Vezetékek, felesleges szenzorok, számítógép nélkül. Támogatja az egyéni szobarögzítést és a felbontást, amely 1600x1440 px minden szem számára. Kitaláció? Nem. Ez az új Oculus Quest virtuális valóság szemüveg.
Tartalom
Meglepő módon csak 20 éve történt, hogy az emberiség lelkesen fogadta a pixeles videografikus játékokat konzolokon, amelyeket egy közönséges tévéhez kellett csatlakoztatni. Ez idő alatt a PC-s játékok a játékmenet és a videografika terén fejlődtek, a legjobb gyártók pedig valami innovatív, szokatlan alkotáson töprengtek. Ennek eredményeként a játékipar bemutatta a képernyőn való magával ragadó élmény innovatív módszerét – a VR-t.
Ennek az innovációnak az egyik vezető képviselője az Oculus Rift 3D szemüveg volt. Ezt követően a Facebook (az Oculus tulajdonosa) bemutatta olcsó módosítását - az Oculus Go-t.Érdemes megjegyezni, hogy ez a sisak többször is vezető helyet foglalt el a minőségi eszközök rangsorában. Ma eljött az újdonság órája, amely egyesíti a korábban kiadott készülékek tulajdonságait. Az eszköz az Oculus Quest nevet kapta.
A modellt 2018. 09. 26-án mutatták be az 5. Oculus Connect találkozón. A Facebook megalkotója szerint a készülék kényelmes rendszerré vált a VR-ben való elmerüléshez. A készülékben nincsenek vezetékek, de vannak olyan vezérlők, amelyek azonnal rögzítik az összes emberi mozgást. A modell sikeres megoldást jelent majd a játékokra és a kütyük jelenlegi generációjának „végét”, így utat ad új termékeknek.
Az Oculus Quest VR nem számítógépekhez vagy okostelefonokhoz való. Minden folyamat az elektronikus komponensben történik, amely gyakorlatilag a készülék héjába illeszkedik. Sajnos a RAM mennyiségét, a processzor típusát és az akkumulátor teljesítményét továbbra is titkolják a fejlesztők.
A játékos fejmozgását az Oculus Insight azonosítja. A rendszerbe integrált 4 szkenner 3D-s tértérképet alkot, és a játékos fejmozgásának 6 szintjét azonosítja. Elődeivel ellentétben a funkcionális innováció lehetővé teszi a tetszőleges mozgást a helyiségben, és rögzíti a fej különböző irányú mozgásait.
A képernyő felbontása minden emberi szem számára 1600x1440 px. A ROM kapacitása 64 GB, ami körülbelül ötven játék tárolását tette lehetővé a meghajtóban. Ezen a listán szerepel a híres lövöldözős Robo Recall, amelyhez addig egy Oculus Rift kütyü és egy produktív PC kellett. A vezérléshez 2 joystickot használnak közönséges gombokkal, analóg karokkal és triggerekkel.
A saját képernyővel rendelkező újdonság kamerák segítségével ötvözi a környezetet a VR-el. A virtuális valóság fejhallgatója végigpásztázza a helyiség vonalait és körvonalait, majd a kapott információkat továbbítja a szimulációba. A számítások valós időben történnek az Oculus Questben.
A virtuális játékosok látják magukat, saját csapattársaikat és a környezetet. Érdemes megjegyezni, hogy a játék elején mindezek az összetevők kizárólag a VR-re kerülnek át.
A játék koncepcióját úgy alakították át, hogy a fekete háttéren világos vonalakkal javítsa a követést. Még szőnyeget és függönyöket is használtak a rendszer fizikai világra vonatkozó tudatosságának fejlesztésére. Ebben a tekintetben a játék cselekményét nem lesz könnyű helyreállítani beltéren vagy kültéren.
Érdekes! A felhasználók biztonsága érdekében, a valós környezettel való ütközések elkerülése érdekében a virtuális világot pontosan a fizikai játékarénákra helyezték.
Az „Inside-Out” figyelőrendszer egy megbízható kütyüben a fizikai világ valós idejű 3D-s térképét generálja, amely alapján a VR headsetek kijelölik saját pozíciójukat a térben.
A többjátékos hozzáféréshez a fejlesztők háromdimenziós térképet készítettek a játékarénáról. A VR fejhallgatók internet-hozzáférésen keresztül kommunikálnak vele. Emiatt minden VR-eszköz meghatározza, hogy hol helyezkedik el egymáshoz képest.
Ezzel a valós idejű szinkronizálással a VR fejhallgató nélküli játékosok okostelefonról vagy iPadről is követhetik a virtuális élményt. A megfigyelők lehetőséget kapnak arra, hogy az iPadről a virtuális világ terében mozogjanak, és a megfelelő perspektívában lássák az események pontos képét.
Az átlagos ár 26 500 rubel.
Az Oculus szervezet munkatársainak nyilatkozata szerint az újdonság lehetővé teszi, hogy a virtuális valóság technológiája a fejlődés következő szakaszába lépjen, és példája lesz ennek az iparágnak az elmúlt évek kutatásai során történő fejlődésére. Az Oculus Quest 2019 tavaszán kerül kereskedelmi forgalomba.