A küldetések a barátokkal vagy a családdal való szórakozás egyik módja. Népszerűségük minden hónapban növekszik, és ma már minden második ember tud ilyen szórakozásról. A cikk bemutatja a 2022-es voronyezsi legjobb küldetéseket, bemutatja azok fajtáit és előnyeit.
Tartalom
A Quest egy valós idejű játék, konkrét céllal. A résztvevők csapattá egyesülve egy vagy több, a forgatókönyv szerint feldíszített játékterembe jutnak. Lehet ez egy elhagyott bunker, a varázslatos Roxmorts falu, egy börtön vagy egy gyilkos barlangja.A cselekmény megfelelő tervezést, díszletet, zenei kíséretet és felszerelést tartalmaz. Az Entourage szobák örömet okoznak a játékosoknak, és arra kényszerítik őket, hogy higgyenek abban, ami történik. A játék befejezéséhez az idő lejárta előtt (általában 1 óra) a csapat bizonyos feladatokat hajt végre: rejtvényeket old meg, nyomokat keres, feltöri a széfet stb.
5 fajta küldetés létezik.
Számos oka van a küldetés látogatásának. Például:
A küldetések elsősorban szórakoztató jellegűek, amelyek lenyűgözővé tehetik a napot. De nem ez a fő előnyük. Például, ha egy gyerekből (vagy felnőttből) álló csapatot bevezetünk egy szobába, jól láthatjuk, hogy milyen szerepeket választottak ki egymás között. Az egyik játékos egyértelmű vezető, aki vállalja a szervezési kérdéseket, míg a másik matematikai problémákat old meg és jól megbirkózik a stresszel.
A résztvevők viselkedésének elemzése után könnyű azonosítani erősségeiket és alkalmazni az életben. Egy küldetés segítségével egy felnőtt edzhet olyan tulajdonságokat, amelyek a munkához fontosak: stresszállóság, figyelmesség, magabiztosság, elszántság stb. Ráadásul a nehéz pillanatok eljátszása eltávolítja a pszichológiai blokkokat és szorítókat.
Vicces, ijesztő, dinamikus, interaktív, nyugodt – minden ízlésnek megtalálja. Hogyan válasszunk küldetést, és ne tévesszünk el a témával? Olvassa el az alábbiakban a Voronyezs 2022 legérdekesebb küldetéseinek válogatását.
Az időutazás egyszerre álom és valóság. Ez most nem fikció, nem mese, és nem is fantasztikus film. Nem mindenki mehet a múltba vagy a jövőbe, de a küldetés hősei számára elérhető. Bemásznak az időgépbe, a legmerészebb várakozásokat dédelgetik, és egy hihetetlen utazásra számítanak. De valami elromlott. Az időgép nem működött megfelelően, a játékosok egy ismeretlen helyiségbe kerültek, ahol előre nem látható dolog történt.Hogyan értsük meg, mi történik, és ne ragadjunk bele egy időhurokba – ezt kell eldönteniük a hősöknek.
A csapat egy órát kap a játék befejezésére. A játékosok létszáma nem haladhatja meg a 6 főt, a résztvevők életkora nem lehet 16 évnél fiatalabb. A küldetés nem tartozik az ijesztő kategóriájába: a jól megválasztott készletnek köszönhetően a játékosok nosztalgiáznak. Közepes nehézségű rejtvények.
Átlagos ár: 2200 rubel.
Egy nyomozócsoportot küldenek egy régi pszichiátriai klinikára a város szélén, hogy megkezdjék a bûnözõ felkutatását, aki megszervezte a szökést. Vannak hihetetlen és hátborzongató történetek, amelyek a klinikával kapcsolatos fikciókkal határosak. Bejutva a nyomozók rájönnek, hogy csapdába estek. A kórház nem engedi el "vendégeit" csak úgy. A játékosokkal barátságtalan lakói örömmel és ragadozó mosollyal találkoznak velük. Lehetőség van arra, hogy örökre itt maradjon, és csatlakozzon az őrültek háza áldozatainak számához.
A kórház kísérteties hangulata, zenei kíséret, üvöltözés – mindez ijesztővé teszi az előadást. A közepes bonyolultságú problémákat nehéz megoldani, mivel az érzelmek intenzitása nem engedi, hogy a racionalitás átvegye az uralmat. A játéknak két változata van, amelyek a félelem szintjében különböznek egymástól. Az egyiket 14 éves kor feletti tinédzsereknek, a másikat 18 éves kor feletti felnőtteknek tervezték. 2-12 fős csapatok vesznek részt.
Átlagos ár: 4500 rubel.
Voldemort muglikra és vérárulókra kezdett vadászni, hogy kiirtsa ezt a fajtát, vagy fajtiszta varázslók rabszolgáit csinálja. Egy csapat fiatal varázsló a szeme alá kerül. Az egyetlen esély az üdvösségre, ha beszerez egy varázspálcát Ollivander boltjában. Az üzlet egy óra múlva nyit. Addigra a halálfaló mester elérte volna a célját.
A játékidő 1 óra, a feladatok nem nehezek, a cselekmény nem ijesztő. A gyerekek 6 éves kortól szüleikkel, 10 éves kortól önállóan vehetnek részt. A küldetést 2-8 fős csapat számára tervezték.
Átlagos ár: 2600 rubel.
Az élő halottak az utcákon járnak friss húst keresve. A Grimes vírus óriási sebességgel terjed, és semmi sem állíthatja meg. Most az ember saját életének megmentése minden egyes ember kezében van. Több élő városlakó megszökik a zombik elől, és elbújnak egy kis szobában. A menhely egy darabig megtartja a halottakat... Az üdvösség egy másik ajtó mögött van. Meg kell találnunk a kiutat.
A küldetés átlagos nehézségi fokú, nem ijesztő, az időkorlát 90 perc. 2-5 játékos vesz részt. Alkalmas tanulóknak 10 éves kortól.
Átlagos ár: 2200 rubel.
A ház, ahová a játékosok belépnek, egyáltalán nem aranyos! A benne megbúvó misztikus titkok finoman csapdába sodorják és megrémisztik a "vendégeket". Nagyon nehéz kijutni ebből a házból, különösen akkor, ha a stressz akadályozza a fejre fordulást.
Ezt a küldetést a feladatok fokozott összetettsége jellemzi. 2-6 fős csapatok vehetnek részt.Alkalmas iskolásoknak 12 éves kortól, kísérettel. 14 éves kortól - kísérő nélkül.
Átlagos ár: 2300 rubel.
Egyszer egy olyan szobában, ahol teljes sötétség uralkodik, lehetetlen nem elveszíteni a nyugalmat. Megbénítja, megbilincseli a gondolatokat, olyan vadságba vezeti a fantáziát, ahol minden miszticizmus valósággá válik. Hogy mi vár a játékosokra a sötét szobában – senki sem tudja. Csak egyet lehet tudni: van kiút! Le kell győznünk a félelmeket, és a megváltást kell keresnünk. Örökké a sötétben maradni rossz kilátás. Ennek során a csapat rejtvényekre, rejtvényekre vár.
A Morpheus szervezői megjegyzik, hogy kényelmesebb négy emberrel végigmenni a küldetésben, bár a teremben 5 fő is elfér. Hosszú ideig teljes sötétségben lenni ijesztő. A küldetéshez a rejtvények összetettsége közepes. Alkalmas az izgalmat keresőknek. 16 éven felüli játékosok számára elérhető.
Átlagos ár: 2000 rubel.
Kincsesláda... Hogyan lehet megtalálni? Természetesen térkép kell. A játékosok nyomokkal felfegyverkezve keresésére indultak. A sűrű és szörnyű erdő megállítja azokat, akiknek túl kicsi a vágya. Ez egy csodálatos kaland és egy lehetőség, hogy kipróbáld a kalóz szerepét.
A küldetésben a feladatok közepes bonyolultságúak, egyáltalán nem ijesztő átadni, de izgalmat okozhat. Gyermekek 12 éves kortól látogathatják (10 éves kortól - kísérővel).
Átlagos ár: 2500 rubel.
Az esküvő előtti felhajtás mindig gondot okoz a szervezésben résztvevőknek. De ez nem hasonlítható össze azzal a történettel, amely majd elviseli a küldetés résztvevőit. Egy gyönyörű menyasszony, aki boldog családi életet vár, hirtelen eltűnik. A vőlegény barátai összegyűlnek, hogy megkeressék. Hamarosan rájönnek, hogy a lány elment a pszichikushoz, és nem tért vissza. Miután megtudták a jósnő környékét és pontos címét, a barátok az odújába mennek. A kihallgatás azonban nem sikerült. A rémálomszerű jelenet, ami a szobában várt rájuk, szótlanul hagyta őket. Pánik, horror, a történések tagadása... Úgy tűnik, ez egy sorozatmániás háza.
A cselekmény meglehetősen gazdag, a táj hátborzongató, de általában a küldetés "egy kicsit ijesztő" státuszú. 2-5 fős csapatok vehetnek részt. A rejtvények közepes méretűek, 14 éves kortól tinédzserek számára érhetők el.
Átlagos ár: 3200 rubel.
A küldetést egy népszerű játék alapján hozták létre, ahol a résztvevők állóképességét, bátorságát és műveltségét tesztelik. Ez egy igazi kaland hihetetlen feladatokkal és rejtvényekkel. A végén fel kell vennie a kincstár kulcsát, és aranyat kell szereznie.
A megengedett életkor 7-12 év és 13 év felett. Alkalmas nagyvállalatok számára.
Átlagos ár: 10 000 rubel. (a résztvevők számától függően).
A játékosok furcsa helyen ébrednek fel. Hogy mi történt, miért aludtak el és hogyan kerültek ide, nem világos. Csak suhogás hallatszik a közelben. Ez a mániákus bohóc kínzáshoz és gyilkossághoz készít eszközöket.Bármelyik pillanatban megjelenhet, és váratlan dolgokat művelhet.
Szigorúan felnőttek 16 éves kortól vesznek részt, mivel az előadás „rettenetes” státuszú.
Átlagos ár: 3000 rubel.
Nincsenek konkrét kiválasztási kritériumok, ahogyan nincsenek egyforma emberek sem. Válassza ki a küldetés típusát, nehézségét és a félelem mértékét. Ellenőrizze, hogy megfelelő-e az ár, a résztvevők életkora megfelel-e a megadott követelményeknek, olvassa el a véleményeket. Néha a játékosok száma felár ellenében növelhető. A szolgáltatást nyújtó cég felhívásával megtudhatja, mennyibe kerül egy másik személy részvétele. És persze a cselekménynek érdekesnek kell lennie. Menj bátran új élményekért!