A megkezdődött új év továbbra is új magasságokba emeli a videoadapter ipart, amit nem csak az RX 6000 és RTX 3000 formátum új vonalainak folytatása tesz lehetővé.A globális iparág zászlóshajói, melyeket az Nvidia ill. Az AMD igyekszik fejleszteni a legújabb technológiákat, és elérhetőbbé tenni a grafikus berendezéseket az átlagfelhasználók számára. Az említett cégek legújabb ezirányú lépései szerint a videokártyák technológiailag tovább fejlődnek, a régebbi vonalak támogatása pedig gyökeresen új szintre lép. Egyetlen dologhoz azonban nem fér kétség – a gyártás teljes hangsúlya a játékhoz készült grafikus kártyák fejlesztésére fog összpontosulni.
Tartalom
Dióhéjban leírható: „összetett” és „kétértelmű”. Ennek három oka van:
Így az általános bizonytalanság jelentősen megnehezíti a választást az átlagfelhasználó számára, még inkább 2022 első negyedévében.Még túl korai jóslatokba bocsátkozni, és ha elfogadható áron és hosszú időre szeretne kártyát vásárolni (figyelembe véve annak megfelelő teljesítményét), akkor senki sem garantálja, hogy az árak meredeken eshetnek, így a vevőnek drága és elavult játék.
A grafikus kártya memória mérete sok felhasználó számára zavaró lehet. A tudatlan emberek általában úgy vélik, hogy minél nagyobb, az adapter sokkal jobb. Valójában a modul teljesítménye nagyban függ a telepített videochiptől, és a memória csak a feldolgozott adatok tárolására szolgál. Érdemes azonban megjegyezni, hogy kis memória mellett még egy ultragyors videochip sem képes felfedni a benne rejlő lehetőségeket. A modern kártyák legújabb tesztjei azt mutatják, hogy a mai játékok sokkal nagyobb igényeket támasztanak a videomemóriával szemben, mint néhány évvel ezelőtt. A játékosok akár 40 százaléka manapság inkább Ultra HD felbontáson játszik, de a legtöbb jelenlegi játékhoz még szabványos 1080p felbontáson is jó minőségű textúrasimításra és magasabb beállításokra lesz szükség, ehhez pedig legalább 8 GB videomemória szükséges. Ha már az ultramagas beállításoknál tartunk, a memória mennyiségének legalább kétszer nagyobbnak kell lennie, és legalább 16 GB-nak kell lennie.
Ennek megfelelően a jövőben a videomemória iránti igény csak növekedni fog, ma azonban a következő kötetek alkalmasak a legtöbb játékhoz:
FONTOS! Ha a játék maximális grafikus beállításokat biztosít 720p felbontáson, akkor egy ilyen játékhoz egy nagy mennyiségű memóriával rendelkező nagy teljesítményű videokártya egyszerűen felesleges lesz, mert az eszköz potenciáljának fele egyszerűen nem kerül felhasználásra.
A virtuális valóság sisakokhoz tervezett játékok kiváló minőségű megjelenítéséhez még ma is 8 GB a minimum. Ugyanez a hangerő a minimum az első játékokhoz, amelyek ultra-magas beállításokat (4K) kezdtek használni. Ebből arra következtethetünk, hogy ma már a középkategóriás kártya lesz a norma, legalább 8 GB RAM-mal (random access memory) a grafikus kártyákhoz. Az általános tendencia azt sugallja, hogy a világ játékosainak legfeljebb 5%-a használ olyan csúcskategóriás videokártyákat, amelyek képesek támogatni az ultramagas beállításokat bármilyen új játékban, vagy minőségi szinten „kihúzni” a játékot a virtuális valósághoz. .
Elvileg, ha nem hajszolod a megnövelt teljesítményt, és ha csak a játékélmény a cél, kevés figyelmet fordítva a grafikára, akkor a kártya 4 GB RAM-jával szép képkockaszámot lehet elérni.A videojáték-ipar rohamos fejlődése miatt azonban ez az állapot nem folytatódhat sokáig, és a grafikus modult hamarosan cserélni kell, mivel az új játékok a legtöbb esetben „lelassulnak”, vagy egyszerűen nem indulnak el. Ugyanakkor nem szabad megtéveszteni magát, és nagy mennyiségű memóriával rendelkező kártyát vásárolni egy régi videochipen, az új játékok valószínűleg nem mutatnak jó minőségű eredményt egy ilyen rendszeren.
Ez csak akkor fontos, ha olcsó grafikus adaptert vásárol, amelyet csak irodai feladatok megoldására használnak (az úgynevezett "irodai csatlakozók"). A legtöbb kártya manapság GDDR5 RAM-ot vagy gyorsabbat használ. Abban az esetben, ha a kérdés az, hogy vásároljon-e kártyát ugyanazzal a videochippel, de a memória eltérő - GDDR5 vagy GDDR3, akkor jobb, ha az első mellett dönt, mert. a teljesítmény enyhe túlfizetés esetén sokkal magasabb lesz.
Ha már erős játékmodulokról beszélünk, akkor bár a GDDR6 nem mutat különösebb előnyt a GDDR5-höz képest (főleg a GDDR5X-hez képest), de viszonylag egyenlő tesztkörülmények között a "hat" így is 5-15 százalékkal növeli az adapter teljesítményét. , annak ellenére, hogy a költségek kissé emelkednek.
FONTOS! Érdemes megjegyezni, hogy jelenleg egyetlen gyártótól sem érdemes GDDR3 RAM típusú kártyákat vásárolni, mert modern mércével mérve ez már a múlt század, és nagyon alacsony lesz a teljesítmény. Ugyanez mondható el az olcsó adapterekről is, amelyekben 4 GB RAM van a fedélzeten, mert ezek garantáltan gyenge chipre épülnek, és a nagy mennyiség nem fogja megtakarítani a teljesítményt.
Ez a paraméter azt jelenti, hogy módosítani kell a videochip tranzisztorainak egy másodperc alatt végrehajtott pozícióinak számát. Minél nagyobb a RAM alrendszer teljesítménye, annál nagyobb a frekvenciája. Érdemes felidézni, hogy az adapter hatékony működésének legfontosabb tulajdonsága a GPU-ból a memóriába történő adatátvitel sebességének feltétele lesz.
A busz olyan vezetékek műszaki készlete, amelyek összeköttetésként szolgálnak a memóriachipről a grafikus modulra történő információátvitelhez. Ebben az esetben a teljes teljesítmény az eszköz buszától függ, amelyet információs bitekkel számítanak ki, amelyek maximális száma egy ciklusban továbbítható. A memória által továbbított adatmennyiséget a busz szélessége határozza meg, beleértve az alacsony frekvenciákat is.
Ezt a paramétert a RAM chipek frekvenciájának és a buszszélességnek a szorzataként számítják ki, és az átviteli sebesség közvetlenül befolyásolja a teljesítményt, és GB / másodpercben mérik.
A legújabb grafikus adapterek rendkívül erős GPU-kat tartalmaznak, amelyeknek nagy mennyiségű elektromos energiát kell fogyasztaniuk a megfelelő működéshez. Egyes modellek tápellátása speciális érintkezőkön keresztül történik, amelyek az aljzaton jelennek meg, és amelyek segítségével a videokártya az alaplapra kerül. Ugyanakkor vannak grafikus eszközök modelljei, amelyek tápellátását közvetlenül a számítógép tápegységéhez csatlakoztatva kapják.
Amikor egy videokártya működik, annak grafikus processzora, videomemóriája és egyéb elemei kíméletlenül hőt bocsátanak ki, ezáltal nemcsak a kártyát, hanem a környező számítógép-alkatrészeket is felmelegítik. Ez azt mutatja, hogy minél alacsonyabb a videokártya hőmérséklete, annál nagyobb a teljesítménye. Ha a fűtés elér egy bizonyos megemelt hőmérsékleti szintet, akkor a grafikus kártya félvezetői egyszerűen kiégnek. Ehhez a modern videoeszközök hűtőrendszereket biztosítanak:
A képkimeneti eszköz (TV, projektor, monitor stb.) grafikus adapterhez való kényelmes csatlakoztatása érdekében a gyártók speciális digitális kimenetekkel látják el. Ma az ilyen berendezések DVI és HDMI csatlakozókat használnak. Néha még mindig találhatók analóg D-Sub csatlakozók, de ez nagyobb mértékben vonatkozik a költségvetési modellekre. Az SVGA egy teljesen elavult szabvány, és ma nem adják ki. Ha azonban a csatlakoztatott eszköz csatlakozói nem egyeznek a kártya csatlakozóival, akkor ez nem lesz nagy probléma. A modern piacon számos adaptermodell létezik, amelyek nemcsak a videojelet, hanem a hangot is átalakítják. Tehát egy egyszerű adapter segítségével 300 rubelért csatlakoztathatja a legújabb típusú videokártyát egy nagyon régi monitorhoz, és a kimeneti kép megfelel a minőség minden kánonjának. Kár, de ez a szabály az ellenkező irányban nem működik, pl. a legújabb monitor valószínűleg nem csatlakozik a régi videokártyához (bár ez lehetséges).
Napjainkra teljesen aktuálissá vált a HDMI kimenet, amely a képpel együtt hangot is továbbít a kimeneti eszközre. Így lehet, hogy nincs is szükség külön hangrendszerre mélynyomó és hangszóró formájában, ha például egy TV már rendelkezik ilyenekkel. A HDMI csatorna 2560x1600-as felbontásban képes digitális kép továbbítására, a telepített biztonsági kódolás HDCP.
Vannak olyan videokártya-modellek, amelyek képesek felismerni és támogatni a bejövő videoadatokból származó analóg jeleket. Ez a funkció azt jelenti, hogy egy videokamerát vagy néhány videolejátszót közvetlenül a kártyához csatlakoztathatunk.Működés közben egy videó adatfolyamot rögzítenek a forrásból (ehhez azonban a kártyának speciális chippel is rendelkeznie kell). A jelenlegi trendek azt mutatják, hogy a rögzítő (azaz kettős célú) chipekkel ellátott videokártyák előállítása drága és költséges, végső költségük pedig az egekbe szökik. Ezért a professzionális videószerkesztő felhasználók inkább a képrögzítő kártyát részesítik előnyben külön modulként a rendszeregységben.
A játékkártya-iparban két rivális van, az Nvidia és az AMD. Az Intel hamarosan csatlakozik hozzájuk. Végső soron a felhasználók profitálnak a végeláthatatlan és éles versenyből, mert a vállalatok folyamatosan kénytelenek kidobni egymást, anélkül, hogy egy percre is megállnának, hogy új technológiákat szállítsanak a piacra. Bár az árak folyamatosan csökkennek, de ezt ellensúlyozza a grafikus chipek gyors elavulása. Ezért nem lehet megvárni legalább némi stabilitást az "ár-teljesítmény" tekintetében, mert amint egynek többé-kevésbé "leáll az ára", a második minden bizonnyal új modellt ad ki, ugyanakkor. ideje emelni az árat. Ez azt mutatja, hogy ilyen körülmények között egyiket sem lehet előnyben részesíteni.
Például a következő helyzetet idézhetjük fel: 2014-2015 találkozásánál az AMD Radeon vonalának teljesítménye 10-15%-kal volt több, mint az Nvidia GeForce-é ugyanezen pénzért. 2017-18-ban ismét a GeForce bizonyult vezetőnek a teljesítmény tekintetében, de az ár tekintetében nem. 2019 teljesen az AMD tulajdonába került a közepes árszegmensben. 2020 vége ismét az Nvidiára van bízva.Ebből arra következtethetünk, hogy minden adott időszakban össze kell hasonlítania e két versenytárs azonos jellemzőkkel rendelkező készülékeit, hogy egyedileg kedvező árat válasszon.
A mai videokártyák az állandóan megnövekedett terhelésekre és fűtésre összpontosítanak, ezért a többi számítógép-alkatrészhez képest nem túl megbízható elemek. Ezért vásárláskor olyan eszközt kell választania, amely a legnagyobb garanciával rendelkezik. Ezt a tényezőt egyáltalán nem érdemes megmenteni. A jó videokártya garanciális ideje 2-3 év legyen.
A modern és nagy teljesítményű videoadapter mérete sosem kicsi. Általában nagy hűtőbordával és nagy számú ventilátorral rendelkezik, amelyek a készülék hosszú élettartamának kulcsa. Erre azért van szükség, mert a problémák és a kártyahiba fő forrása a túlmelegedés. Ugyanakkor ez az oka annak is, hogy nem lehet megfelelő áron kicsi és csendes, de nagyon produktív számítógépet összeszerelni.
A legtöbb szakértő egyetért abban, hogy jobb, ha nem veszünk passzív hűtésű játékkártyát, különösen egy erősebbet. A feldolgozott grafika megnövekedett mennyisége arra kényszeríti a készüléket, hogy extrém hőmérsékleten működjön, és a radiátor egyszerűen képtelen lesz ésszerű határokra hűteni. A modern erős videokártyák ugyanakkor csendes ventilátorokkal is felszerelhetők, így korunkban sem érdemes lemondani az aktív hűtésről (csak a zaja miatt). Egy jó vegyes hűtőrendszer lehetővé teszi a kártya nagyon hosszú élettartamát.
Az elvileg nem játékra szánt irodai és olcsó opciókra kis ventilátorok telepíthetők, amelyek nagy sebességgel működnek, és működés közben kellemetlen magas hangot adnak ki. Ezért még az irodai munkához szükséges videoeszköz kiválasztásakor is jobb, ha előnyben részesítjük a nagy hűtővel rendelkező modelleket, amelyek mind a biztonságot, mind a zajtalanságot biztosítják.
Egyes számítógép-alkatrészekhez hasonlóan a videokártyák is, ahogy mondani szokták, „túlhajthatók”, pl. programozottan növelték a teljesítményüket. Ugyanakkor magasabb frekvencián működnek, és ennek megfelelően jobban felmelegednek. Mindenesetre a "túlhúzott" videokártya sokkal kevésbé bírja, mert minden alkatrésze - kondenzátorok, tápelemek, memória, grafikus modul - a határon fog működni. A következőket vonhatjuk le: csak az erős hűtőrendszerrel rendelkező videoeszközök vannak „túlhúzás” alatt, és maga a „túlhúzás” százaléka nem túlbecsült és korlátozó az adapter számára.
FIGYELEM! Az alábbi értékelés csak a kifejezetten 2022-ben kiadott grafikus adaptereket veszi figyelembe - nem tartalmazza a korábban kiadott videoeszközök módosításait és bővített verzióit (a támogatási program keretében). Ezért a megadott értékelésben csak a legújabb technológiával rendelkező eszközök szerepelnek, és mindegyiknek (abszolút mindegyiknek!!!) van egy jelentős hátránya - a túlzott ár.
Ez a modell az új RDNA logikát vezeti be, amely felváltotta a már szokásos "Radeon" GCN-t.Az AAA-játékok benchmarkjaiból ítélve könnyedén felülmúlja az Nvidia barlangból származó versenytársát, 5-12 százalékos teljesítményjavulást mutatva. A teljesítmény azonban nagyban függ a beállított felbontástól. Ez a GeForce RTX 2070 Super hozzávetőleges analógja.
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | RDNA-Navi10XT |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 10300 – 7nm FinEET |
Működési frekvencia (MHz) | 14000 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Ár, rubel | 100000 |
Ez a kártya tökéletes a 2K felbontású játékokhoz, és bár rokonának - az 1080 Ti modellnek - közvetlen utódja, az új generáció költségvetési változataként hozták létre, hogy közvetlenül leküzdje a "piros versenytársak" hasonló modelljeit. Ereje elegendő lesz ahhoz, hogy egy évvel ezelőtt teljes értékű vizuális effektusokat élvezzen a játékokban.
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | TU104-Turing |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Működési frekvencia (MHz) | 14000 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Ár, rubel | 111000 |
Ez a kártya innovatív RDNA 2 technológiát használ, három videochip található a fedélzeten, amelyek 16 GB RAM-mal és 256 bites interfésszel vannak felszerelve. Telepített technológia "Infinite Cache" irreális 128 megabájt mennyiséggel. Teljesítményét tekintve szinte 70%-kal jelentősen felülmúlja sorából az összes rokont. Nagyon egyszerűvé teszi az ultra-nagy felbontású játékok és a VR-játékok futtatását. Ha azonban a sugárkövetés engedélyezve van, előfordulhat, hogy a RAM nem elegendő.
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | RDNA 2 – Navi21 |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Működési frekvencia (MHz) | 16000 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Ár, rubel | 130000 |
A "teljesítmény-újdonság-minőség-ár" arányban ez a videokártya tekinthető vezetőnek. A kért ár a legjobb a szegmensében. Teljesen felülmúlja az AMD hasonló kártyáit. Természetesen a beállítások maximális „csavarásakor” 4K-ban vagy virtuális sisakban játszva néhány minőségi paramétert fel kell áldozni.
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | TU104-Turing |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Működési frekvencia (MHz) | 15500 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Ár, rubel | 135000 |
Valószínűleg a jelenlegi legerősebb játékkártya. Az AMD 128 MB Infinite Cache technológiáját használja, és 16 GB RAM-mal rendelkezik a videóhoz. Körülbelül 80 számítási egység van telepítve a szerkezetben, amelyek közvetlenül felelősek a sugárkövetésért. Csendesen ellenáll a meglévő ultra-nagy felbontású játékoknak (valamint a virtuális valósághoz való alkalmazásoknak). Magas képkockasebességet biztosít minden beállításnál. Támogatja az "intelligens memóriahozzáférés" technológiát (amikor a processzor közvetlenül hozzáfér a grafikus chiphez).
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | RDNA 2 – Navi21 |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Működési frekvencia (MHz) | 16000 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Ár, rubel | 220000 |
Ezt a kártyát a gyártó elsősorban professzionális eszközként pozicionálja, nem pedig egy szép játékot biztosító eszközként. Például nagyon produktív az összetett háromdimenziós modellezés - nemcsak az egyes képkockák, hanem a videó egészének renderelési sebessége is rendkívül magas szinten biztosított. A szerkezet a 2. generációs Empire architektúrát használja, amely teljes mértékben támogatja a mesterséges intelligenciát és a sugárkövetést. A fedélzeten rekord 24 GB videó RAM található. Teljesen megvalósított 8K támogatás.
Név | Index |
---|---|
Építészet és név | GA104-Amper |
A tranzisztorok száma (millió) és a műszaki folyamat (nm) | 28 300 – 8 nm É |
Működési frekvencia (MHz) | 19500 |
Busz (bit), RAM típusa és mennyisége (GB) | 386-DDR6X-24 |
Interfész és sávszélesség (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Ár, rubel | 400000 |
2022 elején vegyek erős kártyát? Általános szabály, hogy az első negyedévben az árak nem lesznek megfelelőek, és a megjelent új modelleken előfordulhatnak „hibák”, amelyeket aztán a gyártók az új driver verziókkal kiküszöbölnek. Sőt, a „bányászat” divatja nem ment el, a nagy teljesítményű kártyákat a kézművesek nagykereskedelmi mennyiségben vásárolják fel, ami jelentősen megnöveli a kiskereskedelmi árat, és szinte teljesen hiányzik a kiskereskedelmi hálózatokból. Általában érdemes várni legalább a nyárig, ha nem kíván több tízezer rubelt túlfizetni egy divatos kártyáért.