Sumérgete en un juego, vuela a otro planeta, visita el período de la existencia de los dinosaurios, camina por el fondo del mar entre tiburones nadadores: todo esto ya no es una fantasía. Ahora puedes hacer esto y mucho más sin salir de casa. Ponte unas gafas, por ejemplo, HTC Vive Cosmos hand-on o, como también se les llama, un casco para sumergirte en la realidad virtual y todo será posible. Llegará el momento en que la realidad virtual comenzará a desplazar nuestra gris y poco interesante vida real.
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Las gafas de realidad virtual son un dispositivo súper moderno especial que puede simular cualquier espacio tridimensional con todas sus características audiovisuales. Todo se percibe como real. El dispositivo consta de una caja de plástico y, a veces, de cartón, que tiene una pantalla incorporada y lentes especiales para enfocar imágenes por separado para cada ojo. Es gracias a esta transmisión adaptativa, separada para cada ojo, que se crea el efecto de estar en otra realidad, y también ayuda el seguimiento de todos los movimientos de la cabeza con la ayuda de sensores (giroscopio y acelerómetro).
Para una interacción más intensa entre el usuario y Wirth, se utilizan piezas auxiliares, por ejemplo:
La mayoría de las veces, las gafas virtuales se usan en juegos y cuando se miran videos en 3D, pero de hecho son relevantes en muchas otras áreas:
Y eso, por supuesto, no es todo: la celebración de eventos masivos con la presencia virtual de espectadores remotos, la venta en Internet, donde puede presentar productos utilizando VR, la comunicación en varios mensajeros instantáneos se volverá brillante e inolvidable. Los que piensan que las gafas virtuales son solo juegos para gamers están muy equivocados y se convencerán de ello en un futuro próximo.
En primer lugar, debe decidir el dispositivo con el que interactuarán, así como el costo asequible. Todas las gafas VR se dividen en 4 grupos dependiendo de a qué se conectarán:
Cada uno de los tipos tiene sus propias características, pros y contras, pero tienen aproximadamente los mismos criterios a la hora de elegir:
¡Importante!
Para una comodidad total mientras se permanece en la dimensión tridimensional, es necesario cuidar la fijación segura del casco en la cabeza, tener en cuenta las peculiaridades de la visión (si hay problemas, es necesario prever la posibilidad de ajustar las lentes), la mayoría de las veces los fabricantes indican la expansión total de la pantalla para ambos ojos (para calcular, debe dividirla por dos).
El costo depende de la complejidad del dispositivo (sensores, amplificadores adicionales, etc.) y el dispositivo que interactúa.
Por lo tanto, las gafas VR para teléfonos inteligentes son las más asequibles del mercado a un precio ($ 20-170). Es con ellos que es mejor comenzar a familiarizarse con este tipo de tecnología. Los dispositivos para PC y portátiles son mucho más caros y están disponibles para usuarios adinerados o empresas de servicios. El rango es entre $500 y $1000. Las consolas de juegos requieren dispositivos con funcionalidad mejorada, por lo que el precio es de $ 300-500.Las más caras son las gafas independientes para realidad virtual. Su costo alcanza los 3000-4000 dólares, y esto los convierte en un sueño inalcanzable de los simples mortales. Puede probarlos solo en salones virtuales especiales.
Hay más de 1000 modelos diferentes de gafas de realidad virtual disponibles en el mercado hoy en día. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung se han convertido en fabricantes de dispositivos demandados y populares. Muchos fabricantes prueban su mano con alta tecnología, por ejemplo, DJI Goggles probó gafas VR para quadrocopters, con su ayuda puede experimentar el vuelo real de un pájaro y ver los alrededores desde una altura.
HTC sigue siendo la empresa más avanzada en la producción de dispositivos para realidad virtual. Este otoño, se presentó un nuevo modelo práctico HTC Vive Cosmos. Sus ventas acaban de comenzar en Europa. Sin duda, este será el nuevo buque insignia del fabricante, diferente a todo lo visto y probado anteriormente.
El HTC Vive Eye lanzado anteriormente y el nuevo producto son fundamentalmente diferentes entre sí, tanto en diseño como en hardware.
Opciones | Características |
---|---|
Compatibilidad | computadora, computadora portátil |
Equipo | casco con auriculares y micrófono incorporados, controladores de joystick |
Pantalla | 1440*1700; LCD RGB |
Ángulo de visión | 110 grados |
características adicionales | seguimiento interno, 6 cámaras, luz LED para trabajar en la oscuridad |
Dimensiones | sin datos exactos |
El peso | desconocido, pero significativamente más pesado que su predecesor |
Precio | 600-700 $ |
La práctica de Cosmos es reconocida como el auricular VR con la resolución de pantalla más grande de 2800 * 1700 píxeles, que se utiliza con fines comerciales. Pantalla diagonal de 3,4 pulgadas con LCD RGB.No solo hay LED blancos, sino también azules, rojos y verdes para la retroiluminación. Esto mejora las propiedades de reproducción cromática, el brillo y el contraste de las imágenes. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz, se necesita mucha energía para encender todos esos píxeles a 90 fps.
No hay seguimiento externo en este modelo. Todo está dentro del casco, lo que lo hace bastante pesado. Como seguimiento interno, el dispositivo está equipado con 6 cámaras que se encargan de rastrear el entorno y los controladores. Están asistidos por un sensor G convencional y un giroscopio. Los propios controladores están equipados con una luz de fondo LED separada, que facilita el seguimiento en la oscuridad, así como su propio sensor G y giroscopio. Cada controlador necesita 2 pilas AA para funcionar.
El aspecto actualizado es increíble. Sujetadores cómodos y duraderos fijan cómodamente el casco a la cabeza. Las nuevas correas prevén un peso suficientemente grande del dispositivo, por lo que calculan una carga uniforme, lo que reduce significativamente la fatiga durante el uso prolongado.
Hay una visera plegable con la que puedes salir y entrar fácilmente en la realidad virtual sin quitarte el dispositivo. En este auricular, todo está pensado hasta el más mínimo detalle, incluso el hecho de que en un juego activo el jugador suda y esto hace que las inserciones blandas se mojen. Por eso se hicieron removibles, después de varias sesiones se pueden lavar y volver a colocar.
Si hablamos de ergonomía y diseño de los mandos, vale la pena señalar que son bastante inusuales en un principio, más que nada por su peso. Con el tiempo, después de un tiempo de uso, las manos se acostumbran al peso y la forma.Los controladores de joystick hacen un excelente trabajo al ayudar al dispositivo a crear una inmersión profunda en la realidad virtual.
La gran ventaja de estas gafas VR es que son modulares. Esto significa que los auriculares incluidos se pueden reemplazar fácilmente por otros adecuados. Además, la parte frontal de los auriculares también se puede reemplazar con un módulo con sensores IR en lugar de cámaras y luego es posible la interoperabilidad con versiones anteriores de la PC.
HTC trabajó con Intel para desarrollar un sistema inalámbrico para el adaptador. Ahora ya no debe temer la posibilidad de enredarse en los cables durante el juego activo y moverse por la habitación.
Con todo, la práctica HTC Vive Cosmos definitivamente se destacará de otros en el mercado con sus parámetros y características altas y avanzadas. La principal desventaja será el costo inflado, por lo que la demanda puede ser baja. ¿De qué sirve gastar $ 600 por este modelo si puede comprar algo un poco más simple en términos de funcionalidad, pero mucho más barato y, por lo tanto, más asequible?