コンテンツ

  1. VRメガネ:それは何ですか?
  2. 使用分野
  3. 選定基準と概算費用
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos ハンズオン: 概要、オプション、機能[/box]
  5. HTCの新製品の長所と短所

仮想現実メガネ HTC Vive Cosmos ハンズオンのレビュー

仮想現実メガネ HTC Vive Cosmos ハンズオンのレビュー

ゲームに没頭したり、別の惑星に飛んだり、恐竜が存在した時代を訪れたり、泳いでいるサメの間で海の底を歩いたり、これらすべてはもはやファンタジーではありません。これで、家を離れることなく、これ以上のことを行うことができます。 HTC Vive Cosmosハンズオンなどのメガネを着用するか、仮想現実に没頭するためのヘルメットとも呼ばれ、すべてが可能になります。仮想現実が私たちの灰色で面白くない実生活に取って代わり始める時が来るでしょう.

VRメガネ:それは何ですか?

バーチャル リアリティ グラスは、すべての視聴覚機能を備えたあらゆる 3 次元空間をシミュレートできる特別な最新デバイスです。すべてが現実のものとして認識されます。この装置は、プラスチック製のケースと、場合によっては段ボール製のケースで構成されており、スクリーンと、それぞれの眼に個別に画像の焦点を合わせる特殊なレンズが組み込まれています。別の現実にいるという効果が生み出されるのは、この各目ごとに別々の適応送信のおかげであり、センサー(ジャイロスコープと加速度計)の助けを借りてすべての頭の動きを追跡することも役立ちます.

ユーザーとワートの間のより集中的な相互作用のために、補助部品が使用されます。

  • 3D でナビゲートするために、コンパスに似た磁力計が使用されます。
  • ゲーム中にユーザーの特殊能力を有効にするために、「磁気ボタン」があります。その助けを借りて、たとえば、ゲームのシナリオに応じて、シューティング ゲームであれば銃を撃ち、レース トラックであれば運転しながら加速することができます。
  • 不可欠な追加機能は、間違いなくリモート コントロールです。これにより、ビデオ アプリケーションやオーディオ アドオンの設定を簡単に切り替えることができます。これにより、VR グラスの機能が大幅に拡張されます。
  • オブジェクトや内部環境との直接的な相互作用のために、モーション コントローラーが使用されます。
  • ヘッドフォンとマイクは、あらゆる現実においてすでにおなじみの要素です。サラウンド音響は 3 次元の没入感を高め、マイクを使用すると、音声コマンドを入力したり、他のゲーム参加者と簡単にコミュニケーションしたりできます。
  • 直接接触デバイスに加えて、部屋の周囲に配置された外部空間センサーなどのリモートデバイスもあります。

使用分野

ほとんどの場合、仮想メガネはゲームや 3D ビデオを見るときに使用されますが、実際には他の多くの分野で関連しています。

  • いわゆる仮想旅行はユーザーの間で人気を集めています。なぜなら、彼らの助けを借りて、さまざまな国を訪れたり、ジャングルを訪れたり、寒い冬に海岸を散歩したり、熱気球で飛んだり、これらすべてを取得することなく行うことができるからです。自宅のお気に入りの椅子から。
  • VRメガネは、医学、歴史、物理学、その他多くの科学の研究など、教育において必要なツールになるでしょう.このような使用により、研究、歴史的時代、および実験により徹底的に没頭することができます。興味とより良い記憶を促進するのは、研究中のオブジェクトの視覚化です-これはすでに証明された事実です.
  • 医学では、仮想ヘルメットは、恐怖症などの多くの病気の分析と治療に不可欠です。すでに、複雑な精神障害が治癒したおかげで、米国では VR 相談の成功例があります。
  • マルチメディア ツールを使用したプロジェクトのプレゼンテーションは、間もなく過去のものとなるでしょう。オブジェクトのプロジェクト、その構築プロセスを提示し、仮想没入の助けを借りてそれを掘り下げる機会を与えることは、はるかに現実的です。

もちろん、それだけではありません。遠隔地の視聴者の仮想存在を伴う大規模なイベントの開催、VRを使用した商品の提示が可能なインターネットでの販売、さまざまなインスタントメッセンジャーでのコミュニケーションは明るく忘れられないものになります。仮想メガネはゲーマー向けのゲームにすぎないと考えている人は非常に間違っており、近い将来、これを確信するでしょう.

選定基準と概算費用

まず第一に、彼らが対話するデバイスと手頃な価格を決定する必要があります.すべての VR グラスは、接続先に応じて 4 つのグループに分けられます。

  • PC またはラップトップ;
  • スマートフォン
  • ゲーム機;
  • デバイスに縛られることなく自律的に動作します。

各タイプには独自の特性、長所と短所がありますが、選択する際の基準はほぼ同じです。

  • 接続されたデバイスのパラメーターが、選択したメガネ モデルに適しているかどうか (オペレーティング システム、画面解像度、可能な視野角);
  • ダイビングを強化するために追加のデバイスを接続することは可能ですか (外部デバイス用のコネクタ)。
  • PC、ラップトップ、またはスマートフォンの能力が VR と対話するのに十分かどうか。
  • ダイビング用の追加の機器はありますか (カメラ、特別なコントローラーなど)。

重要!

3 次元の次元にとどまりながら完全な快適さを得るには、ヘルメットを頭にしっかりと固定し、視覚の特性を考慮に入れる必要があります (問題がある場合は、可能性を提供する必要があります)。ほとんどの場合、製造元は両目の合計画面拡張を示しています (計算するには、2 で割る必要があります)。

価格別

コストは、デバイスの複雑さ (センサー、追加のアンプなど) と相互作用するデバイスによって異なります。

したがって、スマートフォン用の VR メガネは、市場で最も手頃な価格 (20 ~ 170 ドル) です。このタイプのテクノロジーに精通し始める方が良いのは彼らと一緒です。 PC やラップトップ用のデバイスははるかに高価であり、裕福なユーザーやサービス会社が利用できます。範囲は 500 ドルから 1000 ドルの間です。ゲーム機は機能を充実させたデバイスが必要なので、価格は300~500ドル。最も高価なのは、仮想現実用のスタンドアロン グラスです。それらのコストは 3000 ~ 4000 ドルに達し、これは単なる人間の実現不可能な夢です。特別な仮想サロンでのみテストできます。

HTC Vive Cosmos ハンズオン: 概要、パラメーター、機能

現在、1,000 を超えるさまざまなモデルのバーチャル リアリティ グラスが市場に出回っています。 HTC、Valve、Sony、Lenovo、Samsung は、需要が高く人気のあるデバイス メーカーになっています。多くのメーカーが高度な技術を試しています。たとえば、DJI Goggles はクアッドコプター用の VR メガネをテストしました。彼らの助けを借りて、鳥の実際の飛行を体験し、周囲を高所から見ることができます。

HTC は、仮想現実用デバイスの製造において最も先進的な企業であり続けています。この秋、新しい HTC Vive Cosmos ハンズオン モデルが導入されました。その販売はヨーロッパで始まったばかりです。間違いなく、これはメーカーの新しい旗艦であり、以前に見られ、テストされたものとは異なります.

以前にリリースされた HTC Vive Eye と新製品は、デザインとハードウェアの両方で根本的に異なります。

オプション特徴
互換性パソコン、ラップトップ
装置ヘッドフォンとマイクを内蔵したヘルメット、ジョイスティック コントローラー
画面1440*1700; RGB液晶
視野角110度
追加特性内部追跡、6 台のカメラ、暗闇での作業用の LED ライト
寸法正確なデータはありません
重み不明だが、前任者よりも大幅に重い
価格600-700 $
HTC Vive Cosmos ハンズオン

Cosmos ハンズオンは、商用目的で使用される最大の画面解像度 2800*1700 ピクセルの VR ヘッドセットとして認識されています。 RGB LCDを使用した対角3.4インチのディスプレイ。バックライト用に白だけでなく、青、赤、緑のLEDもあります。これにより、画像の演色性、明るさ、コントラストが向上します。画面のリフレッシュ レートは 90 Hz で、これらすべてのピクセルを 90 fps でオンにするには多くの電力が必要です。

このモデルには外部トラッキングはありません。すべてがヘルメットの中にあるので、かなり重いです。内部追跡として、デバイスには、環境とコントローラーの追跡を担当する6台のカメラが装備されています。それらは、従来のGセンサーとジャイロスコープによって支援されます。コントローラー自体には、暗闇での追跡を容易にする個別の LED バックライトと、独自の G センサーとジャイロスコープが装備されています。各コントローラーには、電源を入れるために単三電池が 2 本必要です。

デザイン

更新された外観は素晴らしいです。快適で耐久性のあるファスナーがヘルメットを頭に快適に固定します。新しいストラップは、デバイスの十分に大きな重量を提供するため、均一な負荷を計算し、長時間の着用による疲労を大幅に軽減します。

デバイスを取り外さずに仮想現実に簡単に出入りできる折りたたみ式バイザーがあります。このヘッドセットでは、アクティブなゲームでプレーヤーが汗をかくという事実でさえ、すべてが細部まで考え抜かれ、これによりソフトインサートが濡れます。そのため、数回のセッションの後、洗浄して元に戻すことができるように、取り外し可能になりました。

コントローラーの人間工学とデザインについて話すと、最初は非常に珍しいことに注意する価値があります。これは主にその重量のためです。時間の経過とともに、しばらく使用すると、手は重量と形状に慣れます。ジョイスティック コントローラーは、デバイスがバーチャル リアリティに深く没入できるようにする優れた機能を果たします。

これらの VR メガネの大きな利点は、モジュール式であることです。これは、付属のヘッドフォンを他の適切なものと簡単に交換できることを意味します。さらに、ヘッドセットの前面をカメラの代わりに IR センサーを備えたモジュールに置き換えることもでき、古いバージョンの PC との相互運用性が可能になります。

HTC は Intel と協力して、アダプター用のワイヤレス システムを開発しました。これで、アクティブなプレイ中や部屋の中を動き回っているときにワイヤーが絡まる可能性を恐れることはもうありません。

HTCの新製品の長所と短所

利点:
  • 高解像度ディスプレイ;
  • 照明に異なるLEDを使用すること(白だけでなく、赤、青、緑も)。これにより、色の再現が大幅に改善されます。
  • ヘッドセットには内部追跡システムが装備されているため、部屋に特別な配置を必要とする外部アドオンは必要ありません。
  • ヘルメット自体とコントローラーには、照明とセンサーの個別のシステムがあり、動きの伝達の精度が大幅に向上します。
  • よく考えられたメガネの固定、負荷の均等な分散、それによって疲労の軽減。
  • レンズを調整する能力(視覚に問題がある人にとって重要);
  • メガネと一緒に着用できます。
  • 折りたたみ式バイザーにより、ユーザーは仮想現実での滞在を簡単に制御できます。
  • ソフトボディインサートは取り外し可能で、セッションの合間に簡単に洗うことができます。
  • モジュール構造により、一部の部品を交換できます。
  • ワイヤレス アダプターは、ワイヤーとそれらから生じるすべての不便からあなたを解放します。

欠陥:
  • ヘッドセットは非常に重く、使い始めは不便です。
  • 高コスト: Vive Cosmos は価格が高いため、平均的なユーザーには利用できません。このようなヘルメットは、特別なバーチャル リアリティ サロンでのみテストできます。

全体として、HTC Vive Cosmos ハンズオンは、そのパラメーターと高度で高度な機能により、市場の他の製品よりも際立っています。主な欠点は、需要が低い可能性があるため、コストが膨らむことです。このモデルに 600 ドルを費やす意味は何でしょう?

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