2019-ben tovább folytatódik a heves vita az asztali számítógépeken játszható videojátékok rajongói és a mobil életstílus szerelmesei között. Néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen volt egy komoly játékcsata a laptopokon, amelyekből egyszerűen hiányzott a teljesítmény és a hűtés egy PC-hez képest. De ma a játék laptopok hatalmas iparágát látjuk, amelyre játékosok milliói váltottak szerte a világon.
Nagyon hasonló helyzet alakul ki az okostelefonokon történő játékok technológiáinak fejlesztésével. Már egy évtizede számos, professzionális játékkal foglalkozó informatikai gyártó próbálja megoldani azt a problémát, hogy a népszerű virtuális világokat és a játék streamingjét olyan telefonra vigyék át, amely gyakorlatilag a tulajdonos testének további mechanikus részévé vált.
Elemzők szerint az elkövetkező két évben a videojáték-piac a táblagépek és okostelefonok eladásainak mintegy 50%-át adja majd. Hogy megértsük, mennyit fejlődött a mobiljáték-technológia, elemezzük annak legjobb példáját, amely nemrég lépett a piacra a Razertől.
Tartalom
Az elmúlt években többször próbálkoztak telefonképernyő és klasszikus gamepad kombinálásával (például a legendás Nokia cégtől), de az eredmény csalódást okozott a játék gyenge minősége miatt. A válaszsebesség és a kép szenvedett. Komoly stratégiákat egyszerűen nem lehetett tisztességes teljesítményben reprodukálni. A fejlesztők azonban jól tudják, hogy a közösségi kapcsolatok és a játékvalóság egy adott felhasználó számára egyetlen kütyübe való átvitele jelenti az iparág jövőjét. Ezért az okostelefonok erősebb, kifejezetten a játékkal való együttműködésre tervezett új kísérletei nem állnak meg.
Sőt, gyakorlatilag kialakult a mobiljátékok értékesítési stratégiája, amely jelentősen eltér a korábbi évektől. Ha korábban ugyanaz a Nokia kiadott egy olyan játékkönyvtárat, amelyet minden olyan játékos használhatott, aki okostelefont vásárolt tőle, mostanra pragmatikusabbá vált a gyártó megközelítése. Szinte az összes Android-központú gyártó engedélyezi az ingyenes játékokat, de a játék szintjén bármilyen jelentős előrelépés pénzbe kerül.
Ennek eredményeként a szerencsejáték-izgalom megteszi a dolgát, és a játék folytatásához szükséges kis befektetések gyorsan tisztességes pénzügyi költségekké válhatnak. Feltűnő példa az iskolások, akik a legaktívabban használják a mobiljátékok új technológiáját. Gyakran nincs elég zsebpénz egy virtuális műsorban való részvételhez, és gyakran hallani olyan szülők felháborodott felkiáltásait, akiktől gyermekük pénzt vett le a kártyáról, és játékra költötte.
A Razer márka említésekor minden játékos fejében azonnal felbukkannak olyan menő perifériákkal kapcsolatos asszociációk, amelyekről a legfejlettebb játékosok álmodoznak. A játékhoz speciális egerek, hangszórók és billentyűzetek tették a gyártót a játékipar zászlóshajójává, de ezek csak egy részét képezik az általa gyártott hardver- és szoftverspektrumnak.
A cég felfutása 2005-ben kezdődött, amikor alapítói, a Szingapúri Állami Egyetem öregdiákja, Min Liang Tan és a Kerna korábbi vezérigazgatója, Robert Krakoff jelentős befektetést kapott egy szingapúri milliomostól és egy hongkongi cégtől a Razer márka megvásárlására.
Egy évvel később megjelenik a piacra a DeathAdder játékegér, amely végül a világ egyik legkelendőbb kiegészítőjévé válik.
2011-re a cég kiterjesztette jelenlétét Amerikában, ahol bejegyezték, Európába (székhely Hamburg) és Kínába (Sanghaji képviselet) költözött.
Ugyanebben az évben a Consumer Electronics Show-n a Razer Switchblade hordozható játékeszközt kínálták a nagyközönségnek.
Két évvel később ugyanezen a helyszínen mutatták be a Windows 8-ra épülő Razer Edge játéktáblagépet.
Ugyanebben a 2013-ban bejelentettek két eredeti játék laptopot, a Blade-et (14 hüvelykes) és a Blade Pro-t (17 hüvelykes), amelyek Intel Haswell processzorral működnek. Közülük az elsőt ugyanakkor korának legvékonyabb gamer laptopjaként ismerték el.
2017-ig, amely a gyártó mérföldkővé vált, a Razer többször is megkapta a bemutatótermekben a felhasználók választotta címet.A Lenovóval és a Chromával is együttműködve olyan intelligens, ergonomikus háttérvilágítású billentyűzeteket és egereket dobott piacra, amelyek a kényelem és a teljesítmény teljesen új szintjére emelték a játékosokat játék közben.
2017-ben a vállalat bekerült az év legsikeresebb tőzsdei bevezetésébe, amelyet a hongkongi tőzsdén is jegyzett. Ugyanebben az időszakban mutatták be a nagyközönségnek az első játék okostelefont, amely erős reakciót és vitát váltott ki a virtuális valóság rajongói körében.
Az első Razer Phone nem lett a legtöbbet vásárolt kütyü, hanem határozottan bevezette a mobiljáték valóságának gondolatát, és népszerűsítette ezt az irányt, ellentétben a szkeptikusok előrejelzéseivel.
2019-ben a vállalat folytatta az innovációt és terjeszkedett a mobilpiacon. Az elektronikus pénzzel való munka irányának megnyitása mellett a játék mobiltelefont is továbbfejlesztették. Idén kora ősszel megjelent a piacon a Razer Phone 2.
Egyszerű szögletes fekete téglalap. Ellentétben az elődjével
Gyártási anyag - üveg (Gorilla Glass 5) IP67 védettségű vízálló technológiával. A kütyü mérete és megjelenése első ránézésre olyan játék okostelefont ad, amely nem téveszthető össze egy normál telefonnal.
A hátsó falon a középső felső részben egy dupla kamera kapott helyet, a „hátsó” panel közepén a Razer Chroma világító logó található. Az RGB logó különböző színekben csillog, és ez az egyetlen színfolt a fekete tokon. Ebben a chipben a fejlesztők több mint 16 millió, a felhasználó által választott árnyalat beállításába fektettek be, valamint három színséma változtatási lehetőségbe (túlcsordulás).Más színrészletek szándékosan nem szerepeltek a héj kialakításában.
A visszafogottság és a nagyszámú fényes elem hiánya miatt sok felhasználó igazi "férfi" szerkentyűnek nevezi. Az érdekes megoldások kedvelőinek a gyártó bejelentette a modell átlátszó falú frissítését, amely lehetővé teszi a processzorok munkáját különböző terhelések mellett.
A mai napig a tok fekete színe két változatban érhető el - tükör és matt. Ennek ellenére az első változat általában 64 GB belső tárhellyel érkezik, és 100 dollárral kevesebbe kerül. A matt fekete példány 128 GB tárhellyel rendelkezik, ára 900 dollár körül mozog. A biztonságos ujjlenyomat-bejelentkezési szabvány kényelmes. Az oldalkeretre van elhelyezve a zárási zónában, és nem zavarja a készülékkel végzett munkát.
Méretek: 158,5x77,7x8 mm, tömeg 197 gramm (6,24 x 3,11 x 0,33 hüvelyk).
A csomag, mint irány, volt a fő dolog, amikor megjelent a Razer Phone második sorozata. A főbb fejlesztések a specifikációkban vagy, ahogyan szokták nevezni, „a motorháztető alatt” történtek az aktív játékok lehetőségének érdekében.
A processzor legújabb verziója a Snapdragon 845-re frissítve garantálja a túlmelegedés elleni védelmet nagy terhelés mellett. Az eszköz a csúcsminőségű Qualcomm lapkakészleten fut, ami a jelenlegi időszak csúcsteljesítménye. A héj a Nova Launcher. RAM - 8 GB. Az állandó memória növelése érdekében lehetőség van microSD telepítésére és akár 2 TB-ra növelésére. Grafikus szerkesztő - Adreno 540.
A 24 bites DAC és a sztereó hangszórók megőrizték a Dolby Atmos előlapjáról kitűnő irányhangzást.Az amerikai vásárlók véleménye, akik már használják ezt a modellt, isteni hangot írnak le, és minden panasz nélkül. Ennek oka talán a fejlesztő nem alaptalan kijelentése a Dolby Digital 5.1 térhangzás kíséretében zajló videómegjelenítés egyedülálló lehetőségéről, amelyre ma már csak ez a gamer okostelefon-modell képes. A hangátvitel kettős erősítőn és sztereó hangszórón keresztül történik, és 24 bites/192 kHz-es hangjelet ad. Beépített aktív zajszűrés dedikált mikrofonnal. A C típusú fejhallgatók csatlakoztatásához 3,5 mm-ig adaptert biztosítunk.
A fő jellemző, amelyet az új termékekről szóló vélemények említenek. A frissítési frekvencia 120 Hz, és ez az egyetlen a piacon ebben a kapacitásban. Az IGZO kijelzőtípus QHD felbontással rendelkezik, amely 2560 x 1440 képpontos minőséget biztosít. A forradalmi frekvenciának köszönhetően a kép fényereje 645 cd/m2, a gyártó 50%-kal javította a korábbi, amúgy is jó fényerő-mutatót.
A játékképernyő hagyományos vastag kerettel rendelkezik, amelyet sok játékos csodál. Azzal érvelnek, hogy a játéktervezés ezen jellemzője segít a játék részleteire összpontosítani, és nem szétszórni a figyelmet. Azok azonban, akik nem rendelkeznek szakmai ismeretekkel ezen a területen, a teljes képernyőt részesítik előnyben nagyított képpel. A képernyő mérete nem változott az első verzióhoz képest, és ugyanaz az 5,72 hüvelyk.
Az optimális megoldás az Android ergonómiájához szokott és szerető felhasználók számára. Az előre telepített alkalmazások szabványosak, és nem okoznak meglepetést vagy félreértést a tulajdonosban. Az alapcsomaghoz Android 8.1 Oreo tartozik, de a gyártó bejelentette az Android 9.0 (Pie) frissítését.
Különleges jellemzője a Razer Cortex Mobile funkció, amely optimalizálja az okostelefon teljesítményét a játék során. Hagyományosan lehetőség van a tulajdonos ízlése szerinti egyedi beállításokra. Módosíthatja a képkockasebességet, a CPU-terhelést és a képernyőfelbontást.
A 2019-ben releváns beépített csúcsalkalmazások.
Így az NFC-modell nem csak az alkalmazások és adatok közvetlen közeli cseréjét támogatja, hanem készen áll az interneten keresztüli érintésmentes fizetésre is a kiskereskedelmi láncokban, amint ezek Oroszországban elterjednek. A kütyütulajdonosok külföldön már tesztelték a fejlett technológiát, és megerősítették annak teljesítményét.
A kommunikációs elemek blokkja a következőket is tartalmazza:
Az okostelefon alapvető funkciói az SMS üzenetek (folyam nézet), e-mail, push email, IM.
Mindhárom kamera továbbfejlesztett és jó minőséget ad, amit a felhasználók már megerősítettek. A Sony szenzorain alapuló HDR. A fotó- és videóblokk a következőket tartalmazza:
És ha a soros felhasználó élvezi a jó minőségű képet, amely jó élességgel és éjszakai fényképezési képességgel rendelkezik, akkor néhány lelkes játékos kritizálja az erőforrásokhoz való ilyen pazarló hozzáállást. Inkább a játékra és a streamelésre irányítják őket.A Razer második kiadásának újdonságán készült fotóra könnyen találhatunk példát az amerikai hálózatokban, de az igazi minőséget persze csak ennek az okoskészüléknek a személyes megvásárlásával lehet értékelni.
A videó folyamatokat MP4, WMV, H.264 lejátszó, MP3, WAV, eAAC+, Flac lejátszó támogatja.
Az alap 4000 mAh-s akkumulátor aktív használat mellett több mint egy napig képes tölteni, beleértve a virtuális valóságot is.
Gyors töltés 24W (4+).
Gyors vezeték nélküli töltés 15 W-os táblagépről.
A vezeték nélküli töltést nem tartalmazza az alapcsomag, és opcionális tartozékként kínáljuk. A Razer híres számítógépes perifériáinak céges stílusában készült, és háttérvilágítással rendelkezik. A költség az egyik legmagasabb az analógok között (körülbelül 100 dollár), és valószínűleg csak a márka rajongói vásárolják meg.
A zászlóshajó-modell nem nevezhető olcsónak vagy olcsónak.
Mivel a Razer Phone 2 játék okostelefon még nem került tömeges eladásra az orosz piacon, a mobiljátékok és a híres márka rajongói nem orosz verziókat rendelnek a kínai vagy az amerikai piacon. Ennek megfelelően a minimális ár, amelyért megvásárolhatja ezt a modult, körülbelül 670 dollár lesz.
A Razer Phone 2 kiváló választás a haladó játékosok számára, akik a játék minőségét helyezik előtérbe, függetlenül a kütyü költségétől.