Sok városban a küldetések nagy népszerűségre tettek szert, elnyerték a gyerekek és szüleik szívét. A prospektusokban elhelyezett reklámplakátok mély, maradandó élményt ígérnek a rettenthetetlen résztvevőknek. Érdekes akadályok leküzdése, logikai problémák megoldása, a játék céljainak elérése során felmerülő nehézségekkel való megbirkózás sok csodálatos érzelmet és felejthetetlen örömet kelt életre.
A cikk a permi játékküldetés-szórakoztatással foglalkozik, ezek átadásának szabályai tükrözik a gyermekek és felnőttek elméjére gyakorolt pszichológiai és logikai hatás pozitív aspektusait.
Jelenleg a küldetések formájában megjelenő intellektuális játékok nagy hírnevet szereztek a világon.Ezeknek a játékoknak a választéka széles:
Azt a termet, ahol játékeseményeket rendeznek, gyakran "questroom"-nak nevezik.
Félelmet nem ismerő, hasonló gondolkodású emberekből álló csapat érdekes, logikus feladatokkal lép be a küzdelembe, lépésről lépésre, a feladatok elvégzésével és a következő tippeket kapva a résztvevők közelítik a céljukat, izgalmas érzelmeket élve át, jó benyomásokat szerezve. Leggyakrabban a játék végső célja megtalálni a kulcsot, amely kinyitja az utolsó ajtót, és megszemélyesíti a győzelmet egy izgalmas küldetésben.
A mai napig számos forgatókönyvet dolgoztak ki különféle küldetésekhez. Az a személy, aki arról álmodott, hogy nyomozóvá váljon a játékban, könnyen kipróbálhatja ezt a szerepet. Egyes forgatókönyvek lehetővé teszik, hogy beilleszkedjen egy elmebeteg vagy egy fogoly cipőjébe. Legyen menő "rosszfiú", vagy a tolvajok világának királynője lehetővé teszi az autólopások és a rendőrség elől való menekülést.
A tinédzserek előnyben részesítik az „ijesztő történeteket”, amelyekben a szenvedély soha nem látott intenzitása van, vagy az izgalmas játékokat, amelyek fejlesztik a logikát és a gyors észjárást. Vonzza őket a cselekmények egyedisége és a játékok újszerűsége.
A játékfejlesztők olyan izgalmas történeteket próbálnak alkotni, amelyek nem hagyják unatkozni a legigényesebb játékosokat sem. Az új küldetések teljesítése során az emberek hasznos készségekre tesznek szert, bíznak képességeikben, oldják a stresszt, jól érzik magukat az új emberekkel és barátaikkal való kommunikációban, csodálatos hangulatot kapnak.
Annak ellenére, hogy a küldetésjátékok fejlesztésének kezdete viszonylag nemrégiben zajlott Oroszországban, az ország már most is nagy választékkal rendelkezik számukra a telek és a tájak közül.Bárki, aki olyan történetet szeretne találni, amely megérinti lelkének húrjait, és nagy örömet szerez a játékban való megélésben.
A nagyszámú forgatókönyv és díszlet jelenléte nem változtatja meg a küldetés teljesítésének alapvető szabályait. 2-5 résztvevő zárva van az elhaladó forgatókönyvnek megfelelő díszletekkel rendelkező helyiségben. A játékosok feladata, hogy 60 perc alatt megtalálják a bejárati ajtó kulcsát. A játék során a résztvevők logikai feladatokat oldanak meg és találós kérdéseket fejtenek meg, jutalmul tippeket kapnak a céljuk felé történő további helyes mozgásért. A játékosok fejlesztik tudásukat:
És persze érezd jól magad és szerezz sok örömet.
Ha egy óra elteltével a résztvevők nem találják meg a kulcsot, a questroom személyzete kiengedi őket a teremből. Sajnos ebben az esetben a csapat vesztesnek számít, nem tud megbirkózni a feladattal, de ne ess kétségbe. A játék szervezői más-más nehézségi fokú játékforgatókönyvet ajánlanak fel, és a csapat bebizonyítja magának és másoknak, hogy képes elérni céljait.
A legérdekesebb és legizgalmasabb játékok nagyszámú résztvevővel zajlanak. A szerelmes párok a küldetés teljesítésekor sokat tanulhatnak egymásról, jobban megismerhetik egymást, javíthatják a kölcsönös megértést és bizalmat. A nehézségek közös leküzdése nagyon közel hozza egymáshoz az embereket.
A hatékony vezetők küldetésjátékokat használnak, hogy összegyűjtsék és egyesítsék a csapatot egy közös cél elérése érdekében. A hasonló gondolkodású emberekből és barátokból álló csapatok meglehetősen nehéz játékkörülmények között tesztelhetik eredményességüket.
A játékok szervezői felajánlják az idő legjobb kihasználását, ötvözve egy születésnapi vagy céges buli megünneplését egy népszerű küldetés teljesítésével.
A Sherlock Holmesról szóló nyomozói küldetés forgatókönyvének szerzői azt ajánlják a résztvevőknek, hogy ne álljanak a törvény oldalára, inkább játsszák ki a világhírű nyomozót.
Sherlock a különféle bűncselekmények anyagainak gondos összegyűjtésével és elemzésével elegendő bizonyítékot gyűjtött össze ahhoz, hogy nemcsak "kebelbarátját", Moriarty professzort, hanem a brit alvilág felét is börtönbe zárja. A két zseni konfrontációjának végeredménye szoros. Holmes minden bizonyítékot nagyon biztonságosan elrejtett háza szobáiban, és hamarosan elárulja őket a rendőrségnek. De Moriarty nem adja fel, a "legjobbak legjobbjait" keresi, hogy dokumentumokat lopjon el egy híres nyomozó otthonából. Ki fog szembeszállni a detektív és a logika zsenijével.
A játék jegy ára 1000 és 4000 rubel között változik.
Adrenalin, izgalom fogja el a játékosokat a küldetés során. A kockázatok és a csalások rajongói egyszerűen kötelesek kipróbálni magukat ebben a játékban.
Ügyes csalók egy csoportja széfeket nyit fel gazdag házakban és kis bankokban. Egy újabb razzia során Őfelsége, a Királynő titkosszolgálata elfogja őket, és olyan alkut ajánlanak fel, amit nem tudnak visszautasítani. Ki kell rabolni a fő tőkebankot, és el kell lopni belőle a királynőt.
A játék jegy ára 1500 és 3000 rubel között változik. 1 órán keresztül.
A küldetés ötlete O. Wilde angol író munkájából származik. A misztikus ízvilágú detektívtörténet rabul ejti a résztvevőket, és elmeríti ennek az intellektuális játéknak a remek és hihetetlen hangulatát. A játék forgatókönyvének teljesítése arra kényszeríti a csapatot, hogy egyesüljenek, összpontosítsanak, és a találékonyság segítségével nyomokat találjanak a megnövekedett összetettségre való törekvéshez.
Egy nagyon jóképű fiatalember, Dorian Gray néhány év alatt meghódította egész Londont. A város összes híressége megnézi kifinomult technikáit, szépsége "a városról beszél". A halloween-ünnep alkalmából egy szerencsés véletlenül az egész csoportotok meghívták a gyönyörű Dorian birtokra.
Elképesztően alakul az este, Gray komor és valamivel elégedetlen, portréja helyén a tulajdonos mögött üres tér. A többi vendég soha nem jutott el Dorian házába. A tulajdonos feláll az asztaltól és elmegy, a légkör feszült, Mr. Gray sötét múltjáról szóló gondolatok jutnak eszébe. A vacsora nem volt sikeres, el kellett indulnunk, de a tulajdonos nem tért vissza. A vendégek úgy döntöttek, hogy elhagyják a birtokot, de minden ajtó zárva van, és ennek a háznak a padlása felé csak egy út vezet...
Játékjegy ára - tól 2400-4000 rubel, inöv - 90 perc.
Vidám gyermekkori emlékek kísérnek bennünket a sátorcirkusz említésekor - bűvészek, akrobaták, erősemberek, bohócok, idomított állatok és vattacukor, mi ebben az ijesztő és veszélyes? A "Circus of Horrors" küldetés megmutatja a valódi képet arról, hogy mi történik ebben a cirkuszban.
Eljött a hétvége! Eljött a pihenés, szórakozás ideje, szerencsére megérkezett a városba a nagy csúcscirkusz. Jegyek megvásárolva, a hangulat kiváló, a cirkuszi sátor friss, hűvös. Mindjárt kezdődik az előadás, de valami nem stimmel. A gonosz bohóc, Pennywise, aki egyben a cirkusz tulajdonosa is, valami szörnyűségre készül. Mi történik? Az emberek rabszolgák lettek, és elvesztették az ellenállási akaratot. A játékosok csapata a nagy csúcsarénában van, mindössze egy óra van hátra, hogy lefegyverezze az összes csapdát és megtalálja a kiutat az arénából. A vesztesek örökké az őrült bohóc rabszolgái maradnak...
Játékjegy ára - tól 2000-3000 rubel, inidő - 60 perc
A dinamikus erőddel rendelkező Boyard küldetés élénk benyomást fog hagyni a játékosokban. Egyesíti az intellektuális rejtvényeket és a mozgó játékműveleteket. Olyan embereknek fog tetszeni, akik szeretik a fizikai aktivitást és a rejtvények megoldását.
A játék cselekményét az azonos nevű híres játékból kölcsönözték. A játékosok célja a bölcs Fura aranyának megszerzése volt különböző fizikai akadályok leküzdésével és nehéz feladványok megoldásával.
A küldetés akciója is a híres erőd területén játszódik.Willy szakács, a Shadows és Passepartout mestere által adott feladatokkal megbirkózni a résztvevők ügyessége, kitartása, gyorsasága, csapatszelleme. Az utolsó feladat elvégzése után a játékosok megszerezhetik az ősi erőd összes kincsét.
A gyermekes szülők nagyon jól fogják érezni magukat ezzel a játékkal, a gyerekek szívesen leküzdik a fizikai akadályokat, és segítenek a felnőtteknek rejtvényfejtésben.
Játékjegy ára 2200-3000 rubel, inidő - 60 perc
A cselekmény az azonos című könyvben leírt történeten alapul. A civilizált világtól távoli Shutter Islanden van egy klinika elmebeteg bűnözők számára. Vészhelyzet következik be - az egyik beteg eltűnik, az őrök nem tudják kitalálni, mi történt. Egy csapat végrehajtó érkezik az elátkozott szigetre, és alapos nyomozásba kezd. Nagyon furcsa részletek derülnek ki, kiderül, hogy nem a beteg eltűnése az egyetlen érthetetlen esemény, ami a szigeten történt.
A kórház halálos titkai a félelem hálójába keverik a játék résztvevőit. A győzelemhez a játékosoknak le kell győzniük egy lázadást az elmegyógyintézet falain belül, le kell győzniük saját félelmeiket, és csapatszellemre kell szert tenniük.
Játékjegy ára 2500-4000 rubel, inidő - 60 perc
Az új küldetés, a cselekmény nem szabványos és nem lineáris felépítésével, észbontó hatással lesz a játékosokra.
A csapatod időutazóinak céhétől érkezik egy levél, amelyben a szervezet vezetője meghívja csapatát az expedícióra.
A játékosok belépnek egy virtuális időcsatornába, és átélik a szédítő repülés illúzióját az időben. Különféle elektronika veszi körül őket, trükkös zárakat nyitnak, logikai rejtvényeket fejtenek meg. A sci-fi és a modern technológia rajongóit lenyűgözi ez a játék.
Játékjegy ára 2000-3000 rubel, inidő - 60 perc
A küldetések teljesítése izgalmas és fejlesztő időtöltés. Mindenki választhat olyan játékot, amely megfelel az érdeklődési körének és képességeinek.