A HTC Vive Cosmos virtuális valóság szemüvegének gyakorlati áttekintése

A HTC Vive Cosmos virtuális valóság szemüvegének gyakorlati áttekintése

Merüljön el egy játékban, repüljön egy másik bolygóra, látogasson el a dinoszauruszok létezésének időszakába, sétáljon a tenger fenekén úszócápák között - mindez már nem képzelet. Most ezt és még sok mást megtehet anélkül, hogy elhagyná otthonát. Tedd fel a szemüveget, például a HTC Vive Cosmost gyakorlatiasan, vagy ahogy más néven sisakot, hogy elmerülj a virtuális valóságban, és minden lehetséges lesz. Eljön az idő, amikor a virtuális valóság elkezdi kiszorítani szürke és érdektelen valós életünket.

VR szemüveg: mi ez?

A virtuális valóság szemüvege egy különleges szupermodern eszköz, amely bármilyen háromdimenziós teret képes szimulálni annak összes audiovizuális funkciójával együtt. Mindent valósnak érzékelnek. A készülék egy műanyag, esetenként egy karton tokból áll, amely beépített képernyővel és speciális lencsékkel rendelkezik a képek külön fókuszálására minden szem számára. Ennek a szemenként különálló, adaptív átvitelnek köszönhetően jön létre a másik valóságban való tartózkodás hatása, és a fej minden mozgásának szenzorok (giroszkóp és gyorsulásmérő) segítségével történő követése is segít.

A felhasználó és a Wirth közötti intenzívebb interakció érdekében segédalkatrészeket használnak, például:

  • A 3D-s navigációhoz magnetométert használnak - valami hasonlót az iránytűhöz.
  • A felhasználó speciális képességeinek játék közbeni aktiválásához van egy „mágneses gomb”. Segítségével a játék forgatókönyvétől függően például fegyverrel lőhetsz, ha lövöldözős játékról van szó, vagy gyorsíthatsz vezetés közben, ha versenypályáról van szó.
  • Nélkülözhetetlen kiegészítő kétségtelenül a távirányító, amely lehetővé teszi a videó alkalmazások, audio kiegészítők beállításainak egyszerű váltását. Ezzel a VR szemüvegek funkcionalitása jelentősen bővül.
  • A tárgyakkal és a belső környezettel való közvetlen interakcióhoz mozgásvezérlőt használnak.
  • A fejhallgató és a mikrofon már ismert elemei minden valóságnak: a térhatású akusztika fokozza a háromdimenziós elmélyülést, a mikrofon segítségével pedig hangutasításokat adhatunk meg, vagy egyszerűen csak kommunikálhatunk a játék többi résztvevőjével.
  • A közvetlen érintkező eszközökön kívül vannak távoli eszközök is, például külső térérzékelők, amelyek a helyiség kerülete mentén helyezkednek el.

Felhasználási területek

Leggyakrabban a virtuális szemüveget játékokban és 3D-s videók nézésekor használják, de valójában sok más területen is relevánsak:

  • Az úgynevezett virtuális utazások egyre népszerűbbek a felhasználók körében, hiszen segítségükkel számos országot meglátogathat, ellátogathat a dzsungelbe, sétálhat a tengerparton hideg télben, repülhet hőlégballonnal és mindezt anélkül fel a kedvenc székedről otthon.
  • A VR-szemüveg szükséges eszközzé válik az oktatásban, például az orvostudomány, a történelem, a fizika és sok más tudomány tanulmányozásában. Az ilyen felhasználás lehetővé teszi a kutatásban, a történelmi korszakokban és a kísérletekben való alaposabb elmélyülést. A vizsgált tárgy vizualizálása az, ami felkelti az érdeklődést és a jobb memorizálást – ez már bizonyított tény.
  • Az orvostudomány számára a virtuális sisakok egyszerűen nélkülözhetetlenek lesznek számos betegség, például a fóbiák elemzésében és kezelésében. Már az Egyesült Államokban is vannak sikeres példák VR-konzultációkra, amelyeknek köszönhetően komplex mentális zavarokat sikerült meggyógyítani.
  • A multimédiás eszközöket használó projektek bemutatása hamarosan a múlté lesz. Sokkal valósághűbb bemutatni az objektum projektjét, megépítésének folyamatát, lehetőséget adva a benne való elmélyülésre a virtuális merítés segítségével.

És ez persze még nem minden: a tömegrendezvények tartása távoli nézők virtuális jelenlétével, az interneten történő értékesítés, ahol VR segítségével árukat mutathat be, a különféle azonnali üzenetküldőkben folytatott kommunikáció fényes és felejthetetlen lesz. Nagyot tévednek azok, akik azt hiszik, hogy a virtuális szemüveg csak játékosoknak való játék, és erről a közeljövőben meg is győződhetnek.

Kiválasztási kritériumok és becsült költség

Először is el kell döntenie, hogy milyen eszközzel kommunikálnak, valamint a megfizethető költségeket. Az összes VR szemüveg 4 csoportra van osztva attól függően, hogy mire lesz csatlakoztatva:

  • PC vagy laptop;
  • okostelefon
  • Játék Konzol;
  • önállóan működik, anélkül, hogy egy eszközhöz lenne kötve.

Mindegyik típusnak megvannak a maga sajátosságai, előnyei és hátrányai, de a választás során megközelítőleg ugyanazok a kritériumok:

  • a csatlakoztatott eszköz paraméterei megfelelőek-e a kiválasztott szemüvegmodellhez (operációs rendszer, képernyőfelbontás, lehetséges betekintési szögek);
  • lehetséges-e további eszközök csatlakoztatása a merülés fokozása érdekében (csatlakozók külső eszközökhöz);
  • hogy a számítógép, laptop vagy okostelefon teljesítménye elegendő-e a VR-sel való interakcióhoz;
  • van-e további felszerelés a búvárkodáshoz (például kamera, speciális vezérlők).

Fontos!

A teljes kényelem érdekében a háromdimenziós dimenzióban való tartózkodás során gondoskodni kell a sisak biztonságos fejrögzítéséről, figyelembe kell venni a látás sajátosságait (ha problémák vannak, biztosítani kell a lehetőséget a lencsék beállításánál), a gyártók leggyakrabban mindkét szem teljes képernyőkiterjedését jelzik (a kiszámításhoz kettőre kell osztani).

Ár szerint

A költség az eszköz összetettségétől (érzékelők, kiegészítő erősítők stb.) és a kölcsönhatásban lévő eszköztől függ.

Tehát az okostelefonokhoz való VR-szemüveg a legkedvezőbb árú a piacon (20-170 dollár). Az ilyen típusú technológiával való ismerkedést jobb velük kezdeni. A PC-khez és laptopokhoz való eszközök sokkal drágábbak, és elérhetőek a gazdag felhasználók vagy szolgáltató cégek számára. A tartomány 500 és 1000 dollár között van. A játékkonzolokhoz továbbfejlesztett funkcionalitású eszközökre van szükség, így az ár 300-500 dollár.A legdrágábbak az önálló szemüvegek a virtuális valósághoz. Áruk eléri a 3000-4000 dollárt, és ez az egyszerű halandók elérhetetlen álmává teszi őket. Csak speciális virtuális szalonokban tesztelheti őket.

HTC Vive Cosmos gyakorlati gyakorlatok: áttekintés, paraméterek és funkciók

Napjainkban több mint 1000 különböző virtuális valóság szemüveg modell érhető el a piacon. A HTC, a Valve, a Sony, a Lenovo, a Samsung igényes és népszerű készülékgyártói lettek. Számos gyártó próbálja ki magát a csúcstechnológiában, a DJI Goggles például VR szemüveget tesztelt quadrocopterekhez, segítségükkel megtapasztalhatja a madár valódi repülését, és a magasból megláthatja a környezetet.

A HTC továbbra is a legfejlettebb vállalat a virtuális valósághoz szükséges eszközök gyártásában. Idén ősszel bemutatták az új HTC Vive Cosmos praktikus modellt. Értékesítése most kezdődött el Európában. Kétségtelenül ez lesz a gyártó új zászlóshajója, minden eddig látotttól és tesztelttől eltérően.

A korábban megjelent HTC Vive Eye és az új termék alapvetően különbözik egymástól, mind dizájnban, mind hardverben.

LehetőségekJellemzők
KompatibilitásPC, laptop
Felszereléssisak beépített fejhallgatóval és mikrofonnal, joystick vezérlőkkel
Képernyő1440*1700; RGB LCD
Látószög110 fok
további jellemzőkbelső követés, 6 kamera, LED lámpa a sötétben való munkához
Méreteknincsenek pontos adatok
A súlytismeretlen, de lényegesen nehezebb, mint elődje
Ár600-700 $
HTC Vive Cosmos gyakorlatias

A Cosmos hands-on a legnagyobb, 2800*1700 pixeles képernyőfelbontású VR headset, amelyet kereskedelmi célokra használnak. Kijelző átlója 3,4 hüvelyk RGB LCD segítségével.Nem csak fehér, hanem kék, piros és zöld LED is létezik háttérvilágításra. Ez javítja a képek színvisszaadási tulajdonságait, fényerejét és kontrasztját. A képernyő frissítési gyakorisága 90 Hz, sok energiát igényel az összes képpont bekapcsolása 90 képkocka/mp sebességgel.

Ebben a modellben nincs külső nyomkövetés. Minden benne van a sisakban, ami elég nehézzé teszi. Belső nyomkövetésként a készülék 6 db kamerával van felszerelve, melyek a környezet és a vezérlők követéséért felelősek. Segítségüket egy hagyományos G-szenzor és egy giroszkóp segíti. Maguk a vezérlők külön LED-es háttérvilágítással, amely megkönnyíti a követést sötétben, valamint saját G-szenzorral és giroszkóppal. Mindegyik vezérlőhöz 2 AA elem szükséges a tápellátáshoz.

Tervezés

A frissített megjelenés elképesztő. A kényelmes és tartós rögzítők kényelmesen rögzítik a sisakot a fejhez. Az új hevederek kellően nagy súlyt biztosítanak a készüléknek, így egyenletes terhelést számolnak, ami jelentősen csökkenti a fáradtságot a hosszan tartó viselés során.

Van egy összecsukható napellenző, amellyel könnyedén kiléphet és beléphet a virtuális valóságba anélkül, hogy a készüléket le kellene venni. Ebben a headsetben minden a legapróbb részletekig át van gondolva, még az is, hogy egy aktív játékban a játékos izzad, és ettől nedvesek a puha betétek. Ezért lettek kivehetőek, többszöri használat után moshatók és visszahelyezhetők.

Ha már az ergonómiáról és a vezérlők kialakításáról beszélünk, akkor érdemes megjegyezni, hogy elsőre meglehetősen szokatlanok, leginkább a súlyuk miatt. Idővel, némi használat után, a kéz megszokja a súlyt és a formát.A joystick vezérlők kiválóan segítenek az eszköznek abban, hogy mélyen elmerüljön a virtuális valóságban.

Ezeknek a VR szemüvegeknek az a nagy előnye, hogy modulárisak. Ez azt jelenti, hogy a mellékelt fejhallgató könnyen cserélhető más megfelelőre. Emellett a headset előlapja is cserélhető kamerák helyett infravörös szenzorokkal ellátott modulra, így lehetséges az együttműködés a PC régebbi verzióival.

A HTC az Intellel együttműködve kifejlesztett egy vezeték nélküli rendszert az adapterhez. Most már nem kell félnie attól, hogy az aktív játék és a helyiségben való mozgás során belegabalyodhat a vezetékekbe.

A HTC új termékeinek előnyei és hátrányai

Előnyök:
  • nagy felbontású kijelző;
  • különböző LED-ek használata a megvilágításhoz (nem csak fehér, hanem piros, kék és zöld is), ami jelentősen javítja a színvisszaadást;
  • a headset belső nyomkövető rendszerrel van felszerelve, nincs szükség külső kiegészítőkre, amelyek speciális elhelyezést igényelnek a szobában;
  • maga a sisak és a vezérlők külön megvilágítási rendszerrel és érzékelőkkel rendelkeznek, ami jelentősen növeli a mozgások átvitelének pontosságát;
  • az üvegek átgondolt rögzítése, egyenletesen elosztva a terhelést, ezáltal csökkentve a fáradtságot;
  • a lencsék beállításának képessége (fontos azok számára, akik látásproblémákkal küzdenek);
  • szemüveggel viselhető;
  • az összecsukható napellenző lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy könnyen szabályozza a virtuális valóságban való tartózkodását;
  • a puha testbetétek kivehetőek, könnyen moshatók az ülések között;
  • a moduláris felépítés lehetővé teszi egyes alkatrészek cseréjét;
  • A vezeték nélküli adapter megszabadít a vezetékektől és az azokból adódó kellemetlenségektől.

Hibák:
  • A headset meglehetősen nehéz, és ez némi kényelmetlenséget okoz a használat elején;
  • Magas költség: A Vive Cosmos magas ára miatt nem elérhető az átlagfelhasználók számára. Egy ilyen sisakot csak speciális virtuális valóság szalonokban lehet kipróbálni.

Összességében a HTC Vive Cosmos praktikus paramétereivel és magas szintű fejlett funkcióival határozottan kitűnik a piacon lévő többi közül. A fő hátrány a túlzott költség lesz, ami miatt alacsony lehet a kereslet. Mi értelme 600 dollárt költeni erre a modellre, ha valami funkcionalitást tekintve kicsit egyszerűbbet, de sokkal olcsóbbat, ezért megfizethetőbbet vásárolhat.

0%
0%
szavazatokat 0

Eszközök

Készülékek

Sport