Contenido

  1. Gafas VR: ¿qué es?
  2. áreas de uso
  3. Criterios de selección y coste estimado
  4. [box type="note" style="rounded"]Práctica práctica de HTC Vive Cosmos: descripción general, opciones y características[/box]
  5. Pros y contras de los nuevos productos de HTC

Revisión práctica de las gafas de realidad virtual HTC Vive Cosmos

Revisión práctica de las gafas de realidad virtual HTC Vive Cosmos

Sumérgete en un juego, vuela a otro planeta, visita el período de la existencia de los dinosaurios, camina por el fondo del mar entre tiburones nadadores: todo esto ya no es una fantasía. Ahora puedes hacer esto y mucho más sin salir de casa. Ponte unas gafas, por ejemplo, HTC Vive Cosmos hand-on o, como también se les llama, un casco para sumergirte en la realidad virtual y todo será posible. Llegará el momento en que la realidad virtual comenzará a desplazar nuestra gris y poco interesante vida real.

Gafas VR: ¿qué es?

Las gafas de realidad virtual son un dispositivo súper moderno especial que puede simular cualquier espacio tridimensional con todas sus características audiovisuales. Todo se percibe como real. El dispositivo consta de una caja de plástico y, a veces, de cartón, que tiene una pantalla incorporada y lentes especiales para enfocar imágenes por separado para cada ojo. Es gracias a esta transmisión adaptativa, separada para cada ojo, que se crea el efecto de estar en otra realidad, y también ayuda el seguimiento de todos los movimientos de la cabeza con la ayuda de sensores (giroscopio y acelerómetro).

Para una interacción más intensa entre el usuario y Wirth, se utilizan piezas auxiliares, por ejemplo:

  • Para navegar en 3D se utiliza un magnetómetro, algo parecido a una brújula.
  • Para activar las habilidades especiales del usuario durante el juego, hay un "botón magnético". Con su ayuda, dependiendo del escenario del juego, por ejemplo, puedes disparar armas si es un juego de disparos, o acelerar mientras conduces si es una pista de carreras.
  • Una adición indispensable es, sin duda, el control remoto, que permite cambiar fácilmente la configuración de las aplicaciones de video, complementos de audio. Con él, la funcionalidad de las gafas VR se amplía enormemente.
  • Para la interacción directa con los objetos y el entorno interior, se utiliza un controlador de movimiento.
  • Los auriculares y un micrófono ya son elementos familiares de cualquier realidad: la acústica envolvente mejora la inmersión tridimensional y, con un micrófono, puede ingresar comandos de voz o simplemente comunicarse con otros participantes del juego.
  • Además de los dispositivos de contacto directo, también existen los remotos, por ejemplo, sensores espaciales externos, que se ubican alrededor del perímetro de la habitación.

áreas de uso

La mayoría de las veces, las gafas virtuales se usan en juegos y cuando se miran videos en 3D, pero de hecho son relevantes en muchas otras áreas:

  • Los llamados viajes virtuales están ganando popularidad entre los usuarios, ya que con su ayuda puedes visitar una variedad de países, visitar la jungla, dar un paseo por la orilla del mar en un invierno frío, volar en un globo aerostático y todo esto sin enredarte. Levántate de tu silla favorita en casa.
  • Las gafas VR se convertirán en una herramienta esencial en la educación, por ejemplo, en el estudio de la medicina, la historia, la física y muchas otras ciencias. Dicho uso permitirá una inmersión más profunda en la investigación, las eras históricas y los experimentos. Es la visualización del objeto de estudio lo que fomenta el interés y una mejor memorización, esto ya es un hecho comprobado.
  • Para la medicina, los cascos virtuales serán simplemente indispensables en el análisis y tratamiento de muchas enfermedades, como las fobias. Ya hay ejemplos exitosos de consultas de RV en los Estados Unidos, gracias a las cuales se han curado trastornos mentales complejos.
  • Las presentaciones de proyectos utilizando herramientas multimedia pronto serán cosa del pasado. Es mucho más realista presentar el proyecto del objeto, el proceso de su construcción, dando la oportunidad de profundizar en él con la ayuda de la inmersión virtual.

Y eso, por supuesto, no es todo: la celebración de eventos masivos con la presencia virtual de espectadores remotos, la venta en Internet, donde puede presentar productos utilizando VR, la comunicación en varios mensajeros instantáneos se volverá brillante e inolvidable. Los que piensan que las gafas virtuales son solo juegos para gamers están muy equivocados y se convencerán de ello en un futuro próximo.

Criterios de selección y coste estimado

En primer lugar, debe decidir el dispositivo con el que interactuarán, así como el costo asequible. Todas las gafas VR se dividen en 4 grupos dependiendo de a qué se conectarán:

  • PC o computadora portátil;
  • teléfono inteligente
  • consola de juego;
  • trabajar de forma autónoma sin estar atado a un dispositivo.

Cada uno de los tipos tiene sus propias características, pros y contras, pero tienen aproximadamente los mismos criterios a la hora de elegir:

  • si los parámetros del dispositivo conectado son adecuados para el modelo de gafas seleccionado (sistema operativo, resolución de pantalla, posibles ángulos de visión);
  • ¿Es posible conectar dispositivos adicionales para mejorar la inmersión (conectores para dispositivos externos);
  • si la potencia de una PC, computadora portátil o teléfono inteligente es suficiente para interactuar con la realidad virtual;
  • ¿Hay algún equipo adicional para bucear (por ejemplo, una cámara, controladores especiales)?

¡Importante!

Para una comodidad total mientras se permanece en la dimensión tridimensional, es necesario cuidar la fijación segura del casco en la cabeza, tener en cuenta las peculiaridades de la visión (si hay problemas, es necesario prever la posibilidad de ajustar las lentes), la mayoría de las veces los fabricantes indican la expansión total de la pantalla para ambos ojos (para calcular, debe dividirla por dos).

Por precio

El costo depende de la complejidad del dispositivo (sensores, amplificadores adicionales, etc.) y el dispositivo que interactúa.

Por lo tanto, las gafas VR para teléfonos inteligentes son las más asequibles del mercado a un precio ($ 20-170). Es con ellos que es mejor comenzar a familiarizarse con este tipo de tecnología. Los dispositivos para PC y portátiles son mucho más caros y están disponibles para usuarios adinerados o empresas de servicios. El rango es entre $500 y $1000. Las consolas de juegos requieren dispositivos con funcionalidad mejorada, por lo que el precio es de $ 300-500.Las más caras son las gafas independientes para realidad virtual. Su costo alcanza los 3000-4000 dólares, y esto los convierte en un sueño inalcanzable de los simples mortales. Puede probarlos solo en salones virtuales especiales.

Práctica de HTC Vive Cosmos: descripción general, parámetros y características

Hay más de 1000 modelos diferentes de gafas de realidad virtual disponibles en el mercado hoy en día. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung se han convertido en fabricantes de dispositivos demandados y populares. Muchos fabricantes prueban su mano con alta tecnología, por ejemplo, DJI Goggles probó gafas VR para quadrocopters, con su ayuda puede experimentar el vuelo real de un pájaro y ver los alrededores desde una altura.

HTC sigue siendo la empresa más avanzada en la producción de dispositivos para realidad virtual. Este otoño, se presentó un nuevo modelo práctico HTC Vive Cosmos. Sus ventas acaban de comenzar en Europa. Sin duda, este será el nuevo buque insignia del fabricante, diferente a todo lo visto y probado anteriormente.

El HTC Vive Eye lanzado anteriormente y el nuevo producto son fundamentalmente diferentes entre sí, tanto en diseño como en hardware.

OpcionesCaracterísticas
Compatibilidadcomputadora, computadora portátil
Equipocasco con auriculares y micrófono incorporados, controladores de joystick
Pantalla1440*1700; LCD RGB
Ángulo de visión110 grados
características adicionalesseguimiento interno, 6 cámaras, luz LED para trabajar en la oscuridad
Dimensionessin datos exactos
El pesodesconocido, pero significativamente más pesado que su predecesor
Precio600-700 $
Práctica de HTC Vive Cosmos

La práctica de Cosmos es reconocida como el auricular VR con la resolución de pantalla más grande de 2800 * 1700 píxeles, que se utiliza con fines comerciales. Pantalla diagonal de 3,4 pulgadas con LCD RGB.No solo hay LED blancos, sino también azules, rojos y verdes para la retroiluminación. Esto mejora las propiedades de reproducción cromática, el brillo y el contraste de las imágenes. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz, se necesita mucha energía para encender todos esos píxeles a 90 fps.

No hay seguimiento externo en este modelo. Todo está dentro del casco, lo que lo hace bastante pesado. Como seguimiento interno, el dispositivo está equipado con 6 cámaras que se encargan de rastrear el entorno y los controladores. Están asistidos por un sensor G convencional y un giroscopio. Los propios controladores están equipados con una luz de fondo LED separada, que facilita el seguimiento en la oscuridad, así como su propio sensor G y giroscopio. Cada controlador necesita 2 pilas AA para funcionar.

Diseño

El aspecto actualizado es increíble. Sujetadores cómodos y duraderos fijan cómodamente el casco a la cabeza. Las nuevas correas prevén un peso suficientemente grande del dispositivo, por lo que calculan una carga uniforme, lo que reduce significativamente la fatiga durante el uso prolongado.

Hay una visera plegable con la que puedes salir y entrar fácilmente en la realidad virtual sin quitarte el dispositivo. En este auricular, todo está pensado hasta el más mínimo detalle, incluso el hecho de que en un juego activo el jugador suda y esto hace que las inserciones blandas se mojen. Por eso se hicieron removibles, después de varias sesiones se pueden lavar y volver a colocar.

Si hablamos de ergonomía y diseño de los mandos, vale la pena señalar que son bastante inusuales en un principio, más que nada por su peso. Con el tiempo, después de un tiempo de uso, las manos se acostumbran al peso y la forma.Los controladores de joystick hacen un excelente trabajo al ayudar al dispositivo a crear una inmersión profunda en la realidad virtual.

La gran ventaja de estas gafas VR es que son modulares. Esto significa que los auriculares incluidos se pueden reemplazar fácilmente por otros adecuados. Además, la parte frontal de los auriculares también se puede reemplazar con un módulo con sensores IR en lugar de cámaras y luego es posible la interoperabilidad con versiones anteriores de la PC.

HTC trabajó con Intel para desarrollar un sistema inalámbrico para el adaptador. Ahora ya no debe temer la posibilidad de enredarse en los cables durante el juego activo y moverse por la habitación.

Pros y contras de los nuevos productos de HTC

ventajas:
  • pantalla de alta resolución;
  • el uso de diferentes LED para la iluminación (no solo blanco, sino también rojo, azul y verde), lo que mejora significativamente la reproducción del color;
  • el auricular está equipado con un sistema de seguimiento interno, no hay necesidad de complementos externos que requieran una ubicación especial en la habitación;
  • el casco en sí y los controladores tienen un sistema separado de iluminación y sensores, lo que aumenta significativamente la precisión de la transmisión de movimientos;
  • fijación bien pensada de gafas, distribuyendo uniformemente la carga, reduciendo así la fatiga;
  • la capacidad de ajustar las lentes (importante para quienes tienen problemas de visión);
  • se puede usar con anteojos;
  • una visera plegable permite al usuario controlar fácilmente su estancia en realidad virtual;
  • las inserciones suaves del cuerpo se hacen removibles, se pueden lavar fácilmente entre sesiones;
  • la estructura modular permite intercambiar algunas partes;
  • El adaptador inalámbrico te libera de los cables y de todos los inconvenientes derivados de ellos.

Defectos:
  • El auricular es bastante pesado y esto crea algunos inconvenientes al comienzo del uso;
  • Alto costo: Vive Cosmos no está disponible para el usuario promedio debido a su alto precio. Tal casco solo se puede probar en salones especiales de realidad virtual.

Con todo, la práctica HTC Vive Cosmos definitivamente se destacará de otros en el mercado con sus parámetros y características altas y avanzadas. La principal desventaja será el costo inflado, por lo que la demanda puede ser baja. ¿De qué sirve gastar $ 600 por este modelo si puede comprar algo un poco más simple en términos de funcionalidad, pero mucho más barato y, por lo tanto, más asequible?

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