Konceptet med at gengive en tredimensionel (3D) model indebærer dens beregning og visualisering i virtuelt rum. En sådan beregning er forbundet med visningen af ​​objektets skygger og farver, teksturen af ​​dets overflade, overholdelse af former og dimensioner. For at vise modellen på skærmen skal et specielt program kombinere alle de data, brugeren har indtastet, under hensyntagen til kameravinklen og tage et billede. Kombinationen af ​​disse processer, kaldet rendering, er ekstremt krævende for et computersystem. Traditionelt blev alt dette gjort gennem den centrale processor, men i dag "overfører" specielle programmer (grafiske editorer) en del af beregningerne til videokortet. Denne metode aflaster systemet som helhed betydeligt og er hurtigere.

Videokort til gengivelse

På grafikprocessoren på et videokort er beregningen meget hurtigere, fordi dette er deres hovedformål. For eksempel vil et $400 grafikkort gengive en scene hurtigere end en kraftfuld $3.500 22-core CPU.

Moderne gengivelsesgrafikkort har følgende fordele:

  1. De er i stand til at behandle en given model ved høj hastighed;
  2. For at fremskynde processen er det muligt at installere flere af dem i systemet på én gang.

Ulemperne omfatter:

  1. Hvert videokort har grænser for videohukommelse;
  2. De nuværende priser for gode kort er uoverkommelige på grund af minehysteriet.

Hvis RAM for systemet som helhed kan øges til en vis størrelse, er denne metode ikke egnet til et grafikkort. Hvor mange chips er loddet på fabrikken, så meget videohukommelse vil altid være på kortet - denne hukommelse kan ikke reduceres eller øges. Videohukommelse er selvfølgelig hurtigere end RAM, pga. ikke optaget af mange tredjepartsprocesser. Det er dog umuligt kun at administrere med en stor mængde hukommelse på vognen, behandlingshastigheden vil også afhænge af styrken af ​​den grafikprocessor, der er installeret på den.

Flere videokort kan også bruges uden en skalerbar grænseflade (driftsmåden for to eller flere videokort på én opgave). Fraværet af en sådan tilstand giver dig mulighed for at bruge computeren i normal tilstand gennem et videokort, mens det andet (resten) arbejder på at gengive scenen.

VIGTIG! Hvis bundkortet tillader det, så er det muligt at tilslutte op til 6-7 videokort til det gennem adaptere.

Videokort til videoredigering

Naturligvis er videoredigeringsprocessen noget mindre krævende for videokortet end beregningen af ​​tredimensionelle modeller. Hvis du skal redigere ikke særlig komplekse videoer, så er modellen fra Nvidia med CUDA-understøttelse nok. De vil klare sig fint til de fleste opgaver i Premiere Pro-editoren. Det skal bemærkes, at foto- og videobehandling ikke kræver en kraftig videoenhed, især med QUADRO-teknologi. Til disse formål er en gennemsnitlig prøve med en strålesporingstilstand ganske velegnet. Men hvis du arbejder med video i 4K / 8K-tilstande, har du muligvis brug for en dyrere version.

Adskillelse af kort efter typer

Professionelle modeller

Deres største forskel fra forbrugsvarer er understøttelsen af ​​forskellige software (SW).AMD FirePro- eller Nvidia Quadro-seriekort er specielt designet til øget ydeevne, når du arbejder med specielle programmer, og har den højeste garanterede kompatibilitet med profileditorer fra førende softwareudviklere. Professionelle modeller er blandt andet flittigt understøttet af softwareudviklere i lang tid, hvilket gør denne teknik til en god investering. Det er værd at nævne, at prøver af det professionelle segment er grundigt testet i den tilsvarende software, og individuelle versioner af sådan software vil slet ikke fungere, hvis de ikke finder den specialdesignede hardware, de har brug for.

Samtidig vil nogle softwareudviklere simpelthen nægte at løse problemer og support, hvis de finder ud af, at deres software fungerede med hardware, der ikke var beregnet til det. Denne situation kan meget vel blive en uoverstigelig vanskelighed, hvis der kræves et stort arbejde udført i et vist tidsrum, hvilket vil betyde et klart indtægtstab, dvs. tabt virksomhedsoverskud.

Forbrugermodeller

Sådanne muligheder kan perfekt manifestere sig ved at løse hverdagsproblemer eller i spilapplikationer. De er ganske i stand til at producere gode resultater ved behandling af fotos eller videoredigering, og nogle modeller (for eksempel RTX 2080Ti) er fuldstændig overmandet til sådan arbejde. De samme modeller vil vise gode resultater i spilgengivelse, men de mangler de funktioner, der er nødvendige for professionel 3D-modellering. Forbrugervariationer er i princippet velegnede til spil og video- eller fotobehandling med god hastighed, men de mangler den nødvendige mængde videohukommelse til at fungere i specialiserede applikationer til 3D-modellering.

CUDA-kerner fra Nvidia

CUDA-kerner er specielle computerkerner, der er en del af Nvidia-grafikkortserien. Denne teknologi er eksklusiv og præsenteres kun i dette firmas produkter. I princippet er det ikke et dedikeret element kun til grafikbehandling, men repræsenterer derimod en slags universel kraft, som videochippen kan bruge til at behandle forskellige opgaver efter behov. Det meste moderne software designet til at arbejde med grafik er allerede blevet tilpasset til at udnytte disse kerner mest effektivt, så jo flere af dem der er på videochipsættet, jo hurtigere vil modellerne blive gengivet.

For eksempel er de mest populære og moderne gengivelsesalgoritmer, såsom Redshift og GPU Octane, generelt fuldstændig CUDA-orienterede, hvilket betyder, at de kun vil fungere med brug af passende kort fra Nvidia. Det er i disse softwarealgoritmer, at man tydeligt kan se den lineære stigning i gengivelseshastigheden afhængigt af antallet af CUDA-kerner på videokortet.

VIGTIG! Det er værd at bemærke, at de populære redaktører Premier Pro og After Effects understøtter både AMD- og Nvidia-kort, men behandlingen er hurtigere på sidstnævnte.

Professionelle (QUADRO) og gaming (GeForce) accelerationsteknologier i Nvidia-kort

Gennem GeForce-teknologi kan du få flere fordele i forhold til pris og hastighed, men kun hvis du har tænkt dig at bruge kortet til spil, videoredigering eller simpel grafikbehandling. Heraf er det tydeligt, at denne teknologi er rettet mod gamermarkedet, og derfor mangler disse videokort mange af de specielle funktioner, der kræves til professionelt grafikarbejde.

Til gengæld har QUADRO et højere niveau, men det er mere fokuseret på at støtte virksomhedsbrugere. Hvis vi sammenligner denne teknologi med den forrige, vil udskiftningen af ​​hvert nyt videokort koste et betydeligt beløb. QUADRO bør bruges, hvis der er et 100 % behov for ECC-hukommelse (fejlkorrigerende hukommelse). Det er værd at bemærke, at disse kort altid vil have et større antal CUDA-kerner i deres struktur. Som et resultat vil de pågældende kort passe:

  • For erhvervskunder, der er klar til at bære meget høje omkostninger til professionelt udstyr;
  • For dem, der har brug for en stor mængde videohukommelse, som har brug for ECC-hukommelsesfunktionen, samt øget farvedybde og høj nøjagtighed ved arbejde med flydende komma (floating point-operationer);
  • For dem, der kun arbejder med eksklusiv og professionel software;
  • Som konstant bruger support fra en softwareudvikler til at løse arbejdsproblemer;
  • Dem, der har brug for garanteret pålidelighed af serverløsninger.

GeForce-teknologi vil være at foretrække i tilfælde:

  • Anvendelse af et videokort til daglige opgaver (spil og simpelt grafisk arbejde);
  • Der er ingen grund til at bruge ECC-hukommelse;
  • Det er nødvendigt for at opnå maksimal ydeevne for et relativt minimum af penge;
  • Ingen leverandørsoftwaresupport påkrævet;
  • Driften af ​​videochipsættet er hovedsageligt fokuseret på spilkomponenten.

Strålesporing på grafikkort (RTX-teknologi fra Nvidia)

Nvidia introducerede en række nye ray tracing-kort på tidspunktet for introduktionen af ​​Turing-arkitekturen. Disse kort, kombineret med CUDA-kerner, har RT-kerner og en tensorkerne, der udfører strålesporing.I 3D-beregning kan et sporingsaktiveret kort øge operationshastigheden betydeligt, især i programmer, der understøtter denne teknologi. Men sporing hjælper på ingen måde med simpel videoredigering, for i dette tilfælde foregår arbejdet udelukkende med et todimensionelt billede.

Kernetensoren (i forbruger-grafikkort) er ansvarlig for forskellige effekter, for eksempel til at skabe sampling (samples) baseret på deep learning af neurale netværk, ved hjælp af hvilke AI (kunstig intelligens) er i stand til at ændre / forbedre kvaliteten af billedet.

Valgmuligheder

Når du køber et videokort, skal du være opmærksom på følgende tekniske punkter:

  • Type og mængde af videohukommelse - i dag vil et kort med en kapacitet på mindre end 1 GB simpelthen ikke blive tilbudt. Hukommelsestypen skal være mindst GDR5 – den vil være relevant i de næste to-tre år. Det drejer sig om udstyr til hverdagens opgaver. Hvis der formodes professionel aktivitet, bør valget tages til fordel for en model med en stor mængde hukommelse, og hvor de nyeste teknologier bruges til at fremskynde beregningen af ​​en tredimensionel scene;
  • Antallet af CUDA-kerner - som regel vil denne parameter være vigtig for at arbejde med enhver tredimensionel grafik. Selvom praksis viser, at indikatoren for denne parameter er vigtigere for professionelt arbejde end for spil. Faktisk kan denne teknologi fremskynde beregningen af ​​en tredimensionel model med 10-50 gange (afhængigt af scenens samlede kompleksitet, dens statiske parametre, eller hvis der er bevægelse i scenen, vil det være nødvendigt at beregne objekters fysik, som vil bremse gengivelsesprocessen);
  • Tilslutningstype og strømforbrug - ikke alle videokort kan passe til det eksisterende bundkort. Før du køber, skal du sørge for at kontrollere kompatibiliteten af ​​disse to komponenter i computersystemet. Standarden i dag er bustypen på bundkortet PCI-E x16 version 3.0. Det er altid værd at huske på, at mange modeller af moderne kort er ret omfangsrige og i de fleste tilfælde vil optage to slots på én gang, hvilket vil skabe yderligere spørgsmål til disse elementers kølesystem. Derfor skal det købte kort være egnet ikke kun med hensyn til tekniske parametre, men også med hensyn til dets dimensioner. Derudover er det værd at overveje, at det i fremtiden kan være nødvendigt at øge grafikstyrken, for hvilket du skal installere et ekstra ekstra videokort. Nvidia kalder denne mulighed SLI (Scalable Interface). Ud fra dette er det klart, at bundkortet igen skal understøtte ikke kun den tekniske evne til at arbejde med to videokort på én gang, men også have det passende antal stik til tilslutning (selvom det er muligt at bruge adaptere). Men for flere videokort er strømforsyningens strøm (og stikkene til tilslutning til den) muligvis ikke nok;
  • Behovet for at udvide computerens strømforsyning - i princippet skal enhver computer, som den skal udføre professionel tredimensionel modellering på, forsynes med strøm pålideligt. Nogle producenter af videokort fokuserer især på denne omstændighed. Så en 550W strømforsyning er allerede det "sidste århundrede" og vil næppe være egnet til det pågældende arbejde.Det er således ikke værd at spare på denne parameter, og det er bedre at købe en massiv systemenhed med en kraftig strømforsyningsenhed fra 600W til en anstændig pris end at prøve at finde noget billigere med lignende parametre. Det skal erindres, at de fleste kinesiske producenter, der producerer systemenheder, ofte fuldender dem med svage strømforsyningsmoduler, på trods af at de angiver en indikator på 550W eller mere i den tekniske information. Faktisk er sådanne modeller ret billige, og strømmen af ​​deres strømforsyninger er usandsynligt, at de faktisk overstiger 450W;
  • Type og antal interfaces til output - denne parameter betyder, hvor mange skærme der kan tilsluttes til videokortet og gennem hvilke stik. I vores tid er kort, der kun er forbundet via SVGA-stikket, og som har mulighed for kun at tilslutte én enhed til visning, allerede sunket i glemmebogen. Standarden er at tilslutte mindst to skærme, og standarden for tilslutning af dem til kortet er HDMI-teknologi;
  • Maksimal opløsning - ethvert moderne kort skal understøtte en minimumsopløsning på 4K (3840x2160 pixels). Til professionelt arbejde skal du dog bruge 8K opløsning (7680x4320 pixels). Selvom til spil vil Full HD - 2K (2048 × 1024 pixels) være nok;
  • Busfrekvens og bitbredde - disse parametre er kun en "bekymring" for fagfolk, selvom det skal bemærkes, at jo højere disse indikatorer er, jo bedre vil skærmkortets ydeevne være (naturligvis, hvilket samtidig vil øge omkostningerne).

Bedømmelse af de bedste videokort til 3d-modellering og grafik for 2022

Forbrugermodeller

3. plads: "Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256 bit 3xDisplay"

Dette produkt fremstillet i Taiwan er bemærkelsesværdigt for dets størrelse (optager tre pladser) og massivitet. Udstyret med det samme med to blæsere, fordi det kræver intensiv køling. Der vil også være behov for yderligere strøm, som vil blive modtaget fra PCI-E 16x 4.0-bussen. I starten var modellen fokuseret på professionelle beregninger, men den viste sig også godt på spilområdet. På grund af dens tilstrækkelige computerkomponent har den opnået en vis popularitet blandt minearbejdere i cryptocurrency. Matematikblokken er kendetegnet ved 2304 universelle processorer, 144 teksturenheder, 64 rasteriseringsenheder. DirectX 12 og OpenGL 4.6 understøttes. Fungerer ved en frekvens på 1610 MHz. Enheden understøtter samtidig tilslutning af op til 4 skærme. Kan give en maksimal opløsning på 7680×4320 takket være 8GB videohukommelse - type GDDR6, frekvens 1,4GHz med 256-bit bus. Processor - AMD Radeon RX 5700. SLI/CrossFire understøttet. De aktive forbindelsesgrænseflader er tre DisplayPort 1.4, en HDMI 2.0b, HDCP understøttes. Den anbefalede pris er 53.000 rubler.

Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256bit 3xSkærm
Fordele:
  • hurtig hukommelse;
  • Høj ydeevne;
  • En fremragende kombination af spil og computerkomponent.
Fejl:
  • Ekstremt overdimensioneret;
  • Svært at finde til salg.

2. plads: "Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP"

Denne model er lavet i Nordamerika og betragtes objektivt set som den bedste forbrugermodel. Producenten angiver ikke dens overordnede dimensioner, men den optager kun én plads. Hun har mindst en ventilator, men den er aktiv, hvilket indikerer en lille indikator for opvarmning under drift.Det er kendetegnet ved god optimering af alle funktionelle processer. Enheden understøtter samtidig tilslutning af op til 4 skærme. Etablerede grænseflader - fire DisplayPort 1.4. Der er HDCP-understøttelse. Sættet indeholder adaptere til andre typer grænseflader, men fagfolk kritiserer dem trygt og anbefaler at erstatte dem med mere opdaterede. Den maksimale understøttede skærmopløsning er 5120×2880. Kortet er baseret på GP106GL grafikchippen, skabt ved hjælp af 16nm procesteknologi. Tilsluttes bundkortet via et PCI-E 16x 3.0 slot og kræver ikke ekstra strøm. Mængden af ​​installeret videohukommelse er 5 GB af GDDR5-typen på en 160-bit bus. Understøtter DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL 1.2, CUDA 6.1, Vulkan-teknologier. Forbrugere rapporterer om forbedret ydeevne i noget software (såsom SolidWorks). Det kan være nyttigt i designaktiviteter, fordi det perfekt viser pre-renderingsbilledet (objekter uden teksturer), fungerer godt med todimensionel grafik i 4K-opløsning. Den anbefalede pris er 63.000 rubler.

Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP
Fordele:
  • Kompakte dimensioner;
  • Moderat strømforbrug;
  • Forbedret stabilitet og ydeevne.
Fejl:
  • Mindre fejl i kontrolsoftwaren (drivere);
  • Svært at finde adaptere til skærme.

1. plads: "Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI"

Videokortet understøtter op til to skærme. Almindelige grænseflader - to DisplayPort, en DVI-I og endda VESA Stereo. Den maksimalt mulige skærmopløsning er 2560×1600. Kortet har 2 GB videohukommelse. Hukommelsestype - GDDR5, fungerer ved en frekvens på 3GHz. Hukommelsesbussen er 320-bit. RAMDAC-frekvens - 400 MHz.Indbygget fuld understøttelse af SLI/CrossFire.

Denne model har 352 aritmetiske logiske enheder, den femte version af shaders, 16x anisotropisk filtrering. Begrænsende grad FSAA - 64 gange. Som alle moderne videokort har PNY Quadro 5000 indbygget understøttelse af OpenGL 4.0 og DirectX 11. På baggrund af ovenstående modeller kan egenskaberne ved PNY Quadro 5000 se "dårlige" ud, men igen i kombination med en diskret accelerator, denne model er i stand til meget, som med hensyn til at skabe den mest komplekse polygonale 3D-grafik og til ekstremt komplekse beregninger.
Den er bygget på basis af den eponyme grafikprocessor fra nVidia, kodenavnet GF100 (clockfrekvens - 513 MHz). Fremstillet i 40nm procesteknologi. Tilsluttes til bundkort PCI-E 16x 2.0 slot. Selvom den tekniske proces her er en generation ældre, sammenlignet med nogle nabomodeller, opvarmes chippen moderat - i niveauet 152 watt. Kortet har brug for ekstra strøm, til dette medfølger et 6-pin stik. Den anbefalede pris er 120.000 rubler.

Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI
Fordele:
  • Evne til at arbejde sammen med diskrete grafikkort;
  • Særlig pålidelighed og modtagelighed i forhold til andre komponenter i systemet;
  • Ikke det højeste strømforbrug.
Fejl:
  • Relativt høje omkostninger;
  • Ikke særlig høj opløsning.

Professionelle modeller

3. plads: "FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512 bit"

Selvom denne enhed er kendetegnet ved et relativt moderat strømforbrug, har den stadig ikke nok strøm, som den modtager fra slottet til at fungere.Derfor, for at tilslutte yderligere elektricitet, har den to stikkontakter 8 pin og 6 pin. Den installerede mængde RAM er 16384 MB, hukommelsestypen er GDDR5 på en 512-bit bus. Hukommelsen er "hurtig" - opererer med en frekvens på 5 GHz. Båndbredde - 320 Gb/s. I hjertet af denne grafikaccelerator er den kraftfulde FirePro S9150-processor af samme navn fremstillet af AMD, kodenavnet Hawaii XT. Skabt på 28nm procesteknologi. I stand til at generere op til 5,07 teraflops processorkraft. Målt på én watt strømforbrug producerer videokortet 21,6 gigaflops, og det er rekordværdi i denne klasse. Videokortets matematiske modul er kendetegnet ved 2816 universelle processorer, 176 teksturenheder, 64 rasteriseringsenheder og den femte version af shaders. OpenGL 4.4 og DirectX 12 understøttes. Den anbefalede pris er 118.000 rubler.

FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512bit
Fordele:
  • Stor computerkraft;
  • Pålidelighed og holdbarhed;
  • Relativ lav pris for sin klasse.
Fejl:
  • Stærk opvarmning på grund af passivt kølesystem.

2. plads: "Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit Silent"

Dette kort kan kaldes centrum for matematiske beregninger. Sådan en enhed skal parres med et videokort (Tesla fungerer bedst med professionelle videokort fra Quadro-familien), og så vil grafikstrømmen gå gennem videokortet med al den forventede fantastiske effekt i forhold til ydeevne, hastighed, stabilitet . Så du kan få en "monstrøs", i bedste mening, regnekraft på 3-3,5 teraflops derhjemme.

Grundlaget for videokortet er Tesla K40-grafikprocessoren af ​​samme navn, kodenavnet GK110B fremstillet af nVidia. Fremstillet efter 28 nm procesteknologi.Fungerer ved en frekvens på 745 MHz. Processorarkitekturen indeholder 2880 aritmetiske logiske moduler. Grafikacceleratoren understøtter DirectX 11.2-teknologi. Den har 12 GB GDDR5 RAM. Hukommelsen er "hurtig" - den opererer med en frekvens på 6 GHz, bussen er 384-bit. Implementeret support til SLI/CrossFire. Naturligvis er sådanne løsninger simpelthen blasfemiske at bruge til computerspil. PNY Tesla K40's skæbne er behandling af videomateriale i høj kvalitet i 4K-opløsning eller endnu højere, men i højere grad - de mest komplekse beregninger inden for rammerne af deep learning. Til gengivelse af kompleks 3D-grafik i Maya, 3ds Max og lignende opgaver er det bedre at se på en anden model. Den anbefalede pris er 200.000 rubler.

Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit Silent
Fordele:
  • Enestående præstation for det professionelle felt;
  • Stabilitet og pålidelighed;
  • Fremragende kraft.
Fejl:
  • Absolut ikke beregnet til spil.

1. plads: "RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB)"

Processoren er bygget på Turing-arkitekturen, dens kodenavn er TU102. Skabt ved hjælp af en supertynd 12 nm procesteknologi. Fungerer ved standard clock-frekvensen på 1,44 GHz. Processorens regelmæssige acceleration er understøttet inden for rammerne af Boost-teknologi op til 1,77 GHz. Den har 24 GB RAM installeret. Den mest avancerede hukommelsestype i dag er GDDR6. Hukommelsesbussen er 384-bit. Hukommelsen kører med en hidtil uset hastighed på 14GHz og leverer op til 672GB båndbredde i sekundet. En sådan ublu kraft kræver naturligvis yderligere strøm. Til dette har selve kortet to fatninger - en 6-benet og en 8-benet. For at tilslutte skærme giver kortet 4 DisplayPort-interfaces, og derudover er der en USB Type-C-port.Når vi oversætter alle disse parametre til et mere anvendt sprog, kan vi sige, at videokortet, kombineret med alt andet med tilstrækkelig hardware i computeren, er i stand til at give en tekstureringshastighed på op til 509,8 gigatexels per sekund. Fysisk er videokortet 267 mm langt og sættes i en PCI-E 3.0 x16 bundkortslot. Den anbefalede pris er 400.000 rubler.

RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB
Fordele:
  • Stor mængde videohukommelse;
  • Høj byggekvalitet;
  • Fremragende ydeevne til ethvert område.
Fejl:
  • Ekstremt høj pris.

I stedet for en epilog

Analysen af ​​markedet for de pågældende enheder viste, at dets største problem er de ekstremt høje priser på udstyr. Denne situation har udviklet sig på baggrund af hysteri inden for cryptocurrency-mining, hvorfor det ikke altid er muligt at købe selv meget dyre modeller. Desværre har denne situation en tendens til at fortsætte.

0%
0%
stemmer 0

Værktøjer

Gadgets

Sport