I mange byer har quests vundet stor popularitet, de har vundet børns og deres forældres hjerter. Reklameplakater i brochurerne lover uforfærdede deltagere en dyb, varig oplevelse. En masse vidunderlige følelser og uforglemmelig fornøjelse vil blive bragt til live ved at overvinde interessante forhindringer, løse logiske problemer, klare de vanskeligheder, der opstår med at nå spillets mål.
Artiklen er afsat til spil-quest-underholdning i Perm, reglerne for at bestå dem, afspejler de positive aspekter af den psykologiske og logiske indvirkning på både børns og voksnes sind.
I øjeblikket har intellektuelle spil i form af quests vundet stor berømmelse i verden.Udvalget af disse spilunderholdning er omfattende:
Lokalet, hvor der afholdes spilbegivenheder, kaldes ofte "queroom".
Et hold af frygtløse ligesindede går ind i kampen med interessante, logiske opgaver, trin for trin, når de løser opgaver og modtager følgende tips, nærmer deltagerne sig deres mål, oplever spændende følelser og får gode indtryk. Oftest er spillets ultimative mål at finde nøglen, der åbner den sidste dør og personificerer sejren i en spændende mission.
Til dato er der udviklet et stort antal scenarier for forskellige quests. En person, der drømte om at blive en detektiv i spillet, kan nemt prøve denne rolle. Nogle scenarier giver dig mulighed for at passe ind i skoene på en psykisk syg person eller en fange. Bliv en sej "bad guy", ellers vil dronningen af tyvenes verden tillade quests med biltyverier og flygte fra politiet.
Teenagere foretrækker "skræmmende historier", med en hidtil uset intensitet af lidenskab, eller spændende spil, der udvikler logik og hurtig forstand. De tiltrækkes af plotternes unikke karakter og spillenes nyhed.
Spiludviklere forsøger at skabe nye spændende historier, der ikke vil lade de mest krævende spillere kede sig. Når de passerer nye quests, opnår folk nyttige færdigheder, får tillid til deres evner, lindrer stress, har det sjovt med at kommunikere med nye mennesker og deres venner, får et vidunderligt humør.
På trods af det faktum, at begyndelsen af udviklingen af quest-spil fandt sted i Rusland relativt for nylig, har landet allerede et stort udvalg af plots og landskaber til dem.Enhver, der ønsker at finde en historie, der vil røre hans sjæls strenge og vil få stor glæde af at leve den i spillet.
Tilstedeværelsen af et stort antal scenarier og landskaber ændrer ikke de grundlæggende regler for at bestå missionen. Fra 2 til 5 deltagere er lukket i et rum med landskab, der passer til det forbipasserende scenarie. Spillernes opgave er at finde nøglen til hoveddøren på 60 minutter. I løbet af spillet løser deltagerne logiske problemer og løser gåder og modtager hints som belønning for yderligere korrekt bevægelse mod deres mål. Spillere forbedrer deres færdigheder:
Og selvfølgelig have det sjovt og få en masse glæde.
Hvis deltagerne efter en time ikke finder nøglen, bliver de sluppet ud af lokalet af queroom-personalet. Desværre betragtes holdet i dette tilfælde som en taber, ude af stand til at klare opgaven, men fortvivl ikke. Arrangørerne af spillet vil tilbyde andre spilscenarier med forskellige sværhedsgrader, og holdet vil bevise over for sig selv og andre, at de er i stand til at nå deres mål.
De mest interessante og spændende spil foregår med et stort antal deltagere. Forelskede par kan, når de passerer søgen, lære meget om hinanden, lære hinanden bedre at kende, forbedre gensidig forståelse og tillid. At overvinde vanskeligheder sammen bringer mennesker meget tæt på hinanden.
Effektive ledere bruger quest-spil til at samle og forene holdet for at nå et fælles mål. Hold af ligesindede og venner kan teste deres evne til at opnå resultater under ret vanskelige spilforhold.
Arrangørerne af spillene tilbyder at udnytte tiden bedst muligt ved at kombinere fejringen af en fødselsdag eller firmafest med passagen af en populær mission.
Forfatterne af manuskriptet til en detektiv-quest om Sherlock Holmes tilbyder deltagerne ikke at tage parti for loven, men derimod at udspille den verdensberømte detektiv.
Ved møjsommeligt at indsamle og analysere materialerne fra forskellige forbrydelser, indsamlede Sherlock nok beviser til at fængsle ikke kun sin "skødsven" professor Moriarty, men også halvdelen af den britiske underverden. Udfaldet af konfrontationen mellem de to genier er tæt på. Holmes gemte alle beviserne meget sikkert i værelserne i sit hus og vil snart forråde dem til politiet. Men Moriarty vil ikke give op, han leder efter det "bedste af det bedste" for at stjæle dokumenter fra hjemmet til en berømt detektiv. Hvem vil konfrontere detektivens og logikkens geni.
Billetprisen for spillet varierer fra 1000 til 4000 rubler.
Adrenalin, spænding vil fange spillerne i løbet af denne quest. Fans af risiko og svindel er simpelthen forpligtet til at teste sig selv i dette spil.
En gruppe kloge svindlere åbner pengeskabe i rige huse og små banker. Under endnu et razzia bliver de fanget af Hendes Majestæt Dronningens Secret Service og tilbudt en aftale, de ikke kan afslå. Det er nødvendigt at røve hovedkapitalbanken og stjæle snavs på dronningen fra den.
Billetprisen for spillet varierer fra 1500 til 3000 rubler. i 1 time.
Ideen om søgen blev taget fra den engelske forfatter O. Wildes arbejde. En detektivhistorie med en mystisk smag fanger deltagerne og fordyber den udsøgte og utrolige atmosfære i dette intellektuelle spil. At bestå scenariet i dette spil vil tvinge holdet til at forene sig, fokusere og ved hjælp af opfindsomhed finde spor til søgen efter øget kompleksitet.
En meget smuk ung mand, ved navn Dorian Gray, erobrede hele London på få år. Alle berømtheder i byen vil se på hans sofistikerede teknikker, hans skønhed er "a talk of the town". Til Halloween-ferien blev hele din gruppe ved et lykkeligt tilfælde inviteret til den smukke Dorians ejendom.
Aftenen udfolder sig på en fantastisk måde, Gray er dyster og utilfreds med noget, i stedet for sit portræt, bag ejeren, et tomt rum. Resten af gæsterne nåede aldrig til Dorians hus. Ejeren rejser sig fra bordet og går, stemningen er spændt, tanker om hr. Grays mørke fortid dukker op. Middagen var ikke en succes, vi var nødt til at forlade, men ejeren vendte aldrig tilbage. Gæsterne besluttede at forlade godset, men alle døre er lukkede, og der er kun én vej til loftet i dette hus...
Spilbilletpris - fra 2400 til 4000 rubler, inbælte - 90 min.
Glade barndomsminder ledsager os ved omtalen af teltcirkuset - tryllekunstnere, akrobater, stærke mænd, klovne, tæmmede dyr og sukkersukker, hvad er skræmmende og farligt i dette? Quest "Circus of Horrors" vil vise det sande billede af, hvad der sker i dette cirkus.
Weekenden er kommet! Det er tid til hvile og underholdning, heldigvis er det store topcirkus ankommet til byen. Billetter er købt, stemningen er i top, cirkusteltet er frisk og køligt. Showet er ved at begynde, men noget går galt. Den onde klovn Pennywise, som også er ejeren af cirkuset, har gang i noget forfærdeligt. Hvad sker der? Folk blev slaver og mistede viljen til at gøre modstand. Holdet af spillere er i den store toparena, der er kun en times tid til at afvæbne alle fælderne og finde en vej ud af arenaen. Tabere forbliver slaver af den skøre klovn for evigt...
Spilbilletpris - fra fra 2000 til 3000 rubler, intid - 60 min.
En søgen med et dynamisk plot fort Boyard vil efterlade et levende indtryk på spillerne. Det kombinerer intellektuelle gåder og bevægende spilhandlinger. Det vil appellere til folk, der nyder fysisk aktivitet og at løse gåder.
Plottet i spillet er lånt fra det berømte spil af samme navn. Målet for spillerne var at få guldet fra vismanden Fura ved at overvinde forskellige fysiske forhindringer og løse vanskelige gåder.
Søgningens handling finder også sted på det berømte forts territorium.For at klare opgaverne givet af kokken Willy, mesteren af Shadows og Passepartout, vil deltagerne bruge fingerfærdighed, udholdenhed, hurtighed, holdånd. Efter at have fuldført den sidste opgave, vil spillerne erhverve alle skattene i den gamle fæstning.
Forældre med børn vil have det sjovt med at spille dette spil, børnene er glade for at overvinde fysiske forhindringer og hjælpe voksne med at løse gåder.
Spil billetpris fra 2200 til 3000 rubler, intid - 60 min.
Handlingen er baseret på historien beskrevet i bogen af samme navn. På Shutter Island, fjernt fra den civiliserede verden, er der en klinik for psykisk syge kriminelle. Der opstår en nødsituation - en af patienterne forsvinder, vagterne kan ikke finde ud af, hvad der skete. Et hold foged ankommer til den forbandede ø og begynder en grundig undersøgelse. Meget mærkelige detaljer afsløres, det viser sig, at patientens forsvinden ikke er den eneste uforståelige hændelse, der fandt sted på øen.
Hospitalets dødbringende hemmeligheder vil forvirre deltagerne i dette spil med et spind af frygt. For at opnå sejr bliver spillere nødt til at overvinde et optøjer inden for murene på et mentalhospital, overvinde deres egen frygt og få holdånd.
Spil billetpris fra 2500 til 4000 rubler, intid - 60 min.
Den nye quest, med en ikke-standard og ikke-lineær udvikling af plottet, vil have en overvældende effekt på spillerne.
Der kommer et brev fra Guild of Time Traveler til dit hold, hvor lederen af organisationen inviterer dit hold til ekspeditionen.
Spillere går ind i en virtuel tidskanal og oplever illusionen om en svimlende flyvning gennem tiden. De er omgivet af forskellig elektronik, de åbner vanskelige låse, løser logiske gåder. Fans af science fiction og moderne teknologi vil blive fascineret af dette spil.
Spil billetpris fra 2000 til 3000 rubler, intid - 60 min.
At bestå quests er et spændende og udviklende tidsfordriv. Alle kan vælge et spil, der er i overensstemmelse med hans interesser og evner.