Az utóbbi években a különféle műfajú küldetésszobák az egyik legnépszerűbb szórakozási lehetőséggé váltak. Lehetővé teszik, hogy néhány órát érdeklődéssel töltsön el, és feltűnően eltérnek a szokásos moziktól és látványosságokkal rendelkező vidámparkoktól. Ez a cikk a Don Rostov legjobb szabadulószobáiról szól.
A küldetések, mint a gombák egy nyári eső után, hatalmas számban jelennek meg minden városban. Most az ilyen ajánlatok növekedési üteme jelentősen csökkent, új küldetéseket nem szerveznek olyan gyakran, mint korábban. De minőségük jelentősen javult.
Bár sokan még mindig nem értik, hogyan válasszunk jó küldetést, mire kell figyelni. Ezt a problémát bizonyos mértékig megoldják a szervezők webhelyei, ahol a küldetéssel kapcsolatos információkat közzéteszik.Mindazonáltal a potenciális látogatók továbbra is kételkednek abban, hogy ez vagy az a küldetés alkalmas-e, és hogyan kell értékelni.
Ennek vagy annak az ajánlatnak a kiválasztásakor az ilyen szórakoztatás fő kritériumaira kell építeni.
Egy adott küldetés teljesítésének nehézségét az alapján lehet felmérni, hogy a küldetés résztvevőinek sikerült-e kiszabadulniuk az összes csapdából, és használtak-e tippeket.
Általában a küldetés átlagos nehézségi szintjéhez elegendő egy tipp. Akkor lehet rá szükség, ha a csapat minden rejtvényt és rejtvényt megoldott, de az utolsó pillanatban nem mert produktív akcióba lépni. Ebben az esetben egy tippre van szükség.
Ha a csapat két vagy több nyomot vett fel, akkor a küldetés meglehetősen nehéznek értékelhető. Ha a csapatok többsége mindenféle nyom nélkül kikerül a csapdából, akkor minden találós kérdés nagyon könnyű.
Az is előfordul, hogy nem minden csapatnak sikerül sikeresen teljesítenie a küldetést. Itt több magyarázat is lehet: a küldetés tényleg nagyon nehéz, vagy a játékosok nem akartak segítséget kérni "a teremből", és az utolsóig húzták.
Ezzel a paraméterrel értékelheti a szórakoztatást, ha elolvassa az adott küldetésre vonatkozó véleményeket a szervező hivatalos webhelyein.
Ez a paraméter felelős a rejtvények átgondoltságáért. A küldetésben már részt vevők véleménye alapján is értékelheti. A logika megsérülhet, ha nincs egyértelmű lehetőség a megoldás alkalmazására a megoldott problémára, és különböző lehetőségeken kell keresztülmenni, vagy csak megpróbálni megérteni, hol kell alkalmazni a talált kulcsot vagy kódot.
A játék ilyen árnyalatait általában elfelejtik, de egy adott küldetéshez ugyanazokból a megjegyzésekből vagy visszajelzésekből kiszámolhatók, ha többen írnak ugyanarról a dologról.
Ez a paraméter tükrözi a legnagyobb mértékben a szórakoztatás minőségét, és a legvilágosabban a látogatói vélemények írják le. Ez azt jelenti, hogy a küldetéssel kapcsolatos elvárások mennyire felelnek meg a valós képnek arról, hogy mi történik. Ebbe beletartozik, hogy milyen jól és drágán készült el a küldetésszoba, hogy a legapróbb részletekben visszaadja-e a film jeleneteit, vagy ott csak bizonyos elemek láthatók, távolról és megközelítőleg a küldetés ötletéül szolgáló képre emlékeztetve.
Valódi emberek visszajelzései azt is megmondják, hogyan igazolódtak be az elvárásaik. Ha egyértelműen pozitív, lelkes kijelentések vagy élesen negatívak, akkor egyértelműen sántít a légkör.
Fontos körülmény az, hogy a küldetés milyen körülmények között zajlik. Itt több lehetőség is lehet.
A városi küldetések ideálisak nagy baráti társaságok számára és szórakozásra nyáron. Lényegében egy számítógépes játékra hasonlítanak, amelyet átvittek a való világba.
Általában több csapat vesz részt egy ilyen küldetésben, amelyek a megbeszélt helyen kapják meg az első rejtvényt. Megoldása egy új helyre mutat a városban, ahol a következő feladat vár rájuk, közelebb hozva őket a győzelemhez.
Ennek a szórakozási lehetőségnek az előnye a játék nagy sebessége és az adrenalin. A városi küldetések hátránya a nagy trauma és veszélyesség. Az elhagyott épületek gyakran az ilyen játékok játszóterévé válnak, ahol könnyen megsérülhet.
Ez a küldetés klasszikus változata, ahol egy csapat játékos egy szobába van bezárva. Egy bizonyos ideig a játékosoknak olyan nyomokat kell találniuk, amelyek segítenek kinyitni az ajtót és kilépni a zárt helyiségből.
Minden a szervező fantáziáján múlik.Vannak, akiknek sikerül igazán érdekessé tenni az ilyen szórakozást: horror hangulatot teremtenek, különféle feladatokkal töltik meg, vagy kitalálnak egy mesterien csavart cselekményt.
Egy ilyen küldetés előnye, hogy a játék végén maradnak a legnehezebb feladatok, amelyek megoldásához minden játékos részvétele szükséges. Ez elkerülhetetlenül összehozza a csapatot, és segít kapcsolatokat építeni. Hátránya, hogy ezek a rejtvények gyakran logikátlanok.
Valamivel érdekesebb a sztori szabadulószobákat játszani, ahol a kijutáshoz katasztrófát kell megelőzni, vagy valamilyen nyomozásban részt venni. Az ilyen szórakozás azok számára alkalmas, akik már belefáradtak a szokásos rejtvényekbe.
Ez az egyik legnépszerűbb küldetés műfaj. Itt fel kell készülnie arra a tényre, hogy valamelyik mániákus tudós odújában vagy egy elhagyott kísértetjárta kriptában találja magát. A szervezők általában mindent megtesznek, és mindenféle speciális effektussal töltik meg az ilyen küldetéseket, amelyektől szinte halálra rémlik a játékosok.
Gyenge szívűek ne játsszák ezeket a játékokat. Végül is a pánik érzése nem fogja hozzáadni a logikus gondolkodás képességét. Egy ilyen küldetés fő előnye a légkör, amikor a vágy, hogy megszabadulj ebből a rémálomból, határozott cselekvésre sarkall.
Szervező: Brain Lock
Cím: Per. Semashko, 103
Telefon: +7-863-322-04-23
Ez a küldetés egy 2-6 fős, 12 éves vagy annál idősebb játékosból álló csapat számára készült. A csapat 1 órát kap a játék befejezésére és az összes probléma megoldására.
A cselekmény szerint a játékosok a világ legjobb illuzionistái. Le kell fedniük egy veszélyes ellenséget, amihez be kell jutniuk Octa páncélszekrényébe, és el kell lopniuk onnan a chipet.
Ennek a küldetésnek az a sajátossága, hogy rengeteg elektronikus rejtvényt tartalmaz. A gyerekeknek saját, adaptált forgatókönyvük van. A játékot azonban felnőtt játékossal vagy animátorral együtt is játszhatják.
A küldetés költsége a játékosok számától függően 2400 rubel.
Szervező: Kvetrum
Cím: Pr. Budennovsky, 37/46a
Telefon: +7-863-322-04-23
Ezt a küldetést egy 2-7 fős csapat játszhatja. Az azonos nevű sorozat alapján készült, és megfelel a logikai rejtvények rajongóinak. A játékosoknak gyorsítótárakat, feltörő kódokat és összetett mátrixokat kell megfejteniük. Kezdőknek is ajánlott, hiszen minden feladat egymás után következik, ami egy kicsit könnyebbé teszi a játékot.
Ezt a küldetést 10 éves kortól a gyerekek is átadhatják, ehhez van egy gyermekkorhoz igazított forgatókönyv.
A játék költsége a résztvevők számától függ, és 2400 rubelig terjed.
Szervező: Zárt zóna
Cím: Sokolova u. 23.
Telefon: +7-863-322-04-23
A Harry Potter kalandjairól szóló híres könyvek rajongói számára készült küldetést 2-6 fős csapat játszhatja.
A játékosoknak minden segítséget meg kell adniuk a leghíresebb fiatal varázslónak a Sötét Nagyúr elleni küzdelemben, és meg kell gyengíteniük erejét a közelgő nagy csata előtt.Ehhez meg kell találni és meg kell semmisíteni az eddig ismeretlen horcruxot. 1 órája van a probléma megoldására.
A játékban nem csak felnőtt játékosok vehetnek részt, hanem gyerekek is 8 éves kortól. A forgatókönyv speciális gyermekverzióját fejlesztették ki számukra.
A küldetésben való részvétel költségét a játékosok száma határozza meg, és 2500 rubeltől mozog.
Szervező: Klausztrofóbia
Cím: st. Tekucseva, 141a
Telefon: +7-863-322-04-23
A küldetést az azonos című film alapján hozták létre. A játékosoknak meg kell lopniuk Mario Visconti sikerének titkát. A probléma az, hogy ez a személy nem bízza a titkait semmilyen fizikai hordozóra. A legértékesebb információkat a fejében tárolja.
Visconti gondoskodott a megbízható védelemről, és aktívan ellenáll az álmaiba behatoló embereknek. Útközben sok csapda és találós kérdés található. Az emberi tudatalatti labirintusából való kijutáshoz a küldetés résztvevőinek mindössze 60 percük van.
A küldetésben való részvétel költsége a csapat számára 1400 rubel.
Szervező: Gondolat ereje
Cím st. Szocialista, 186/59
Telefon +7-863-260-57-08
A játék cselekménye az ország hanyatlása idején játszódik, amikor a gazdaság szétesik, az árak emelkednek, és az EvilCorp-hoz hasonló nagyvállalatok virágoznak. A játékosoknak be kell fejezniük az évszázad rablását, és véget kell vetniük az igazságtalan világnak.
Be kell jutnia a vállalat fő raktárába, ahol sok arany és pénz gyűlik össze. Nagyon gyorsan kell cselekedni, mivel mindenre csak 1 óra áll rendelkezésre. Ez idő alatt ki kell kerülni a biztonsági rendszert, ki kell üríteni a cellákat és csendben távozni.
A játékban való részvétel költsége egy csapat számára a játékosok számától függ, és 2300 rubel között mozog.
Szervező: Kvetrum
Cím: Pr. Budennovsky, 37/46a
Telefon: +7-863-322-04-23
A játék cselekménye az azonos című film körül forog. Nagyrészt a Bosszúállók erőfeszítéseinek köszönhetően a béke megmarad bolygónkon. A gazemberek az egyik csata során olyan tárgyakat loptak el, amelyek erőt adnak a szuperhősöknek. Azoknak a játékosoknak, akik a "Shield" szervezet ügynökei, vissza kell adniuk az ellopott anyagot. A csapatnak 1 órája van a probléma megoldására.
A csapatok részvételi költsége 2400 rubeltől kezdődik, és a játékosok számától függően növekszik.
Szervező: Creepy Quest
Cím: st. Narimanov, 72 éves
Ez a küldetés egy horrorfilm alapján készült, ezért csak 16 éves kortól ajánlott teljesíteni.
Egy sorozatmániás tevékenykedik a városban, embereket rabol és viaszbabákat készít belőlük. A cselekmény szerint a játékosok egy mániákus odújában ébrednek fel, és mindössze egy órán belül ki kell találniuk a kiutat egy lezárt szobából, mielőtt a gazember viasszal tölti meg testüket.
A feladatot nehezíti, hogy minden játékosnak egyenként kell kiszállnia, és útközben meg kell keresnie a barátait.
A költség a játékosok számától függ, és 3000 rubeltől mozog csapatonként.
Szinte minden küldetés Rostov-on-Donban meglehetősen érdekes, változatos és izgalmas. Bármely csapat talál egy olyan küldetést, amelynek cselekménye tetszeni fog neki, és sokáig az emlékezetében marad. Ezt saját maga is ellenőrizheti, ha részt vesz a fentiekben. Szinte minden játékos, aki már meglátogatott legalább egy küldetést, elégedett volt, és sok pozitív érzelmet kapott.