Az életszimulátorok (az angol "life simulator games" szóból) a számítógépes játékok olyan műfaja, amelyben a játékosnak kell irányítania és kezelnie egy vagy virtuális lénycsoport életét. Hagyományosan a stratégiai játékok, a gazdasági szimulációk vagy az „isten” szimulációk alműfajának tartják. Az ilyen játékokban gyakran nincs konkrét végcél.
A vizsgált szimuláció típusa az élet társadalmi vagy biológiai irányára összpontosíthat. Az előbbiek egy bizonyos társadalmi csoport virtuális lényei közötti interakción alapulnak, i.e. a játékos részt vesz a szocializált folyamat résztvevőinek kommunikációjában és munkájában. Ez utóbbi lehetővé teszi a játékos számára, hogy kísérletezzen az élőlények evolúciós eljárásaival és genetikájával, miközben egyidejűleg teljes ökológiai rendszereket modellezhet, miközben azok az evolúció szakaszain haladnak keresztül. A nevezett műfajok között külön helyet foglalnak el a kisállat életszimulátorok.
FONTOS! A legnépszerűbb életszimulátorok közül a legtöbbet a Maxis készítette és adta ki – játékainak túlnyomó többségének neve a „Sim” előtaggal kezdődik (például „SimCity”). A 90-es évek végén a céget egy nagy játékkiadó, az Electronic Arts vásárolta meg.
Tartalom
A manapság legelterjedtebb life simek a következők:
A szakértők megjegyzik, hogy az életszimulációk rajongóinak túlnyomó többsége ilyeneket játszik, hogy kipróbáljon valamilyen új szerepet. Ez a vágy a feltételes kísérletekben merül fel, hogy elkerüljék a mindennapi és változatlan valóságot, amelyhez ugyanazon cselekedetek állandó ismétlődése vezet. Példaként említhetjük azt a vágyat, hogy szélsőséges körülmények között éljünk anélkül, hogy a valóságban veszélyeztetnénk az életét. Sőt, szinte minden életszimulátor különbözik az azonos lövöldözőktől a nagyobb nemlinearitásban és a különféle lehetőségekben, amelyeket egy adott probléma megoldására biztosítanak. Ezenkívül a szóban forgó Simek által használt negatív hatásoknak 100%-ban élettani megfelelői vannak, például egy épülő várost sújtó természeti katasztrófák.
A népszerűség másik tényezője, hogy egy "szimulátor" játék közben szinte ugyanazokat az érzelmeket lehet elkapni, amelyek egy valós helyzetben felmerülnének, de ez nem igényel túlzott erkölcsi és fizikai eszközöket. Például egy "túlélő" életének szimulálásához nem kell jegyet vennie egy távoli sivatagi szigetre - mindent megtehet otthoni számítógépén.
FONTOS! Érdemes megjegyezni, hogy a life sims-ben (várostervezőtől a biológusig) emulált szakmák többsége a romantikázás kitörölhetetlen bélyegét kapja, ami a való életben is vonzóbbá teszi ezeket a munkaterületeket. Ami elvileg nem rossz eredmény egy szimulációs játéktól.
A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy az élet emulátorok nagyon gyakran ugyanazon algoritmus szerint működnek, és arra kényszerítik a játékost, hogy rendszeres időközönként ugyanazokat a műveleteket hajtsa végre. Egyes esetekben ez a megközelítés hamis biztonságérzetet kelthet a játékosban, különösen akkor, ha a leggyakrabban végrehajtható folyamatok általában automatizálhatók számítógépes vezérléssel történő átvitellel.
Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy az életszimok egyes változatai teljesen elhagyták a monoton cselekvések nagy részét. Ez mindenekelőtt az online szimulátorokra vonatkozik, amelyekben egy hatalmas világban élő emberek kommunikálnak egymással, és irányítják saját virtuális karaktereiket. Például a The Great Car Thief 5 (GTA 5 RP) online verziója több teszten is át fogja kényszeríteni a játékost, hogy állást kapjon:
Ezen túlmenően mindezen lépések ellenőrzését egy élő játékos is elvégzi.
Ebben a Simben lehetőség van egy megalkotott karakter életét élni (majdnem iskolás kortól), otthont építeni, karrierje magaslatát megkísérelni, saját vállalkozói vállalkozást alapítani, családot alapítani, gyereket nevelni, gondoskodni. háziállatok, menjen üzleti utakra, menjen diszkóba, váljon kiváló művészré. Azonban sok erőfeszítést kell tennie annak érdekében, hogy "az élet sikeres legyen". A sorozat minden új kiegészítése több lehetőséget és különféle játékeszközöket biztosít a játékos számára. A játékban sokféle bútor és építőanyag található, amelyek lehetővé teszik, hogy otthonát "hangulatos fészekré" alakítsa.Emellett lehetőség van a karaktered alapos testreszabására, egészen addig, hogy valódi „második ént” hozz létre a játékkörnyezetben, és oda beilleszted kedvenced pontos másolatát.
Ez a program a gazda életének intuitív utánzata, a benne lévő grafika nagyon kellemes a gyerekek számára. Történelmi cselekmény is van: minden attól a pillanattól kezdődik, amikor rokona egy gazdaságot hagyott örökségül egy hétköznapi irodai dolgozóra. Úgy tűnhet, hogy a növénytermesztés és az állatállomány gondozása, i.e. a farm általános fejlesztése a fő játékfeladat. De nem minden olyan egyszerű – kapcsolatokat kell kiépítenie nem játékos karakterekkel. Az újonnan szerzett ismeretségek többsége (amelyek a szomszédos tanyák tulajdonosai) új és hasznos ismeretekre taníthatják a játékost, lehetőséget adnak anyagi jólétének növelésére, és meleg barátságokat is köthetnek, amelyek később új életre költözhetnek (szerelem). ) színpad.
Ezt a szimulátort joggal tekintik az evolúciós szimuláció remekművének, amellyel gyerekeknek és felnőtteknek is öröm játszani. Az elsőnek a fejlődő organizmusok mulatságos ábrázolása miatt fog tetszeni, a másodikat pedig a lények felemelkedésének megfigyelése egy evolúciós lánc mentén, amely bizonyos törvényeknek engedelmeskedik.A játékban nem egyetlen karaktert, hanem teljes szervezeti különítményt kell felnevelni, amelyek fejlődése egy egysejtű szakaszból indul ki. Pénznem helyett DNS-pontokat használnak, amelyek felhalmozódásától függ a szervezet fejlődése, versenyképessége a változó fejlettségű világokban. A kórtermek megjelenése lehetővé teszi a többfunkciós belső szerkesztő megváltoztatását (szarvak, végtagszárnyak hozzáadásával, ami gyakorlati jelentőséggel bír a túlélés szempontjából). Így egy egyszerű primitív törzs kezdetben a játékos irányítása alatt állhat, szigorú útmutatással, amely képes csúcstechnológiás civilizációvá fejlődni, és az univerzum meghódítását követeli.
Ez a szimulációs program nagyjából ugyanaz a "Sims", a sötét középkor "kaftánjába" öltözve, ami azt jelenti, hogy hiányzik néhány modern interakciós tárgy. Bizonyos funkciók kizárásával együtt azonban az abban az időben rejlő funkciókat is bevezették a játékba. Minden a saját állapot felépítésével kezdődik, amelyet kulcskarakterekkel kell feltölteni. A jelenlegi valóságnak megfelelően kell kiválasztani őket, kezdve a természetes alkalmazástól, mint például a kovács, és a teljesen fantasztikus, mint egy bűvész. Természetesen a feudális egység irányításának az abszolút hatalom elvein kell alapulnia, amihez a játékost a legfelsőbb úr (király vagy királynő) szerepkörébe osztják. Megéri említeni.Hogy a főszereplő szerkesztője itt nem nagyon részletezi, de lehet főbb képességeit úgy beállítani, hogy az overlord elég színesre derüljön. A játék lényege a megfelelő fejlesztési láncon múlik: amikor a játékos elér egy bizonyos szakaszt, szövetségesként kaphat egy hasznos NPC-t:
A virtuális asszisztens megfelelő fejlesztése után sikeresebben oldhatja meg a játékon belüli feladatokat vele együttműködve.
Egy jó isten emulátor, amelyet felnőttek és gyerekek egyaránt élvezhetnek. A játék célja a szigetközség fejlődése és felvirágoztatása lesz. A játékmotor játékos rajzfilm stílusban készült. Az élelemszerzésen túl a telepesek lakásépítése, a fiatalabb generáció nevelése (nekem iránymutatások és fejlesztési irányok), a különféle természeti katasztrófák (eső, áthatolhatatlan köd, hurrikánok tornádókkal) következményeinek kezelése. . Meg kell jegyezni, hogy a felhasználó által vezérelt NPC-k messze nem olyan egyszerű egységek, amelyek csak alvást és táplálékot igényelnek. Sokan közülük például különféle fóbiáknak lesznek kitéve - a víztől és a magasságtól való félelemtől (ezeket nem lehet horgászni) a sötéttől való félelemig (az ilyen perzsákat nem lehet bányászati munkára küldeni). Minden létező kiegészítő minőségileg növeli a lehetséges játékon belüli helyzetek változékonyságát, ami érdekes fejlesztést biztosít a játék számára.
A szimulátor rajzfilmszerű grafikája ellenére aligha alkalmas fiatal korú "elvtársak" számára. Az egész lényege az, hogy először egy társat kell szerezned magadnak, akivel családot kell alapítanod. Ezenkívül a játékos viselkedésétől függően házasságtörés is lehetséges. A „társ” vagy az „élettárs” helyes megválasztása esetén azonban lehetőség nyílik gyermekvállalásra, megfelelő nevelésre (a karaktered jellemvonásait megadva), majd a háztartás tulajdonjogának öröklésére. Ezeken a feladatokon kívül még mindenféle rejtvényt kell megoldanod, figyelned kell a simeid állapotát. Sőt, a játékmenet az Ön részvétele nélkül is folytatódik – miközben Ön dolgozik, alszik vagy barátokkal lóg, a virtuális család is éli a saját életét.
Ez az alkalmazás azoknak a játékosoknak készült, akik az "U-Tube" csatornák területén próbálnak bizonyítani. Lehetővé teszi, hogy úgy érezze magát, mint egy kezdő "u-gumó", és felkéri őt, hogy szembenézzen számos olyan problémával, amelyek kitöltik egy profi figura napjait az internet ezen szegmensében. Itt a következőket kell tennie:
A felhasználó által létrehozott profil azonban jelen lehet a platformon belül szervezett különféle online konferenciákon. Lehetséges a Sims alkalmazásokkal való integráció.
Ez a sim szinte természetesen megismétli a karakter szó szerinti életét. Ezért ezt a játékot nem lehet teljesen játéknak nevezni - ez egy teljes értékű virtuális tér. Ennek a játéknak az egyik jellemzője az egyszerű emberi karakter újjászületése fantasztikus lénnyé. A vadnyugati környezetben zajló virtuális párbajokban való részvétele (a „kibővített perzsa”) (ami külön ág) lehetővé teszi, hogy a játékos a lehető legközelebb kerüljön az akkori szenzációkhoz, ahol a „lövők” nagy szerepet játszottak. . A játék során azonban nem szabad megfeledkezni a nem játékos karakterekről, akik képesek „kezet” tenni a fő fejlesztésében. A biztosított világban meglehetősen komolytalan konvenciók uralkodnak, amit a kis játékosoknak nem szabad látniuk.
Ez a projekt kissé megegyezik az előzővel, ami a nagyon gyenge grafikus motorjában is megmutatkozik. Azonban lehetővé teszi az élet szimulálását egy meglehetősen nagy területen, mivel internetes verziójában sok játékos van online.Külön minőségi lehetőség a többi „élő” játékossal való kommunikáció, ami nem feltétlenül csap át verekedésbe. Itt kommunikálhat más "élő" karakterekkel - mellékfeladatokat kell végrehajtania velük, például háziállatok nevelése. A rendelkezésre álló virtuális világban számos tárgy modellezésére van lehetőség - a teljes épületektől a ruházati cikkekig. További tartalom azonban csak pénzért érhető el.
Ez az abszolút felnőtt élet szimulátor az interneten. Helyesebb lenne olyan dolgokat mondani, amelyek a társadalmi fejlődés bizonyos szakaszait utánozzák. Amellett, hogy vonzó avatárt hoz létre és hangulatos otthont rendez, itt társadalmilag hasznos tevékenységeket is végezhet, és ezért játékbeli valutát is kaphat. Például, ha rendelkezik szervezési képességekkel, meg tud szervezni valamilyen rendezvényt. Arra is van lehetőség, hogy önkéntesként pénzt keress, aki segít az új játékosoknak elkényelmesedni, és ha nem bánod, hogy valaki mellény vagy, menj el pszichológusokhoz. Mellesleg, a Love City 3D jó platformnak bizonyult a randevúzáshoz is – néhány embernek tényleg sikerül itt szerelmet találnia.
A személyi számítógépekhez készült videojátékok megfontolt műfaja segít az embernek abban, hogy növelje valódi önbecsülését, amikor elér bizonyos magasságokat a játékban, ami a való életben soha nem lesz elérhető számára. A pszichológusok megjegyzik, hogy a játékos akkor kapja a legmélyebb erkölcsi elégedettséget, ha elér egy bizonyos játékcélt, még inkább, ha nem is gondolta volna, hogy ezt elérheti. Így az életszimulátorok fejlesztése nagy kilátásokat rejt magában, különösen, ha figyelembe vesszük az immerzív virtuális valóság technológiák „ugrásszerű” fejlődését.