Indhold

  1. VR-briller: hvad er det?
  2. Anvendelsesområder
  3. Udvælgelseskriterier og anslåede omkostninger
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos hands-on: oversigt, muligheder og funktioner[/box]
  5. Fordele og ulemper ved nye produkter fra HTC

Gennemgang af virtual reality-briller HTC Vive Cosmos hands-on

Gennemgang af virtual reality-briller HTC Vive Cosmos hands-on

Fordyb dig i et spil, flyv til en anden planet, besøg perioden med eksistensen af ​​dinosaurer, gå langs bunden af ​​havet blandt svømmende hajer - alt dette er ikke længere en fantasi. Nu kan du gøre dette og meget mere uden at forlade dit hjem. Tag briller på, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kaldes, en hjelm til at fordybe sig i virtual reality og alt vil være muligt. Tiden kommer, hvor virtual reality vil begynde at fortrænge vores grå og uinteressante virkelige liv.

VR-briller: hvad er det?

Virtual reality-briller er en speciel supermoderne enhed, der kan simulere ethvert tredimensionelt rum med alle dets audiovisuelle funktioner. Alt opfattes som ægte. Enheden består af en plastik, og nogle gange en papkasse, som har en indbygget skærm og specielle linser til at fokusere billeder separat for hvert øje. Det er takket være denne adaptive transmission, separat for hvert øje, at effekten af ​​at være i en anden virkelighed skabes, og sporing af alle hovedbevægelser ved hjælp af sensorer (gyroskop og accelerometer) hjælper også.

Til mere intensiv interaktion mellem brugeren og Wirth anvendes hjælpedele, for eksempel:

  • For at kunne navigere i 3D bruges et magnetometer - noget der ligner et kompas.
  • For at aktivere brugerens specielle evner under spillet er der en "magnetisk knap". Med dens hjælp, afhængigt af spillets scenarie, kan du for eksempel skyde med våben, hvis det er et skydespil, eller accelerere, mens du kører, hvis det er en racerbane.
  • En uundværlig tilføjelse er uden tvivl fjernbetjeningen, som gør det muligt nemt at skifte indstillingerne for videoapplikationer, lydtilføjelser. Med den udvides funktionaliteten af ​​VR-briller kraftigt.
  • Til direkte interaktion med objekter og det indre miljø anvendes en bevægelsescontroller.
  • Hovedtelefoner og en mikrofon er allerede velkendte elementer i enhver virkelighed: Surround-akustik forbedrer tredimensionel fordybelse, og ved hjælp af en mikrofon kan du indtaste stemmekommandoer eller blot kommunikere med andre spildeltagere.
  • Ud over direkte kontaktenheder er der også fjerntliggende, for eksempel eksterne rumlige sensorer, som er placeret rundt om rummets omkreds.

Anvendelsesområder

Oftest bruges virtuelle briller i spil og når man ser 3D-videoer, men faktisk er de relevante på mange andre områder:

  • De såkaldte virtuelle rejser vinder popularitet blandt brugerne, for med deres hjælp kan du besøge en række forskellige lande, besøge junglen, gå en tur langs kysten i en kold vinter, flyve i en luftballon og alt dette uden at komme op fra din yndlingsstol derhjemme.
  • VR-briller vil blive et væsentligt værktøj i uddannelse, for eksempel i studiet af medicin, historie, fysik og mange andre videnskaber. En sådan brug vil muliggøre en mere grundig fordybelse i forskning, historiske epoker og eksperimenter. Det er visualiseringen af ​​det undersøgte objekt, der tilskynder til interesse og bedre huske - dette er allerede et bevist faktum.
  • For medicin vil virtuelle hjelme simpelthen være uundværlige i analysen og behandlingen af ​​mange sygdomme, såsom fobier. Allerede nu er der vellykkede eksempler på VR-konsultationer i USA, takket være hvilke komplekse psykiske lidelser er blevet helbredt.
  • Præsentationer af projekter ved hjælp af multimedieværktøjer hører snart fortiden til. Det er meget mere realistisk at præsentere objektets projekt, processen med dets konstruktion, hvilket giver mulighed for at dykke ned i det ved hjælp af virtuel fordybelse.

Og det er selvfølgelig ikke alt: afholdelse af massebegivenheder med den virtuelle tilstedeværelse af fjernseere, salg på internettet, hvor du kan præsentere varer ved hjælp af VR, kommunikation i forskellige instant messengers bliver lys og uforglemmelig. De, der tror, ​​at virtuelle briller kun er spil for gamere, tager meget fejl og vil blive overbevist om dette i den nærmeste fremtid.

Udvælgelseskriterier og anslåede omkostninger

Først og fremmest skal du beslutte dig for den enhed, som de vil interagere med, samt den overkommelige pris. Alle VR-briller er opdelt i 4 grupper afhængigt af, hvad de vil være forbundet til:

  • PC eller bærbar computer;
  • smartphone
  • Spillekonsol;
  • arbejde selvstændigt uden at være bundet til en enhed.

Hver af typerne har sine egne karakteristika, fordele og ulemper, men de har omtrent de samme kriterier, når de skal vælge:

  • om parametrene for den tilsluttede enhed er egnede til den valgte brillemodel (operativsystem, skærmopløsning, mulige betragtningsvinkler);
  • er det muligt at tilslutte yderligere enheder for at forbedre dykket (stik til eksterne enheder);
  • om kraften fra en pc, bærbar eller smartphone er tilstrækkelig til at interagere med VR;
  • er der ekstra udstyr til dykning (for eksempel et kamera, specielle controllere).

Vigtig!

For fuldstændig komfort, mens du opholder dig i den tredimensionelle dimension, er det nødvendigt at tage sig af en sikker fiksering af hjelmen på hovedet, tage hensyn til synets særegenheder (hvis der er problemer, er det nødvendigt at sørge for muligheden af justering af linserne), angiver fabrikanter oftest den samlede skærmudvidelse for begge øjne (for at beregne, skal du dele den i to).

Efter pris

Omkostningerne afhænger af kompleksiteten af ​​enheden (sensorer, ekstra forstærkere osv.) og den interagerende enhed.

Så VR-briller til smartphones er de mest overkommelige på markedet til en pris ($20-170). Det er med dem, at det er bedre at stifte bekendtskab med denne type teknologi. Enheder til pc'er og bærbare computere er meget dyrere og tilgængelige for velhavende brugere eller servicevirksomheder. Rækken er mellem $500 og $1000. Spilkonsoller kræver enheder med forbedret funktionalitet, så prisen er $ 300-500.De dyreste er selvstændige briller til virtual reality. Deres omkostninger når op på 3000-4000 dollars, og det gør dem til en uopnåelig drøm om blotte dødelige. Du kan kun teste dem i specielle virtuelle saloner.

HTC Vive Cosmos hands-on: oversigt, parametre og funktioner

Der findes mere end 1.000 forskellige modeller af virtual reality-briller på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung er blevet efterspurgte og populære producenter af enheder. Mange producenter forsøger sig med højteknologi, for eksempel har DJI Goggles testet VR-briller til quadrocoptere, med deres hjælp kan du opleve en fugls rigtige flugt og se omgivelserne fra en højde.

HTC er fortsat den mest avancerede virksomhed inden for produktion af enheder til virtual reality. I efteråret blev en ny HTC Vive Cosmos hands-on model introduceret. Salget er lige begyndt i Europa. Dette vil utvivlsomt være producentens nye flagskib, anderledes end alt, der tidligere er set og testet.

Den tidligere udgivne HTC Vive Eye og det nye produkt er fundamentalt forskellige fra hinanden, både i design og hardware.

MulighederEgenskaber
KompatibilitetPC, bærbar
Udstyrhjelm med indbyggede høretelefoner og mikrofon, joystick-controllere
Skærm1440*1700; RGB LCD
Synsvinkel110 grader
yderligere egenskaberintern sporing, 6 kameraer, LED lys til arbejde i mørke
Dimensioneringen nøjagtige data
Vægtenukendt, men væsentligt tungere end sin forgænger
Pris600-700 $
HTC Vive Cosmos praktisk

Cosmos hands-on er anerkendt som VR-headsettet med den største skærmopløsning på 2800*1700 pixels, som bruges til kommercielle formål. Vis diagonal 3,4 tommer ved hjælp af RGB LCD.Der er ikke kun hvide, men også blå, røde og grønne LED'er til baggrundsbelysning. Dette forbedrer farvegengivelsesegenskaberne, lysstyrken og kontrasten af ​​billeder. Skærmens opdateringshastighed er 90Hz, det kræver meget strøm at tænde for alle disse pixels ved 90fps.

Der er ingen ekstern sporing i denne model. Alt er inde i hjelmen, hvilket gør den ret tung. Som intern sporing er enheden udstyret med 6 kameraer, der er ansvarlige for at spore miljøet og controllere. De får hjælp af en konventionel G-sensor og et gyroskop. Selve controllerne er udstyret med separat LED-baggrundsbelysning, som letter sporing i mørke, samt deres egen G-sensor og gyroskop. Hver controller skal bruge 2 AA-batterier til at drive den.

Design

Det opdaterede udseende er fantastisk. Komfortable og holdbare fastgørelseselementer fastgør komfortabelt hjelmen til hovedet. De nye stropper sørger for en tilstrækkelig stor vægt af enheden, så de beregner en ensartet belastning, hvilket reducerer trætheden betydeligt under længere tids slid.

Der er et foldevisir, som du nemt kan forlade og komme ind i virtual reality uden at fjerne enheden. I dette headset er alt gennemtænkt til mindste detalje, selv det faktum, at spilleren i et aktivt spil sveder, og det gør de bløde indsatser våde. Derfor blev de gjort udtagelige, efter flere sessioner kan de vaskes og sættes tilbage.

Hvis vi taler om ergonomi og design af controllerne, er det værd at bemærke, at de er ret usædvanlige i starten, mest på grund af deres vægt. Med tiden, efter nogen tids brug, vænner hænderne sig til vægten og formen.Joystick-controllere gør et fremragende stykke arbejde med at hjælpe enheden med at skabe en dyb fordybelse i virtual reality.

Den store fordel ved disse VR-briller er, at de er modulopbyggede. Det betyder, at de medfølgende høretelefoner nemt kan udskiftes med andre passende. Derudover kan fronten af ​​headsettet også udskiftes med et modul med IR-sensorer i stedet for kameraer og så er interoperabilitet med ældre versioner af pc'en mulig.

HTC samarbejdede med Intel om at udvikle et trådløst system til adapteren. Nu skal du ikke længere være bange for muligheden for at blive viklet ind i ledningerne under aktiv leg og bevægelse rundt i rummet.

Fordele og ulemper ved nye produkter fra HTC

Fordele:
  • høj opløsning skærm;
  • brugen af ​​forskellige lysdioder til belysning (ikke kun hvid, men også rød, blå og grøn), hvilket væsentligt forbedrer farvegengivelsen;
  • headsettet er udstyret med et internt sporingssystem, der er ikke behov for eksterne tilføjelser, der kræver speciel placering i rummet;
  • selve hjelmen og controllerne har et separat system af belysning og sensorer, hvilket markant øger nøjagtigheden af ​​transmissionen af ​​bevægelser;
  • velgennemtænkt fastgørelse af briller, jævn fordeling af belastningen og derved reduceret træthed;
  • evnen til at justere linserne (vigtigt for dem, der har synsproblemer);
  • kan bæres med briller;
  • et foldevisir giver brugeren mulighed for nemt at kontrollere deres ophold i virtual reality;
  • bløde kropsindlæg er lavet aftagelige, de kan nemt vaskes mellem sessioner;
  • modulær struktur gør det muligt at udskifte nogle dele;
  • Den trådløse adapter frigør dig fra ledninger og alle de gener, der opstår deraf.

Fejl:
  • Headsettet er ret tungt, og det skaber nogle gener i begyndelsen af ​​brugen;
  • Høje omkostninger: Vive Cosmos er ikke tilgængelig for den gennemsnitlige bruger på grund af dens høje pris. Sådan en hjelm kan kun testes i specielle virtual reality-saloner.

Alt i alt vil HTC Vive Cosmos hands-on helt sikkert skille sig ud fra andre på markedet med sine parametre og høje, avancerede funktioner. Den største ulempe vil være de oppustede omkostninger, på grund af hvilken efterspørgslen kan være lav. Hvad er meningen med at bruge $600 for denne model, hvis du kan købe noget, der er lidt enklere med hensyn til funktionalitet, men meget billigere og derfor mere overkommeligt.

0%
0%
stemmer 0

Værktøjer

Gadgets

Sport