Fordyb dig i et spil, flyv til en anden planet, besøg perioden med eksistensen af dinosaurer, gå langs bunden af havet blandt svømmende hajer - alt dette er ikke længere en fantasi. Nu kan du gøre dette og meget mere uden at forlade dit hjem. Tag briller på, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kaldes, en hjelm til at fordybe sig i virtual reality og alt vil være muligt. Tiden kommer, hvor virtual reality vil begynde at fortrænge vores grå og uinteressante virkelige liv.
Indhold
Virtual reality-briller er en speciel supermoderne enhed, der kan simulere ethvert tredimensionelt rum med alle dets audiovisuelle funktioner. Alt opfattes som ægte. Enheden består af en plastik, og nogle gange en papkasse, som har en indbygget skærm og specielle linser til at fokusere billeder separat for hvert øje. Det er takket være denne adaptive transmission, separat for hvert øje, at effekten af at være i en anden virkelighed skabes, og sporing af alle hovedbevægelser ved hjælp af sensorer (gyroskop og accelerometer) hjælper også.
Til mere intensiv interaktion mellem brugeren og Wirth anvendes hjælpedele, for eksempel:
Oftest bruges virtuelle briller i spil og når man ser 3D-videoer, men faktisk er de relevante på mange andre områder:
Og det er selvfølgelig ikke alt: afholdelse af massebegivenheder med den virtuelle tilstedeværelse af fjernseere, salg på internettet, hvor du kan præsentere varer ved hjælp af VR, kommunikation i forskellige instant messengers bliver lys og uforglemmelig. De, der tror, at virtuelle briller kun er spil for gamere, tager meget fejl og vil blive overbevist om dette i den nærmeste fremtid.
Først og fremmest skal du beslutte dig for den enhed, som de vil interagere med, samt den overkommelige pris. Alle VR-briller er opdelt i 4 grupper afhængigt af, hvad de vil være forbundet til:
Hver af typerne har sine egne karakteristika, fordele og ulemper, men de har omtrent de samme kriterier, når de skal vælge:
Vigtig!
For fuldstændig komfort, mens du opholder dig i den tredimensionelle dimension, er det nødvendigt at tage sig af en sikker fiksering af hjelmen på hovedet, tage hensyn til synets særegenheder (hvis der er problemer, er det nødvendigt at sørge for muligheden af justering af linserne), angiver fabrikanter oftest den samlede skærmudvidelse for begge øjne (for at beregne, skal du dele den i to).
Omkostningerne afhænger af kompleksiteten af enheden (sensorer, ekstra forstærkere osv.) og den interagerende enhed.
Så VR-briller til smartphones er de mest overkommelige på markedet til en pris ($20-170). Det er med dem, at det er bedre at stifte bekendtskab med denne type teknologi. Enheder til pc'er og bærbare computere er meget dyrere og tilgængelige for velhavende brugere eller servicevirksomheder. Rækken er mellem $500 og $1000. Spilkonsoller kræver enheder med forbedret funktionalitet, så prisen er $ 300-500.De dyreste er selvstændige briller til virtual reality. Deres omkostninger når op på 3000-4000 dollars, og det gør dem til en uopnåelig drøm om blotte dødelige. Du kan kun teste dem i specielle virtuelle saloner.
Der findes mere end 1.000 forskellige modeller af virtual reality-briller på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung er blevet efterspurgte og populære producenter af enheder. Mange producenter forsøger sig med højteknologi, for eksempel har DJI Goggles testet VR-briller til quadrocoptere, med deres hjælp kan du opleve en fugls rigtige flugt og se omgivelserne fra en højde.
HTC er fortsat den mest avancerede virksomhed inden for produktion af enheder til virtual reality. I efteråret blev en ny HTC Vive Cosmos hands-on model introduceret. Salget er lige begyndt i Europa. Dette vil utvivlsomt være producentens nye flagskib, anderledes end alt, der tidligere er set og testet.
Den tidligere udgivne HTC Vive Eye og det nye produkt er fundamentalt forskellige fra hinanden, både i design og hardware.
Muligheder | Egenskaber |
---|---|
Kompatibilitet | PC, bærbar |
Udstyr | hjelm med indbyggede høretelefoner og mikrofon, joystick-controllere |
Skærm | 1440*1700; RGB LCD |
Synsvinkel | 110 grader |
yderligere egenskaber | intern sporing, 6 kameraer, LED lys til arbejde i mørke |
Dimensioner | ingen nøjagtige data |
Vægten | ukendt, men væsentligt tungere end sin forgænger |
Pris | 600-700 $ |
Cosmos hands-on er anerkendt som VR-headsettet med den største skærmopløsning på 2800*1700 pixels, som bruges til kommercielle formål. Vis diagonal 3,4 tommer ved hjælp af RGB LCD.Der er ikke kun hvide, men også blå, røde og grønne LED'er til baggrundsbelysning. Dette forbedrer farvegengivelsesegenskaberne, lysstyrken og kontrasten af billeder. Skærmens opdateringshastighed er 90Hz, det kræver meget strøm at tænde for alle disse pixels ved 90fps.
Der er ingen ekstern sporing i denne model. Alt er inde i hjelmen, hvilket gør den ret tung. Som intern sporing er enheden udstyret med 6 kameraer, der er ansvarlige for at spore miljøet og controllere. De får hjælp af en konventionel G-sensor og et gyroskop. Selve controllerne er udstyret med separat LED-baggrundsbelysning, som letter sporing i mørke, samt deres egen G-sensor og gyroskop. Hver controller skal bruge 2 AA-batterier til at drive den.
Det opdaterede udseende er fantastisk. Komfortable og holdbare fastgørelseselementer fastgør komfortabelt hjelmen til hovedet. De nye stropper sørger for en tilstrækkelig stor vægt af enheden, så de beregner en ensartet belastning, hvilket reducerer trætheden betydeligt under længere tids slid.
Der er et foldevisir, som du nemt kan forlade og komme ind i virtual reality uden at fjerne enheden. I dette headset er alt gennemtænkt til mindste detalje, selv det faktum, at spilleren i et aktivt spil sveder, og det gør de bløde indsatser våde. Derfor blev de gjort udtagelige, efter flere sessioner kan de vaskes og sættes tilbage.
Hvis vi taler om ergonomi og design af controllerne, er det værd at bemærke, at de er ret usædvanlige i starten, mest på grund af deres vægt. Med tiden, efter nogen tids brug, vænner hænderne sig til vægten og formen.Joystick-controllere gør et fremragende stykke arbejde med at hjælpe enheden med at skabe en dyb fordybelse i virtual reality.
Den store fordel ved disse VR-briller er, at de er modulopbyggede. Det betyder, at de medfølgende høretelefoner nemt kan udskiftes med andre passende. Derudover kan fronten af headsettet også udskiftes med et modul med IR-sensorer i stedet for kameraer og så er interoperabilitet med ældre versioner af pc'en mulig.
HTC samarbejdede med Intel om at udvikle et trådløst system til adapteren. Nu skal du ikke længere være bange for muligheden for at blive viklet ind i ledningerne under aktiv leg og bevægelse rundt i rummet.
Alt i alt vil HTC Vive Cosmos hands-on helt sikkert skille sig ud fra andre på markedet med sine parametre og høje, avancerede funktioner. Den største ulempe vil være de oppustede omkostninger, på grund af hvilken efterspørgslen kan være lav. Hvad er meningen med at bruge $600 for denne model, hvis du kan købe noget, der er lidt enklere med hensyn til funktionalitet, men meget billigere og derfor mere overkommeligt.