーディオ システム、およびあらゆる種類の追跡センサーを備えており、モバイル デバイスではなく、コンピューターまたはゲーム コンソールに接続されています。それらは、優れたグラフィックス品質、サラウンド サウンド、および空間内のプレーヤーの明確なトラッキングで際立っています。これらすべてにより、仮想現実に完全に没頭することが可能になり、ワイヤーの存在のみがこれを可能な限り効率的に行うことを妨げます.
しかし、比較的最近市場に登場した4番目のカテゴリには、リストされているすべての利点がありますが、完全な自律性だけがどのデバイスとも異なります。このカテゴリには、HTC Vive Focus バーチャル リアリティ グラスも含まれます。
以前のモデルの HTC Vive は、その機能性で皆を驚かせましたが、不快感を引き起こし、動きを妨げる大きな欠点がありました。それはワイヤーの存在です。そのため、新しい HTC Vive Focus モデルの主な違いの 1 つは、コンピューターまたはドッキング ステーション。
オプション | 特徴 |
---|---|
自分の画面 | 解像度 2880×1600 |
視野角 110° | |
周波数 75Hz | |
瞳孔間距離調整 | |
コネクタ | マイクロSD |
ヘッドフォンジャック:3.5 | |
USB タイプ c | |
メモリー | 運用 2 GB |
内蔵メモリー 16GB | |
メモリーカード microSD、microSDHC、microSDXC 最大32GB | |
CPU | クアルコム スナップドラゴン 835 |
無線技術 | Wi-Fi、ブルートゥース |
センサー | 近似 |
さらに | 内蔵マイク、フロントカメラ |
このモデルは、ブルー、ブルー、ホワイトの 3 つのカラー オプションで表示されます。
デバイスは 6 自由度を持つように配置され、どの方向にも動きを制限しません。
ヘルメットと一緒に、パッケージにはコントローラー、充電ケーブル、およびドキュメントが含まれています。
ヘルメットは簡単に装着でき、ベルクロストラップと追加のスイベルホルダーを使用して希望のサイズにすばやく調整できます。これにより、ヘッドバンドも希望のサイズに調整され、デバイスの重量が頭に均等に分散されます。この車輪付き調整は、以前にソニーがプレイステーション用に導入したものです。
内蔵スピーカーは、外部ノイズから隔離された、耳に向けられた良好なサウンドを生成します。低音は少し物足りないですが、全体的にOculus Goよりもさらに良い音です。
デバイスの左側には音量コントロールがあり、上部では目の下のレンズを個別に調整してコントラストを最大にすることができます。
内蔵の前面カメラが空間の動きを監視します。
データ、ビデオ、またはアプリケーションを保存するために、デバイスにはマイクロ SD スロットがあります。充電器は USB タイプ C コネクタを介して接続され、コンピューターや電話の接続にも適しています。 3.5mmのミニジャックがあるので、ヘッドホンを追加接続できます。
ヘルメットは頭にしっかりと収まり、突然の動きでも脱落する心配がありません。
一般的に、デバイスは少し粗いですが、人間工学に基づいており、便利な固定とサイズ調整が可能です.
仮想現実を十分に楽しむために、メガネにはワイヤーや外部センサーがありません。代わりに、2 つの前面カメラがデバイスに組み込まれており、空間での向きを制御します。このようなカメラは、ビジネス上の問題を解決し、ゲームをプレイするための絶好の機会を提供します。
非常に高いレベルでの空間の方向。屋外でも屋内でも、動きを継続的に追跡する仮想空間の世界に無制限に没頭できます。中心に戻すには、ヘルメットを取り外して数秒待つ必要があります。
残念ながら、キットに付属のコントローラーは空間で追跡されず、自由度は 3 しかありません。彼と一緒にゲームをプレイするのは必ずしも便利ではありませんが、VR メガネを使用すると、障害物を回避したり、敵のショットをかわしたりできます。
Mixed Reality でカメラを使用して実際の部屋を表示する場合は、SteamVR アプリケーションで有効にする必要があります。
前述のように、組み込みの独自の amoled スクリーンには、瞳孔間距離と焦点距離を調整する機能があります。
各ディスプレイの解像度は 1440*1600 ピクセルで、合計 3K 解像度は 2880*1600 です。視野角は同じです VivePro 110°ですが、フレームのリフレッシュ レートは 90 Hz から 75 Hz に改善されています。
360 度動画を開始するときは、まずデバイスの内部メモリにダウンロードする必要があります。たとえば、この機能を持つ Oculus Go とは異なり、ブラウザーからは実行されません。
ヘルメットの中はかなりシンプルなメニュー。小さな設定には美しいユーザーメニューが提供されますが、より詳細な設定には、Androidスマートフォン用のロシア語の標準インターフェースがあります.
仮想メガネは、高性能の Qualcomm Snapdragon 835 モバイル プロセッサを搭載しており、このチップセットには 8 つの 64 ビット Kryo 280 コアが搭載されており、最速の 1 つと考えられている LPDD4 RAM をサポートしています。
Adreno 540 グラフィックス チップにより、毎秒 60 フレームの高解像度ビデオ制作が可能になります。
もちろん、プロセッサは 3D サウンド付きの VR にも対応しています。
このモデルを作成するとき、HTC はホーム VR ゲーマーに焦点を当てるのではなく、企業クライアントをターゲット オーディエンスに含めました。デバイスにいくつかの専門的な機能が与えられた理由:
しかし、ゲームの選択肢はまだ Viveport ライブラリからのアプリケーションに限定されており、約 100 のゲームが提供されており、そのほとんどが中国語で提供されています。アプリの 1 つと、We Are Video で利用可能なビデオのライブラリを使用するオプションもあります。
バーチャルリアリティはますます多くのファンを獲得していますが、新しい世界の印象を台無しにしないためには、どの会社がデバイスを購入するのに適しているか、どのような特性を備えているかという質問に真剣に取り組む必要がありますが、VRメガネの価格はいくらですかこれに依存します。ただし、プレミアム仮想現実ヘルメットを購入する方がより有益なインターネットで検索することはできます。