Benamkan diri Anda dalam permainan, terbang ke planet lain, kunjungi periode keberadaan dinosaurus, berjalan di sepanjang dasar laut di antara hiu yang berenang - semua ini bukan lagi fantasi. Sekarang Anda dapat melakukan ini dan banyak lagi tanpa meninggalkan rumah Anda. Kenakan kacamata, misalnya, HTC Vive Cosmos hands-on atau, demikian mereka juga disebut, helm untuk membenamkan diri dalam realitas virtual dan semuanya akan mungkin. Waktunya akan tiba ketika realitas virtual akan mulai menggantikan kehidupan nyata kita yang abu-abu dan tidak menarik.
Isi
Kacamata realitas virtual adalah perangkat super modern khusus yang dapat mensimulasikan ruang tiga dimensi apa pun dengan semua fitur audiovisualnya. Semuanya dianggap nyata. Perangkat ini terdiri dari plastik, dan terkadang kotak kardus, yang memiliki layar built-in dan lensa khusus untuk memfokuskan gambar secara terpisah untuk setiap mata. Berkat transmisi adaptif ini, terpisah untuk setiap mata, efek berada di realitas lain dibuat, dan pelacakan semua gerakan kepala dengan bantuan sensor (giroskop dan akselerometer) juga membantu.
Untuk interaksi yang lebih intensif antara pengguna dan Wirth, digunakan suku cadang tambahan, misalnya:
Paling sering, kacamata virtual digunakan dalam permainan dan saat menonton video 3D, tetapi sebenarnya mereka relevan di banyak bidang lain:
Dan itu, tentu saja, belum semuanya: mengadakan acara massal dengan kehadiran virtual pemirsa jarak jauh, berjualan di Internet, di mana Anda dapat menyajikan barang menggunakan VR, komunikasi di berbagai pesan instan akan menjadi cerah dan tak terlupakan. Mereka yang berpikir bahwa kacamata virtual hanya permainan untuk gamer sangat keliru dan akan yakin akan hal ini dalam waktu dekat.
Pertama-tama, Anda perlu memutuskan perangkat yang akan berinteraksi dengan mereka, serta biaya yang terjangkau. Semua kacamata VR dibagi menjadi 4 kelompok tergantung pada apa yang akan dihubungkan:
Masing-masing jenis memiliki karakteristik, kelebihan dan kekurangannya sendiri, tetapi mereka memiliki kriteria yang kurang lebih sama ketika memilih:
Penting!
Untuk kenyamanan penuh saat tinggal di dimensi tiga dimensi, perlu untuk menjaga fiksasi helm yang aman di kepala, dengan mempertimbangkan kekhasan penglihatan (jika ada masalah, perlu untuk menyediakan kemungkinan menyesuaikan lensa), paling sering produsen menunjukkan total ekspansi layar untuk kedua mata (untuk menghitung, Anda perlu membaginya menjadi dua).
Biaya tergantung pada kerumitan perangkat (sensor, amplifier tambahan, dll.) dan perangkat yang berinteraksi.
Jadi, kacamata VR untuk ponsel pintar adalah yang paling terjangkau di pasaran dengan harga ($20-170). Bersama mereka lebih baik mulai berkenalan dengan jenis teknologi ini. Perangkat untuk PC dan laptop jauh lebih mahal dan tersedia untuk pengguna kaya atau perusahaan jasa. Kisarannya antara $ 500 dan $ 1000. Konsol game membutuhkan perangkat dengan fungsionalitas yang ditingkatkan, sehingga harganya $ 300-500.Yang paling mahal adalah kacamata mandiri untuk realitas virtual. Biaya mereka mencapai 3000-4000 dolar, dan ini membuat mereka menjadi mimpi yang tak terjangkau dari manusia biasa. Anda dapat mengujinya hanya di salon virtual khusus.
Ada lebih dari 1.000 model kacamata realitas virtual yang tersedia di pasaran saat ini. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung telah menjadi produsen perangkat yang diminati dan populer. Banyak produsen mencoba teknologi tinggi, misalnya, DJI Goggles menguji kacamata VR untuk quadrocopters, dengan bantuan mereka Anda dapat mengalami penerbangan nyata burung dan melihat lingkungan dari ketinggian.
HTC tetap menjadi perusahaan paling maju dalam produksi perangkat untuk realitas virtual. Musim gugur ini, model hands-on HTC Vive Cosmos baru diperkenalkan. Penjualannya baru saja dimulai di Eropa. Tidak diragukan lagi, ini akan menjadi unggulan baru dari pabrikan, berbeda dari semua yang dilihat dan diuji sebelumnya.
HTC Vive Eye yang dirilis sebelumnya dan produk baru pada dasarnya berbeda satu sama lain, baik dalam desain maupun perangkat keras.
Pilihan | Karakteristik |
---|---|
Kesesuaian | komputer, laptop |
Peralatan | helm dengan headphone dan mikrofon internal, pengontrol joystick |
Layar | 1440*1700; LCD RGB |
Sudut pandang | 110 derajat |
karakteristik tambahan | pelacakan internal, 6 kamera, lampu LED untuk bekerja dalam gelap |
Ukuran | tidak ada data pasti |
beratnya | tidak diketahui, tetapi secara signifikan lebih berat dari pendahulunya |
Harga | 600-700 $ |
Cosmos hands-on diakui sebagai headset VR dengan resolusi layar terbesar 2800*1700 piksel, yang digunakan untuk tujuan komersial. Tampilan diagonal 3,4 inci menggunakan LCD RGB.Tidak hanya putih, tetapi juga LED biru, merah dan hijau untuk lampu latar. Ini meningkatkan properti rendering warna, kecerahan dan kontras gambar. Kecepatan refresh layar adalah 90Hz, dibutuhkan banyak daya untuk mengaktifkan semua piksel itu pada 90fps.
Tidak ada pelacakan eksternal dalam model ini. Semuanya ada di dalam helm, yang membuatnya cukup berat. Sebagai pelacakan internal, perangkat ini dilengkapi dengan 6 kamera yang bertanggung jawab untuk melacak lingkungan dan pengontrol. Mereka dibantu oleh G-sensor konvensional dan giroskop. Pengontrol itu sendiri dilengkapi dengan lampu latar LED terpisah, yang memfasilitasi pelacakan dalam gelap, serta G-sensor dan giroskop mereka sendiri. Setiap pengontrol membutuhkan 2 baterai AA untuk menyalakannya.
Tampilan yang diperbarui luar biasa. Pengencang yang nyaman dan tahan lama dengan nyaman memasang helm di kepala. Tali baru memberikan bobot perangkat yang cukup besar, sehingga dapat menghitung beban yang seragam, yang secara signifikan mengurangi kelelahan selama pemakaian yang lama.
Ada pelindung lipat yang dengannya Anda dapat dengan mudah keluar dan masuk ke realitas virtual tanpa melepas perangkat. Di headset ini, semuanya dipikirkan dengan detail terkecil, bahkan fakta bahwa dalam permainan aktif pemain berkeringat, dan ini membuat sisipan lembut menjadi basah. Itu sebabnya mereka dibuat dilepas, setelah beberapa sesi mereka dapat dicuci dan dimasukkan kembali.
Jika kita berbicara tentang ergonomi dan desain pengontrol, perlu dicatat bahwa pada awalnya mereka sangat tidak biasa, terutama karena beratnya. Seiring waktu, setelah beberapa lama penggunaan, tangan terbiasa dengan berat dan bentuknya.Pengontrol joystick melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membantu perangkat dalam menciptakan perendaman yang mendalam dalam realitas virtual.
Keuntungan besar dari kacamata VR ini adalah bahwa mereka modular. Ini berarti headphone yang disertakan dapat dengan mudah diganti dengan headphone lain yang sesuai. Selain itu, bagian depan headset juga dapat diganti dengan modul dengan sensor IR, bukan kamera, dan kemudian memungkinkan interoperabilitas dengan versi PC yang lebih lama.
HTC bekerja dengan Intel untuk mengembangkan sistem nirkabel untuk adaptor. Sekarang Anda tidak perlu lagi takut akan kemungkinan terjerat kabel selama bermain aktif dan bergerak di sekitar ruangan.
Secara keseluruhan, HTC Vive Cosmos hands-on pasti akan menonjol dari yang lain di pasar dengan parameter dan fitur canggihnya yang tinggi. Kerugian utama adalah biaya yang meningkat, karena permintaan yang mungkin rendah. Apa gunanya menghabiskan $600 untuk model ini jika Anda dapat membeli sesuatu yang sedikit lebih sederhana dalam hal fungsionalitas, tetapi jauh lebih murah, dan karenanya lebih terjangkau.